Re: [情報] 【正式服維護公告】

看板PUBG (絕地求生)作者 (ン・ダグバ・ゼバ)時間6年前 (2018/08/08 21:28), 6年前編輯推噓12(16454)
留言74則, 14人參與, 6年前最新討論串2/10 (看更多)
講難聽點 現在很多老手玩四排 當初它們怎麼練出來的報位 怎麼練出來的默契 比如說對房屋的命名 溝通 怎麼練大老遠在你左前方時的隊友說225方向 你可以瞬間理解是你的哪邊 這些它們都練了好久 然後這些就是他們的優勢 現在一個更新拔掉它們的優勢 以往的菜雞只要一個標點就取代它們以前的努力 是你能不能忍? 當然不能忍 事情就是這麼簡單 ※ 引述《madeinheaven ()》之銘言: : https://www.facebook.com/PUBG.Taiwan/posts/528203104311496 : [PUBG_Taiwan] 正式機維護公告(8/8) : 親愛的PUBG玩家們,大家好! : 如下為正式機維護資訊,請參考 : 時間:8/8(三) 08:30 ~ 11:30 (3小時) : 内容: : 將測試機內容Patch Note#19 套用至正式機 : *因3D準心標點玩家反應會影響實戰體驗,暫不更新至正式機。 : 造成不便敬請見諒,感謝! : PUBG Taiwan 營運團隊敬上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.108.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1533734886.A.794.html

08/08 21:32, 6年前 , 1F
XD
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08/08 21:34, 6年前 , 2F
原來shroud和一大票歐洲中國的選手是在意這個..怕被我們
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08/08 21:34, 6年前 , 3F
超越XD
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你很故意在斷章取義喔XD 我說的是"原本溝通報位的優勢"被簡單的系統標點取代 你想故意帶風向到說"這個更新讓菜雞可以超越選手" 這帶風向手法完全超過姚文智陣營 惹 ※ 編輯: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:38:18

08/08 21:37, 6年前 , 4F
這是認真還是反串啊==
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說真的 這個遊戲只會越來越少人玩 心胸放寬點 接受各種更新帶來的debuff 今天這樣改讓你的優勢變少 明天或許那樣改彈道 又讓誰的優勢變多了 有消有長才會熱絡 ※ 編輯: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:40:54

08/08 21:39, 6年前 , 5F
照你的說法reddit上反的都是怕被超越的,你也很會分類喔
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08/08 21:40, 6年前 , 6F
你以為官方是因為少數人不實裝喔,到底誰是姚陣營XD
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08/08 21:41, 6年前 , 7F
這遊戲絕大多數玩家kd都沒有1,然後這些人怕被超越?==
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怕被超越那是你的說法 你484是喝醉了? 我說的一直都是我覺得你們這些人不喜歡這次更新讓你們以前的努力得到的報位能力 被DEBUFF 這有很難懂? 還是說這就叫做裝睡的人叫不醒? ※ 編輯: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:43:01

08/08 21:44, 6年前 , 8F
所以絕大數玩家都有這樣的報位能力,導致官方不敢實裝
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08/08 21:44, 6年前 , 9F
因為這些人反彈聲是大多數,厲害了,原來這遊戲真的沒新手
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08/08 21:46, 6年前 , 10F
還是你以為你的聲音是多數?這真的是姚陣營了==
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你這邏輯真的神了 一下扯甚麼超不超越 現在又拉長戰線到多數少數 這樣跳針我沒辦法回應你 根本不是真的來討論的 你自便吧 ※ 編輯: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:47:43

