Re: [問題] 特勤機甲隊2的地形高度與偵查

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Peter)時間1年前 (2023/09/29 22:34), 1年前編輯推噓2(203)
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※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之銘言: : 最近在重新鑽研特勤機甲隊,看到華義的說明書「高低差」這段: : https://i.imgur.com/atQqy33.jpg
: 有中文還有範例圖,但湊在一起還是不懂在寫三小,不是我資質駑鈍就是翻譯有問題,我相 : 信是後者,因為它不知在「民主」什麼東西。 : 所以有人知道這段原本要表達的高度/偵查機制是怎麼運作嗎? : 這問題引起了我的回憶,是說明書翻譯爛沒錯。 他應該是要表達,即使在偵查距離內,地形高低差造成的視線死角,使A看不到B。 (B躲在崖下,A看不到他,但B也看不到A) 當B爬上去一格之後,才互相看得到。 這個遊戲中留意或利用這種偵查死角蠻重要的。 比如你的單位佔據大樓樓頂、高架橋或懸崖,雖然遠距離偵查視野廣, 必須站在邊緣才能看到腳底下,而站在邊緣的同時敵人也看得到你。 反過來說,若我方處在地形下方,也可以貼在大樓或崖邊的死角躲避偵查。 遊戲裡還有一種很難偵查的,就是躲在掩體或是壕溝的敵人, 因為壕溝比平面低一格,必須要貼上去才看得到裡面,強行偵查很容易被集火。 所以我都會讓突擊型機甲帶一些探測照明彈,或是用曲射型火箭、散彈掃一遍。 需要攻堅的時候,大樓、高地、壕溝隱蔽處,能Call支援火力先犁一輪最好。 次之火箭彈、榴彈、照明彈夠用的話,也可以先丟一丟。 手上都沒剩這些的話,就是派耐打的突擊型X4C, X4+C, X4S 衝上去強行偵查了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.180.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1695998042.A.8B1.html

09/30 08:57, 1年前 , 1F
這遊戲就是太寫實了 那年代又缺乏足夠的說明 所以很
09/30 08:57, 1F

09/30 08:57, 1年前 , 2F
難玩 但也因此很好玩
09/30 08:57, 2F
我最推薦他的開始行動之前的戰術會議,非常值得玩。 要安排隊員的攜帶彈藥、進入點、撤出點、火力支援方向和時間等等。 這遊戲難度不是普通的高,極度硬核,以一打十是家常便飯。 但是如果有規劃適合的戰術,打起來比較容易讓美女們成功完成任務全員生還。 ※ 編輯: CGT (175.181.180.131 臺灣), 09/30/2023 13:48:36

10/02 10:39, 1年前 , 3F
沒有,B貼在崖下邊的話,不用爬上去就看得到A
10/02 10:39, 3F

10/02 10:46, 1年前 , 4F
遊戲還有一些高/低位置的視角判定說明書也沒寫,要實
10/02 10:46, 4F

10/02 10:46, 1年前 , 5F
測才知道,實際就像我原串回的那樣
10/02 10:46, 5F
跟高度差距多少有關,如果只差一點可以看到。(比如從壕溝探頭出來) 差很多的話只能看得到高地邊緣。(比如仰望大樓,你看不到樓頂中間) 實際玩過一次就知道了,關卡有立體的地形圖可以參考。 ※ 編輯: CGT (175.181.180.131 臺灣), 10/02/2023 14:02:15
文章代碼(AID): #1b5k1QYn (Old-Games)
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