[問題] 延遲傷害判定

看板PUBG (絕地求生)作者 (封封封)時間6年前 (2018/09/18 09:04), 6年前編輯推噓33(33022)
留言55則, 34人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
是這樣 小弟最近這幾天玩 發現一個很賭爛的點 不知道是只有我 還是大家都這樣 在跟別人拚槍的時候 撇除掉子彈飛行的時間(都是近距離拚 自己的螢幕錄影看 常常很明顯的ump開鏡射 連打了4發在對方臉上 結果被對方一個噴子送回飛機上再跳一次傘 結算看傷害的時候 命中點數不是0就是只有打中一發的數值 是我的線太爛嗎 還是大家都一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.174.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1537232671.A.AC5.html

09/18 09:09, 6年前 , 1F
正常
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09/18 09:33, 6年前 , 2F
我也常常 不知道是不是網路太爛
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09/18 09:36, 6年前 , 3F
我也不知道為什麼觀戰別人好像都沒再對準星一樣射
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09/18 09:36, 6年前 , 4F
卻能打死人
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09/18 09:49, 6年前 , 5F
觀戰爛很久了 一點參考價值都沒有
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09/18 09:59, 6年前 , 6F
最近很嚴重阿 實況上也有
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09/18 10:11, 6年前 , 7F
網路問題吧 所以我在換好一點網路之前都寧願先打野
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09/18 10:11, 6年前 , 8F
然後再開車找人打架
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09/18 10:14, 6年前 , 9F
他先殺掉你的話再多發都沒傷害的樣子
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貧富差距大的遊戲 還要比ping

09/18 10:30, 6年前 , 10F
原罪 延遲比人家高 同時開槍也是你先死
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09/18 10:34, 6年前 , 11F
多排常常這樣就說敵人殘血快來捕 然後就ㄏㄏ
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烏茲打10顆 都中 判定只有一顆 幹

09/18 10:42, 6年前 , 12F
正常 我還看過頭被我尻兩發 跑了3/1秒才倒下的
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09/18 10:42, 6年前 , 13F
正常喇,常常對射輸之後看死亡重播我根本站著不動給
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09/18 10:42, 6年前 , 14F
對面打爽的,不然就是退回掩體才倒地之類的
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前陣子玩 才覺得 優化稍微做的不錯了 結果又開始了

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現在pubg文章真少 兩天一篇
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※ 編輯: lishan90734 (223.137.174.251), 09/18/2018 10:51:11

09/18 10:59, 6年前 , 16F
乾我留言怎麼自己重複
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看到對方噴三四發血 自己被秒的時候 摸摸鼻子也不
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敢跟隊友說殘了
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09/18 11:05, 6年前 , 19F
跑3/1秒 是跑3秒的意思對吧 XD
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09/18 11:46, 6年前 , 20F
亞服ping值正常發揮吧
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09/18 11:55, 6年前 , 21F
正常啦!台灣玩起來特明顯,連什麼服都是100ping以上
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沒用加速器 PUBG Ping顯示 5X~6X
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尖峰時刻 有機會飆到100
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沒加速器 光世代100M常駐80~100 偶爾飆到100多
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09/18 12:41, 6年前 , 25F
其實他已經射死你了但是你以為自己還在朝他開槍QQ
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09/18 12:45, 6年前 , 26F
推樓上XDD
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09/18 13:05, 6年前 , 27F
有時候會這樣前陣子 開了30槍對方身體 但只噴4次血 前
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面的就想 沒擊發那樣 數字有減但沒打出
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09/18 13:26, 6年前 , 29F
看Replay真的會氣死,少中了很多槍
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09/18 13:59, 6年前 , 30F
這種有分兩種 一種是延遲問題 一種是因為延遲所以在
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對方畫面其實你已經倒了
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09/18 14:00, 6年前 , 32F
另一種是他早你0.001秒開槍或是他子彈速度比你快 所以
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09/18 14:00, 6年前 , 33F
你被打倒後你子彈就算已經到對方頭上也會被沒收
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09/18 14:01, 6年前 , 34F
前者是ping值問題 後者是遊戲設計問題 常常在對狙的就
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會知道了
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09/18 15:12, 6年前 , 36F
延遲 同一時間互射哪邊先倒哪邊最後射的子彈都不算數
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09/18 15:12, 6年前 , 37F
台灣連外延遲就是這麼高 正常
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09/18 15:44, 6年前 , 38F
就網路問題 不然就亞服東南亞服 戶跳看看
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09/18 16:47, 6年前 , 39F
光世代 FTTH 100M AS/SEA的PING都是80~100
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09/18 16:47, 6年前 , 40F
沒買WTFAST根本不能玩
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09/18 16:54, 6年前 , 41F
最近Hinet加速器也是爛到想哭
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09/18 18:10, 6年前 , 42F
不算數我覺得是設計問題啦,應該不是延遲
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09/18 18:13, 6年前 , 43F
就像ow法拉常常跟76互相擊殺 但pubg常常是角色唉了一
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09/18 18:13, 6年前 , 44F
聲也噴血但是卻0傷害
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09/18 19:06, 6年前 , 45F
這垃圾遊戲台灣延遲快1秒,對槍縮回來還會判定多吃一
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09/18 19:06, 6年前 , 46F
顆子彈,好幾次這樣子死掉
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09/18 19:10, 6年前 , 47F
我敢肯定原po講的絕對是延遲而不是遊戲設計
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沒錯

09/18 21:20, 6年前 , 48F
正常 台灣玩家就是這個遊戲的邊緣人
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※ 編輯: lishan90734 (223.136.236.236), 09/19/2018 09:31:44

09/19 15:51, 6年前 , 49F
近距離兩槍噴子 看死亡重播只打了一槍 還沒死==
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09/19 22:04, 6年前 , 50F
一秒哪有這麼誇張...每次講到延遲就是各種誇飾法
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09/19 22:05, 6年前 , 51F
延遲大概是100毫秒左右啦...一秒早就把這遊戲刪了
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09/19 22:44, 6年前 , 52F
怎麼從剛開到現在還是一樣啊== 還好我退了
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09/20 14:42, 6年前 , 53F
me
09/20 14:42, 53F

09/21 09:00, 6年前 , 54F
之前蝦槓噴一發全中結果被對方噴死 以為殘血結果命中0=
09/21 09:00, 54F

09/21 09:00, 6年前 , 55F
=
09/21 09:00, 55F
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