08/08 21:48, 6年前 , 11F
顆顆,大概下次看到酸AHQ才看到得你了,不意外
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08/08 21:49, 6年前 , 12F
討論那篇本來討論成那樣,還轉貼了一堆各方意見,你有在討
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08/08 21:49, 6年前 , 13F
論?你還是等下次世界賽再來酸吧
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08/08 21:54, 6年前 , 14F
說真的,這功能的確對新手報位比較友善,但對懂配合的
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老手來說更容易對敵人預開跟打戰術。會反對理由原本留
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08/08 21:54, 6年前 , 16F
言也說過了,但覺得不是你想的那麼膚淺好嗎
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沒有喔 今天假設一隊四人 人人都能當在以下情境瞬間理解報位 隊友在你右側後方 他往正左方看 「250方向石頭後面有人」 你馬上理解 這種對他來說 箭頭設標 對他根本沒幫助 因為他們本來就能達到這種瞬間理解程度 更新這個 只是讓本 來沒有這種能力的隊伍差距跟他們縮小

08/08 22:26, 6年前 , 17F
不是一堆槍很硬很嗆的嗎 槍夠硬怕什麼默契問題??
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08/08 22:27, 6年前 , 18F
低分區洗KD仔就更不用說了 賣隊友拿情報更方便了 又可
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08/08 22:27, 6年前 , 19F
以龜起來打後手洗一波KD囉
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08/08 22:33, 6年前 , 20F
A+A穩定找人無煩惱 什麼標點什麼報位都不用 I+N才需
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要看地圖嫩嫩
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如果是用新的標點方式 但只顯示在地圖上 應該算折衷
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08/08 22:33, 6年前 , 23F
方案吧
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※ 編輯: kugga (223.140.199.196), 08/08/2018 23:03:59

08/08 23:14, 6年前 , 24F
就只是單純認為少了一個樂趣
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08/09 00:20, 6年前 , 25F
這東西對有默契的團隊或有觀念的老手能更直覺打戰術跟
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08/09 00:20, 6年前 , 26F
操作,能瞬間明白報位的玩家的遊戲觀念我相信不會比連
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08/09 00:20, 6年前 , 27F
報位都不清楚的玩家來的低。
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照樓上的講法那更不該反對阿 讓整體玩家變強不是更
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有挑戰性嗎 標點讓方向白癡更清楚
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還是老手虐那些搞不清建築的新手虐很爽==
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我反對的在當你處於人數劣勢的時候你會更難翻盤啊,有
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人數優勢這東西會讓你很爽,但當你處於劣勢局的時候會
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靠北難打==
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反過來說 現在為什麼處於人數劣勢隊伍翻盤機會大?因為對方可能報位能力相對不好 同 樣報位能力有90分的人數弱勢隊有機會翻盤 但更新後 大家都90分 人數弱的想硬上就不行了 這點我覺得沒問題 大家都是90分啊 沒 有說更新後原本你90分的變成80分 只是原本你花了時間去作到的優勢被填平了 這時候 就要問的是:為什麼都是90分 你會處於人數弱勢? 或者可以這樣說 你必須因應遊戲的更新 去改變打法 而這個 就是可能讓其他隊伍有機會超過現在打法相對強的隊伍的機會 這種更新 我覺得可以 促進垂直流動

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反正不管上不上學會適應遊戲比較重要,論個人喜好我是
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08/09 00:39, 6年前 , 35F
不喜歡啦,我覺得太op了
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※ 編輯: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 00:51:24 ※ 編輯: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 00:55:17

