HSR玩後心得

看板Paradox (P社)作者時間17年前 (2007/10/04 01:20), 編輯推噓8(8015)
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HSR mode 玩起來的感覺跟DD真的不一樣,科技樹改變 跟大量歷史事件我就不說了(國府沒啥新事件),純粹講一下 戰鬥的感覺,HSR的部隊實在是太硬了,10隻部隊打2隻部隊 打個一個禮拜也打不下來,然後戰損會比較明顯,所以說 人力低的國家應該比較吃虧吧... 部隊比較硬的原因有兩個,一個是重裝師的配備,讓部隊所有 屬性都增加了,這讓防守邊更加吃香。 另一點就是地形與氣候的進攻懲罰增加了,而防守懲罰減少了, 這一來一往產生了很大的差距,為了擬補這種差距,就一定要生 特殊兵種,不然會打得很痛苦,並且進攻山地時還是要看一下氣 候介面,下雪時就考慮一下要不要進攻吧...我曾經在東北用 50個步兵師在冬天進攻還吃不下10個日本陸軍師的慘痛經驗。 基於以上幾點,戰鬥時間拉長,戰損增加,大部隊都不見得拿得下 盤據天險的小部隊,這時額外的打擊武力就變得很重要,沒錯! 就是空軍的戰術打擊能力,讓你能快速消滅小部隊的兵力。 有空軍支援真的差很多,我有太多戰役如果去除空軍支援是根本打 不贏的,目前42年中已經併吞德國,如果沒有空軍支援,現在大概 還陷黑森林裡面出不來吧。我粗估了一下,4隊戰術轟炸機跟4隊CAS 大概殲滅了德軍60-70個師左右,以前玩DD都沒這個強過。 HSR mode我覺得比較真實,玩DD的時候時常會覺得為啥敵軍會那麼軟弱 ,打沒兩下沒損啥兵力就戰敗後撤了,超不愛國的。HSR不一樣,讓我體 會到絞肉地獄的感覺了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.150.222

10/04 01:34, , 1F
其實HSR的AI也不見得會損兵力...除非是磨了好幾次以後
10/04 01:34, 1F

10/04 01:39, , 2F
用10隻機化師打3個步兵師一個禮拜 如果AI還沒戰損
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10/04 01:41, , 3F
那我就要直接投降了
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10/04 01:43, , 4F
智利還沒有重裝師喔...只有砲兵或防空砲就打不下來了
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10/04 01:49, , 5F
精神戰力特強阿XD ~
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10/04 01:52, , 6F
智利也不是一個喜歡精神戰力的國家...只能說AI特強了
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10/04 12:53, , 7F
如果你想體會進攻的困難和人力的缺乏建議你玩TRP... :P
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10/04 12:54, , 8F
一個步兵師的防禦力是HSR的4~5倍,一個步兵師要花17MP來造
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10/04 12:56, , 9F
幾乎所有國家起始MP都是十位數,小國兵源增加都是0.0X/DAY
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10/04 12:57, , 10F
玩HSR只要不海警備師幾乎沒人力問題,TRP每一滴人力都要斤
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10/04 12:58, , 11F
斤計較,所有能加人力的事件都要想辦法觸發,但還是常常沒
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10/04 12:59, , 12F
人要當兵,只好狂生兵源需求少的海空軍(尤其是空軍)
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10/04 13:01, , 13F
不像DD或HSR,空軍可以不造都沒關係
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10/04 13:05, , 14F
這種情況小國寡民想統一世界只能一直放傀儡出來生兵
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10/04 19:39, , 15F
HSR就夠可怕了啦...小國根本養不起空軍啊...
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10/04 19:56, , 16F
TRP看來很可怕 ...
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10/04 23:31, , 17F
我的經驗是HSR39年步兵打18年步兵是15打3起跳
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10/04 23:35, , 18F
15打3?? 兵力比?
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10/04 23:35, , 19F
yes...之前36年的話是7.5:1,39年提高到5:1起碼
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10/04 23:37, , 20F
還得應用攻勢勾型(半包圍陣形)才能打敗大兵團
10/04 23:37, 20F

10/05 01:01, , 21F
15是18師嗎?還是39師? 不會是15個39師打3個18師吧? XD
10/05 01:01, 21F

10/05 01:21, , 22F
我只知道在某些情況下 HSR15個36年步兵真的打不贏3個18年ꠠ
10/05 01:21, 22F

10/05 18:18, , 23F
地形?氣候? DD裡面都可以20個39師打不贏三個36師了
10/05 18:18, 23F
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