[問題] 特勤機甲隊2的地形高度與偵查

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (Hunt The Shunt)時間1年前 (2023/09/23 05:52), 編輯推噓2(2013)
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最近在重新鑽研特勤機甲隊,看到華義的說明書「高低差」這段: https://i.imgur.com/atQqy33.jpg
有中文還有範例圖,但湊在一起還是不懂在寫三小,不是我資質駑鈍就是翻譯有問題,我相 信是後者,因為它不知在「民主」什麼東西。 所以有人知道這段原本要表達的高度/偵查機制是怎麼運作嗎? -- 1989年《亂馬1/2》 無差別格鬥派天道流天道茜 「校門口之役」 https://imgur.com/bEDpQh9
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那個民主是指水平吧,B是虛線、A是實線,因為A在高地
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,B在高地牆邊,不在同一個水平面上,所以雙方都看不
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到對方
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目前遊戲裡實測機制,跟現實概念一樣=>
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高點看低點時:越遠離崖邊,低點靠崖邊區域被阻擋的範
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圍越大,要接近崖邊才能看到
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低點看高點時:只要遠離崖邊,低點就只能看到高處的崖
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邊區域,但一旦貼到崖邊,低點就能看到高點的全範圍(
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類似往上探頭偷窺)
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高點A部隊VS低點B部隊=>
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AB都遠離崖邊時:A有利能看到B,B看不到A
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A遠離崖邊,B貼在崖下時:B有利能看到A,A看不到B
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A貼崖邊,B遠離崖邊:互相能看到
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AB都貼崖邊:互相能看到
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遊戲內 偵察兵貼著崖邊偵查移動就是了
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文章代碼(AID): #1b3Wo9Wu (Old-Games)
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