Re: [情報] 【正式服維護公告】

看板PUBG (絕地求生)作者 (麥克斯)時間6年前 (2018/08/09 01:09), 6年前編輯推噓6(6011)
留言17則, 8人參與, 6年前最新討論串4/10 (看更多)
https://goo.gl/LnwWhF 可以看看這段剪輯,直接標點有多op 隊友甚至可以不用探情報,直接預 架出去對窗戶開槍 pubg不是第一款這樣做的大逃殺 無限法則早就有了,而且標點同時還 附上距離,在無限法則時就被說過op 只是後來隨著關服,沒什麼關注度了 一個人透過peek的風險獲得的情報 可以讓隊友無償享用 我知道論點已經很多,而且國外反對的多 其實覺得要實裝的機率不太高(至少會修改) 你們看了這段剪輯覺得? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.144.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1533748190.A.F78.html ※ 編輯: max90283 (220.134.144.253), 08/09/2018 01:14:21

08/09 01:16, 6年前 , 1F
假設我和隊友分別在一左一右牆後,左邊的我負責出去peek
08/09 01:16, 1F

08/09 01:17, 6年前 , 2F
標點,右邊隊友直接在牆後預架對標點預開,這已經直接改變
08/09 01:17, 2F

08/09 01:18, 6年前 , 3F
遊戲性
08/09 01:18, 3F

08/09 01:21, 6年前 , 4F
標示敵方位置這想法不如試試看參照現實使用曳光彈,
08/09 01:21, 4F

08/09 01:21, 6年前 , 5F
能標記敵方位置但是也等同暴露自己行蹤
08/09 01:21, 5F
增加風險可以

08/09 01:32, 6年前 , 6F
我也反對這種改動,因為原本攻守雙方的滲透或包圍策略,
08/09 01:32, 6F

08/09 01:33, 6年前 , 7F
那些對敵方有製造迷霧效果的戰術,會大打折扣,甚至廢掉..
08/09 01:33, 7F

08/09 01:35, 6年前 , 8F
但好處是確實對新手比較友善,營運方的考量可能跟玩家不同
08/09 01:35, 8F
槍線延展,一人peek,一人對標點預開,恐怕會有更多像透視的預開法,怕是強的四排雙 排更強。像樓下老人和ko的雙排…

08/09 08:12, 6年前 , 9F
原來無限法則關了啊
08/09 08:12, 9F
7月時說測試服關閉,請玩家期待正式版,然後就沒消息了

08/09 08:54, 6年前 , 10F
我覺得折衷,標點後只會在小地圖出現五秒
08/09 08:54, 10F
這可以,覺得很大的機率是朝這方向,推特上看到的意見類似這樣 ※ 編輯: max90283 (114.137.154.117), 08/09/2018 09:14:40

08/09 09:16, 6年前 , 11F
原來是Player Unknown's BattleField啊
08/09 09:16, 11F

08/09 09:39, 6年前 , 12F
這樣一直補標不就好了XD,也op在敵人撤退或換點看得到
08/09 09:39, 12F

08/09 09:39, 6年前 , 13F
的人能一直標,繞點追擊的人更能輕易掌握資訊,標到被
08/09 09:39, 13F

08/09 09:39, 6年前 , 14F
人打死也是有可能啦
08/09 09:39, 14F
槍線會拉會延展的四排,以往報位還要考慮隊友的站位去報,現在直接標…槍線直接集火 就太猛。反倒新手四排通常不是走一起就是槍線分超散,對新手而言就是走一起時,一標 點同時看到,但側翼沒人打側腦…。這功能就是讓新手覺得友善了一點,但那些職業選手 已經看到運用在會拉槍線、槍線延展的四排有多op

08/09 09:57, 6年前 , 15F
標記要有CD之類的我覺得還行,審慎運用而非無腦標 讓被
08/09 09:57, 15F

08/09 09:57, 6年前 , 16F
攻擊的一方也有機會去反擊
08/09 09:57, 16F
※ 編輯: max90283 (114.137.154.117), 08/09/2018 10:16:06

08/09 19:15, 6年前 , 17F
五秒跟永久感覺上是一樣的
08/09 19:15, 17F
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