Re: [問題] 延遲傷害判定

看板PUBG (絕地求生)作者 (兩千)時間6年前 (2018/09/18 19:29), 編輯推噓9(9020)
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※ 引述《lishan90734 (封封封)》之銘言: : 是這樣 小弟最近這幾天玩 發現一個很賭爛的點 : 不知道是只有我 還是大家都這樣 : 在跟別人拚槍的時候 : 撇除掉子彈飛行的時間(都是近距離拚 : 自己的螢幕錄影看 常常很明顯的ump開鏡射 連打了4發在對方臉上 : 結果被對方一個噴子送回飛機上再跳一次傘 : 結算看傷害的時候 命中點數不是0就是只有打中一發的數值 : 是我的線太爛嗎 還是大家都一樣? 怎麼推文有一些在講遊戲設計啊 遊戲設計是死掉後子彈打到人沒傷害 跟原po描述的完全不是同檔事 簡單來說就是像影片這樣 https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry 你的畫面打了他很多槍 但對方的畫面你一槍都沒開 國外好像稱這叫做D-sync 總之就是你連線跟伺服器之間的問題 你客戶端已經接收到伺服器端對方資訊 然後你開槍 但不知道怎的這個開槍結果沒有跟伺服器同步 或者對方看到的是你上一秒的動作 然後開槍打死你 常常死在牆後面也是因為這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.149.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1537270145.A.C11.html

09/18 19:38, 6年前 , 1F
這幾天玩COD延遲也是80~100 但沒遇到掩體後中槍的問題
09/18 19:38, 1F

09/18 20:26, 6年前 , 2F
玩那麼多射擊遊戲 也只有pubg延遲會吃子彈
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09/18 20:27, 6年前 , 3F
人生玩過最高pubg OW400多子彈還是沒吃
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09/18 20:27, 6年前 , 4F
*ping
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09/18 20:27, 6年前 , 5F
程式射擊問題吧
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這篇推 我常常認為自己穩贏的情況下被打死 回去看實況0.25
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09/18 21:06, 6年前 , 7F
倍速都是紮紮實實的射在敵人上 也有噴血 但實際根本沒打
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09/18 21:06, 6年前 , 8F
傷對方... 也常常有已經縮回身體被散彈跟步槍噴死的狀況
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長期下來我覺得這遊戲有大概3-4成的時間是這樣...
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09/18 21:29, 6年前 , 10F
台灣人應該是最常死在牆後的 幫QQ
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09/18 21:31, 6年前 , 11F
tick
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09/18 22:06, 6年前 , 12F
我一直以為是你其實已經死了只是因為延遲讓你以為你還能射
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09/18 22:39, 6年前 , 14F
歐麥欸莫 辛得以魯
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09/19 00:47, 6年前 , 15F

09/19 00:48, 6年前 , 16F
這樣呢 遊戲內開槍很久 對方才死 後來看重播才發現子彈
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被吃了 而且我也沒死 對方死...
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09/19 01:01, 6年前 , 18F
因為這種延遲 跳大城變很難練 因為越近身影響越大
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09/19 01:18, 6年前 , 19F
影片莫名的好笑XD
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09/19 01:22, 6年前 , 20F
影片刪掉了yto找半天找不到翻轉功能...=_=
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09/19 09:31, 6年前 , 21F
掉封包子彈被吃光ww
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09/19 11:20, 6年前 , 22F

09/19 12:25, 6年前 , 23F
往後跌倒 XDD
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09/20 00:32, 6年前 , 24F
最近遊戲體驗很差
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09/20 00:32, 6年前 , 25F
這兩個禮拜延遲很嚴重
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09/20 00:32, 6年前 , 26F
不知道目前有沒有解
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09/20 13:13, 6年前 , 27F
有一部分是引擎的問題 像cod其實tickrate只有1X 但是子
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09/20 13:13, 6年前 , 28F
彈命中判定好很多
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09/21 10:59, 6年前 , 29F
AK最明顯 最近都不敢撿AK
09/21 10:59, 29F
文章代碼(AID): #1ReE61mH (PUBG)
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