Re: [問題] 有點複雜的問題,想聽聽大家的意見

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (なのです天然素材)時間15年前 (2011/06/14 00:16), 編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : 遊戲中的規則、公式...等等,都是遊戲開發者(Game designer)所制定的 : 許多認真的遊戲玩家(serious players),都比遊戲開發者本身更了解遊戲吧? : 那為何認真的玩家們願意將這些規則與公式奉為圭臬呢? 1、認真玩家可能沒有改變遊戲規則的能力 有些有能力的,就會去自製模組改變內容 2、建立在第三人制定的規則上,比較容易讓人有競爭動力 不然玩家可能會將自己喜歡的角色無限增強... : 我自己想到兩種解釋: : 1.這說明了遊戲是虛幻的、不完美的,不但不能沈迷,甚至根本沒有"認真玩"的必要 那就要看你想從遊戲裡面獲得什麼,遊戲樂趣、消磨時間、實用性(? 有人喜歡挑戰,那就認真玩:消磨時間,那就快樂玩 沒有遊戲會是完美的,因為所有人的想法都不同 : 2.玩家才是遊戲的靈魂...那又如何呢? 沒有玩家的遊戲只是程式碼,不過對玩家不友善的遊戲不一定賣不好就是 一堆老GAME根本會懷疑設計者到底有沒有自己玩過... 但是還是會抱著要復仇(?)的心態破完 : 想聽聽各位遊戲玩家的想法 我不知道其他人的想法是不是跟我相同 遊戲中的規則對我來說就是一種束縛 從既定的規則與公式中找出破解法也是一種樂趣 當然今天可能有人GM8一開錢或是道具就改滿了 但那人人都做的到,作到別人作不到的事情以獲得成就感 也是遊戲中無形的資產 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.245.33

06/14 00:22, , 1F
當年用FPE弄出一些別人改不出的東西也是一種成就感啊XD
06/14 00:22, 1F

06/14 01:49, , 2F
當年用FPE把無數遊戲弄到當掉,還有熟背255跟65535
06/14 01:49, 2F

06/14 02:41, , 3F
樓上說的應該是 64 FF FFFF 63
06/14 02:41, 3F

06/14 07:45, , 4F
噗 我也偶爾改到當掉...@@"
06/14 07:45, 4F

06/14 07:46, , 5F
三國演義的武力值改成127單挑穩贏,改成255一個可以打10個
06/14 07:46, 5F

06/14 09:03, , 6F
可是文官也不會跟你挑.. XD
06/14 09:03, 6F

06/14 11:39, , 7F
文官用255武力打,大概一次衝鋒就掛了....
06/14 11:39, 7F

06/14 11:39, , 8F
武將大概衝鋒一次兵力就剩一半了,自己只損耗0~1
06/14 11:39, 8F

06/14 18:26, , 9F
謝謝,解釋很清楚
06/14 18:26, 9F

06/15 00:58, , 10F
所以我討厭網路遊戲.自從我遇到遊戲公司硬是要改技能後..
06/15 00:58, 10F

06/15 00:58, , 11F
我才發現,原來乖乖地玩,還是一樣會被遊戲公司整...
06/15 00:58, 11F
文章代碼(AID): #1DzZV4Mv (Old-Games)
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