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笑死友善新手 老屁股一個爆氣 啊沒差啦逼退一些新進的
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遊戲也可以倒一倒了
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弱勢方會難打是因為這功能讓情報獲得的代價大幅降低,
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你只要一個人標點其他人能毫無代價得到情報並且更快的
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拉槍線跟預開。當你處於劣勢局的時候勝算根本大幅下降
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。 這東西在會玩的玩家裡變得太過OP了。
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然後會減員因素太多了,轉線過程有機會減員,戰鬥有機
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會減員,劣勢圈打破口也有機會減員。做任何事情都要有
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代價,結果這東西可以用十分低廉的代價去取得情報。當
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你處於劣勢位遇到優勢方基本等死,我不認為這是好的。
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然後如果新玩家只因為這樣就被逼退我想他原本就會玩不
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久啦,報位只是遊戲的一環,要理解會玩這遊戲還有很多
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地方得學哩
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討論方向怎麼都是老手怕新手變強XD 我覺得有這個老手更強
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耶...
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08/09 05:34, 6年前 , 51F
但這功能不錯啊,讓更多人到時候轉BF系列好上手(?
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08/09 05:57, 6年前 , 52F
會因為被標點 然後被鎖定打死嗎? 被開槍 是不會跑喔
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08/09 06:01, 6年前 , 53F
這個功能 對老手無差 對新手就有差 重點你還要看的到人
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08/09 06:01, 6年前 , 54F
才能標正確 看的到還不一定打的準列
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是的 我覺得講成像是有這個功能後整個遊戲性會被破壞掉實在太浮誇了。 今天這個功能講實在的就是迅速報位 那這個能力原本在現在的版本只有訓練有素的隊伍能作到 講白了就是其實他說的什麼一個前導換高價情報 讓弱勢隊伍難翻 這點 其實在你同樣高 端隊伍雲集的時候 是一樣的 對 就是比賽的時候 那這個更新就是讓往後的一般低端房 路人四排 都可以作到高端隊伍間的報位跟情報資訊 很多路人其實沒有什麼固定玩的朋友 就算他們能理解報位跟正確報位提供資訊 相信很 多時候你報位了還遇到路人隊友一臉矇逼樣真的會想掐死他們 這更新讓路人之間可以更 快速的打出具有“意義”的團隊合作 讓跟野團不是只是瞎78亂撞 這就是我覺得這更新好 的原因 不是每個人都有team的 在現在越來越少人玩的情況 藍洞這個方向是對的 它把游離玩家圈起來 用遊戲系統提供 的功能讓他們可以玩的更有樂趣 這不只是友善新手 同時也是拉長遊戲壽命和黏著度 現在pubg人數還夠多 不怕 哪天真的跟h1z1一樣少人時 高端隊去哪裡虐菜? ※ 編輯: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 07:36:52

08/09 07:40, 6年前 , 55F
找人也是這遊戲好玩的地方 為了看情報而要peeking
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peeking就有被打的風險 不然FPP就搞得像TPP了
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不然TPP裝 FPP裝也行
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TPP就算是在友善新手了 不想找人去打CSGO R6
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小地圖還配顆雷達給你呢
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08/09 07:44, 6年前 , 60F
為了友善新手而破壞遊戲核心 才是要不得的
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找人是遊戲重要的地方 但溝通不是 或者換句話說 :雞同鴨講 破壞遊戲核心(X) 高端玩家優勢減弱(O) ※ 編輯: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 08:32:00

08/09 09:18, 6年前 , 61F
重點就是這個功能敵人換位置,我看到敵人跑哪一樣直接
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跟著他標,看不到敵人位置的隊友就能直接跑點了呢,重
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點就是有多少資訊量能讓會玩更會玩的人不會猶豫到底要
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08/09 09:18, 6年前 , 64F
不要衝,別把這功能想的太過簡單,這功能OP了,老手只
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08/09 09:18, 6年前 , 65F
會變得更強,對老手怎麼可能沒差,差遠了,對新手只是
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08/09 09:18, 6年前 , 66F
提高友善程度而已,對新手增長實力很有限
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08/09 09:23, 6年前 , 67F
搞不懂為啥會擔心高端玩家優勢這種東西
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08/09 09:25, 6年前 , 68F
親友團就能講得不錯了 高手是實際配合的很好
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08/09 09:26, 6年前 , 69F
新手給你看到你有打不贏 搞成TPP而已
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08/09 09:26, 6年前 , 70F
變相增加視野 這是FPP最不想看到的
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08/09 09:31, 6年前 , 71F
當你打側翼位,你就知道這功能對高端玩家的優勢在哪了
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08/09 19:19, 6年前 , 72F
這就是這遊戲的一部分,如果每個人都能瞬間找到某個
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08/09 19:19, 6年前 , 73F
人發現的敵人,那這樣就失去這個遊戲可以在各種不同
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08/09 19:19, 6年前 , 74F
地域交戰那種未知感的了吧。
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文章代碼(AID): #1RQk_cUK (PUBG)
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