Re: [問題] 延遲傷害判定
※ 引述《lishan90734 (封封封)》之銘言:
: 是這樣 小弟最近這幾天玩 發現一個很賭爛的點
: 不知道是只有我 還是大家都這樣
: 在跟別人拚槍的時候
: 撇除掉子彈飛行的時間(都是近距離拚
: 自己的螢幕錄影看 常常很明顯的ump開鏡射 連打了4發在對方臉上
: 結果被對方一個噴子送回飛機上再跳一次傘
: 結算看傷害的時候 命中點數不是0就是只有打中一發的數值
: 是我的線太爛嗎 還是大家都一樣?
怎麼推文有一些在講遊戲設計啊
遊戲設計是死掉後子彈打到人沒傷害
跟原po描述的完全不是同檔事
簡單來說就是像影片這樣
https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry
你的畫面打了他很多槍 但對方的畫面你一槍都沒開
國外好像稱這叫做D-sync
總之就是你連線跟伺服器之間的問題
你客戶端已經接收到伺服器端對方資訊 然後你開槍
但不知道怎的這個開槍結果沒有跟伺服器同步
或者對方看到的是你上一秒的動作 然後開槍打死你
常常死在牆後面也是因為這樣
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