Re: [請益] EU2真是爆難玩…
※ 引述《kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)》之銘言:
: ※ 引述《zeon19841102 (黃金流浪漢)》之銘言:
: 一、BB值
: EU系列的弱國必須比強國更注意BB值。BB值(Badboy)是EU2用來統計
: 一國好戰度的隱性參數,其用意是阻礙玩家意圖靠純粹的武力達到統
: 一全世界的野望。幾乎任何一種有侵略性的策略都會增加自國的BB值
: ,最主要的則是宣戰和併吞(Annex)。如果自國的BB值太高,很容易
: 就會發現各國對你的友好度會逐漸下滑,且各項外交交涉也不易成功;
: 更有甚者,高BB值還會引發其他國家對你的敵視,進而宣戰。因此,
: 弱國初期必須小心壓抑BB值,以免過早遭到各國的抵制。幾個實際的
BB值只對小國有約束力..
在1.08版之後的EU2 聯盟在宣戰時是會挑弱國打 同樣的國家 只要
兵力掉到一個程度 週邊國家就會狂k你 如果兵力夠多 即使BB暴再
高也不怕被打..
: 作法是:
: 1-絕不在沒有宣戰理由(Casus Belli)的情況下宣戰,如此不但會造
: 成政權穩定度(Stability)大幅滑落,也會大量增加BB值。就算有
: 宣戰理由,也不要接連宣戰,爭取更多時間消化累積的BB值。
NoNoNo..應該是說..沒有Casus Belli時要想辦法做出CB來..
譬如說你意圖染指Austria..但是你玩的Venice對Austria沒有CB..那你
可以混到Austria的聯盟中..然後把你和Austria關係搞爛掉..再去宣Albania
或其他你可以輕鬆獲勝的國家..這時Austria會看你不爽而退出聯盟..這
時候你就對Austria有CB啦..
方法很多種啦..這只是其中一招..XD
: 2-在戰爭後迫使敵方割讓非我國祖國領土(Core Province)的省份,
: 或是直接併吞敵國,都會使得BB值暴增。謹慎衡量戰後的獲益以及
: BB值的負面影響,切莫貪圖眼前的利益而造成往後的困擾。
一樣..不一定要硬吞領土..可以用事件偷吃還不加BB..像是Austria和French
就有這種優點..Austria有事件可以外交併吞Hungry和Bohemia..在那事件之
前就幫這兩個國家多拿點土地..這樣你就可以只靠著1點BB拿到4塊土地..XD
還有..譬如說你想拿一個某國土地..但是宣戰吃下來要拿至少1點宣戰BB+2點
割讓值..這時可以想辦法把那塊地變成飛地..然後讓他的RR值升高..而叛變成
新國家後再用外交併吞(+1點BB)或是投靠到你懷裡..XD
: 關於EU2更詳細的BB值計算,可以參考這個網頁:
: http://www.paradoxian.org/eu2wiki/index.php/Badboy
: 二、科技和領土的關係
: 不管是玩哪一款策略遊戲,玩家當然希望自己國家的領土愈多愈好。
: 然則,這個觀念在EU系列中要特別小心,除了上述的BB值外,還有一
: 點很重要,那就是國土大小和科技進展的關係。
: 在EU系列中,要衡量一國強度時,科技差距比領土多寡更具有決定性
: ,例如在EU2時代中領土遼闊的中國明朝或是阿茲提克帝國,容或幅
: 員廣大,然一旦面對隨便哪個科技遙遙領先的歐洲國家,很容易就會
: 遭到摧枯拉朽。因此玩家把更多重心從領土數量移到科技研發上,科
: 技的成果才真正影響到一國的政治、經濟,以及軍事。
要看時間點..1419~1500年間科技的差距影響其實不大..到1550年後科技
的差距才會慢慢壓過人海的差距..
: 而在EU2中,科技研發速度和領土數量呈反比,換句話說:領土愈大
: ,科技研發速度就愈慢。是故,一旦玩家貪慕於領土的擴張,就會在
: 科技研發上遭到更多阻力。(事實上當領土擴大到一定程度後,就達
: 到科技懲罰的上限了。印象中好像是63個省份?有錯歡迎指正)
沒那麼多吧..大概8塊就是了..巴哈的saver版有提到公式..
: 但這並不是說玩家就別攻城掠地了,恰恰相反:只有透過擴張自己的
: 版圖,玩家才能取得更多收入來投資科技,以增加科技的研發力。看
: 起來很矛盾,實際上很簡單,總的意思就是:拓展的領土盡量以產值
: 高或稅收高的富庶省份為主,這些領土貢獻的收入不但能彌補領土拓
: 張的科技懲罰,還有多餘資金提升科技研發的速度。不要隨便併吞一
: 些很貧乏的領土,如此才會真正造成科技研發的阻礙。
: 也因此,戰後的談判很重要,玩家必須在兼顧科技研發的考量下盡可
: 能獲取最多富庶的領土,以提升自國的實力;而不是陷入「貪多嚼不
: 爛」的窘境。
建議攻略目標: 英法北德義大利..這些地又肥又有人力..拿起來吃覺得
夠..不過要小心culture和religion的扣分..
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