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討論串[問題] 延遲傷害判定
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推噓33(33推 0噓 22→)留言55則,0人參與, 6年前最新作者lishan90734 (封封封)時間6年前 (2018/09/18 09:04), 6年前編輯資訊
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是這樣 小弟最近這幾天玩 發現一個很賭爛的點. 不知道是只有我 還是大家都這樣. 在跟別人拚槍的時候. 撇除掉子彈飛行的時間(都是近距離拚. 自己的螢幕錄影看 常常很明顯的ump開鏡射 連打了4發在對方臉上. 結果被對方一個噴子送回飛機上再跳一次傘. 結算看傷害的時候 命中點數不是0就是只有打中一發
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推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 6年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間6年前 (2018/09/18 19:29), 編輯資訊
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怎麼推文有一些在講遊戲設計啊. 遊戲設計是死掉後子彈打到人沒傷害. 跟原po描述的完全不是同檔事. 簡單來說就是像影片這樣. https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry. 你的畫面打了他很多槍 但對方的畫面你一槍都沒開. 國外
(還有75個字)
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