Re: [情報] 【正式服維護公告】
或許可以改用信號槍(非空投)取代3D標點,避免3D標點過於影響平衡,
信號槍在射出信號彈一段時間後,信號彈會開始發光,發煙,產生明顯的標的物,
雖然發光會被掩蔽物遮住,但是可以藉由信號彈產生的微弱上升煙霧,
在一定高度上被識別,如此可以避免玩家能透過遮蔽物,
依然看見3D標點這種過於OP的情況,也比較符合真實。
在發射出信號彈的同時,信號彈在空中不會發光,但會發出響聲,
信號彈在空中會有微弱且短暫的煙霧軌跡,
並且信號彈落地後產生的光和不致於完全遮蔽視線的微弱煙霧,
能讓敵隊知道自己被發現,進而做出應對,
以上可讓隊友知道方向與目標,達到標記的目的,但是又因為會短暫暴露自己的行踪,
敵隊可大致上獲得標記者來源等資訊,有一定的代價,不會產生單方面的優勢。
信號槍射出的信號彈,會有距離限制跟下墜量,在某段距離內,
可以平飛且確實打中物體,並且因為物理特性掉在地上,再開始發光及發煙,
但飛行超過某距離後,信號彈會開始下墜,並且發光及發煙,提高遠距離標記的難度,
可以做到不精確的標記,降低遠距離標記時不平衡的情況。
此外,因為不是絕對精準的標記方式,可以透過練習來達到準度,增加可玩性。
信號彈由於可以被所有玩家看到,在多隊對抗的情況下,可以做出多種戰術應用,
例如標記敵人,讓其他隊伍發現,造成敵人雙方衝突,或是製造假目標,讓敵人混亂。
信號槍及彈藥可以在地圖上撿到,裝備在手槍的位置,畢竟手槍在後期幾乎沒用,
反而信號槍能夠取代這個位置,而且因為需要換槍,不會有同時能標記又能射擊的情況,
此外,有效時間,彈藥數量,重量跟重新裝填時間可以作為調整平衡的空間。
另外信號槍如果擊中敵人,則會產生燃燒及視覺混亂效果,並給予敵人DOT傷害,
而且此傷害也可以感染給其他靠近的隊友。
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