HSR玩後心得
HSR mode 玩起來的感覺跟DD真的不一樣,科技樹改變
跟大量歷史事件我就不說了(國府沒啥新事件),純粹講一下
戰鬥的感覺,HSR的部隊實在是太硬了,10隻部隊打2隻部隊
打個一個禮拜也打不下來,然後戰損會比較明顯,所以說
人力低的國家應該比較吃虧吧...
部隊比較硬的原因有兩個,一個是重裝師的配備,讓部隊所有
屬性都增加了,這讓防守邊更加吃香。
另一點就是地形與氣候的進攻懲罰增加了,而防守懲罰減少了,
這一來一往產生了很大的差距,為了擬補這種差距,就一定要生
特殊兵種,不然會打得很痛苦,並且進攻山地時還是要看一下氣
候介面,下雪時就考慮一下要不要進攻吧...我曾經在東北用
50個步兵師在冬天進攻還吃不下10個日本陸軍師的慘痛經驗。
基於以上幾點,戰鬥時間拉長,戰損增加,大部隊都不見得拿得下
盤據天險的小部隊,這時額外的打擊武力就變得很重要,沒錯!
就是空軍的戰術打擊能力,讓你能快速消滅小部隊的兵力。
有空軍支援真的差很多,我有太多戰役如果去除空軍支援是根本打
不贏的,目前42年中已經併吞德國,如果沒有空軍支援,現在大概
還陷黑森林裡面出不來吧。我粗估了一下,4隊戰術轟炸機跟4隊CAS
大概殲滅了德軍60-70個師左右,以前玩DD都沒這個強過。
HSR mode我覺得比較真實,玩DD的時候時常會覺得為啥敵軍會那麼軟弱
,打沒兩下沒損啥兵力就戰敗後撤了,超不愛國的。HSR不一樣,讓我體
會到絞肉地獄的感覺了 XD
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◆ From: 61.62.150.222
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