[心得] AD&D馬拉松(一):金盒子系列
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者hentai1989 (none)時間55分鐘前 (2026/07/30 04:00)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
AD&D - Advanced Dungeons & Dragons
高級龍與地下城,TSR (Tactical Studies Rules)所發行的桌上角色扮演遊戲
SSI - Strategic Simulations, Inc.
於1979年成立,主要製作並發行8位元電腦的遊戲
特別是擅長於SLG戰棋類遊戲(美國版KOEI?)
https://cdn.imgchest.com/files/f97572cb1c90.jpg



直到1987年,SSI已發行了數十款電腦遊戲(以APPLE II為大宗)
並於此時,SSI正式從AD&D的發行商TSR取得授權
為製作AD&D遊戲開發了一個共用的遊戲引擎,以此製作金盒子系列遊戲
為了寫文章介紹方便,後面的討論都會將這個遊戲引擎稱之為"金盒子引擎"
https://cdn.imgchest.com/files/4fdfaad4ea05.jpg


作品名:Pool of Radiance (光芒之池)
副標題:A Forgotten Realms Fantasy Role-Playing Epic, Vol. I
平台:8位元&16位元PC、主機
類型:SRPG
製作:SSI、マリオネット(日系的NEC & Sharp & 任天堂)、Ubi Soft (Amiga)
發行:SSI、ポニーキャニオン(日系的NEC & Sharp & 任天堂)
媒介:5.25吋磁片、HVC-TKROM-03 (任天堂)、NES-TKROM-10 (NES)
發售:
1988年 - IBM PC、Commodore 64
1989年 - APPLE II (IIe/IIc/IIGS限定)、Macintosh、NEC PC-88 & 98
1990年 - Amiga、Sharp X1
1991年 - 任天堂ファミコン
1992年 - 任天堂NES
OP - 光芒之池 (其實沒有曲名,姑且名之為"光芒之池"吧XD)
但是現在玩得到的版本應該都是IBM PC專用的1.3版,沒有Tandy音效
即使將DOSBOX設定為TANDY也沒用,因為遊戲本體都已經砍掉了...orz
除非是全PC通用的1.0遊戲版本,才能用Tandy音效放出OP來
也就是說目前全平台中,僅有8位元的C64版本,才能聽到SSI的"光芒之池"OP!
Amiga雖然是C64的16位元後繼機,但移植的是Ubi Soft,遊戲音樂是另外做的
BGM:
SSI版無BGM,而且金盒子全系列遊戲幾乎都沒有BGM,只能怪SSI製作遊戲太混了
日系版全程有BGM,樂曲當然日版是全共通的,日本人終究是比較注重遊戲的氣氛
Amiga版,部分有BGM,而且支援Midi,圖形與遊戲介面也是最好看的
不得不說Ubi Soft做遊戲比SSI認真太多了!XD
雖然金盒子系列可說是在PC平台大受歡迎而成名的
但是首部作品"光芒之池",原來是在Apple2和C64上開發的
C64和Apple2會比較晚推出,單純是8位元主機實在跑不動金盒子引擎了...orz
日文wiki的說明是以發行時間來推算
寫說1988年6月的PC版是原始版,1988年10月推出的C64版是移植版
但"光芒之池"是移植版還比原始版更早推出的極端特例!XD
所以C64才是原始版!最早推出的16位元PC版本反而是移植版...orz
說起來,SSI製作的金盒子系列遊戲,仍舊有種濃厚的"8位元"古早風味
古老的介面與粗糙的圖形風格,沒有BGM只有砍人(怪)的音效
這種"極致偷懶"的製作風格延續了全系列(直到1992年發行的遊戲仍是)
我個人的感想是,金盒子系列並無想要步入16位元時代的進取心
沒有創世紀6、巫術6、魔法門3那種讓人驚覺RPG遊戲將要"改朝換代"的震撼
馬拉松清單
年份 等級上限
金盒子引擎:
光芒之池系列
1.光芒之池 1988 PoR 6 ~ 9
2.青色枷詛咒 1989 CoAB 10 ~ 12
3.銀色匕首之謎 1990 SoSB 15 ~ 18
4.黑暗之池 1991 PoD 40
絕冬城之夜 1991 NWN 10 ~ 12
克萊恩系列
1.克萊恩英豪 1990 CoK 7 ~ 9
2.幽靈騎士 1991 DKoK 14 ~ 18
3.黑暗之后 1992 DQoK 40
蠻荒系列
1.異域之門 1991 GtSF 6 ~ 8
2.異域寶藏 1992 ToSF 10 ~ 12
太空英雄系列
1.拯救地球 1990 8
2.瑪催斯計劃 1992 20
其他引擎:
魔眼殺機系列
魔眼殺機 1991 10 ~ 11
隱月傳奇 1991 13
血戰札諾爾 1993 20
無限引擎:
柏德之門系列
柏德之門 1998 BG 89000 / 161000
安姆之影 2000 SOA 2950000
邪神霸權 2001 TOB 8000000
冰風谷系列
冰風谷1 2000 IWD 30 (8000000)
冰風谷2 2002 IWD2 30
此次馬拉松我不會全部遊戲都跑一遍,而且首部的"光芒之池"就放棄了
魔眼殺機系列我應該也是不會去玩(手殘的人實在玩不過來)
金盒子引擎下的AD&D設定:
遠程 傷害 射程
短弓 1~6 x 2 15 ~ 16
複合短弓 1~6 x 2 18 ~ 19
長弓 1~6 x 2 21 ~ 22
複合長弓 1~6 x 2 21 ~ 22
輕弩 1~4or6 18 ~ 19
彈弓 1~4 19 ~ 21
投石器 2~5or8 11 ~ 23
飛鏢 1~3 4 ~ 5
暴雨梨花針 2~4 x 10 3 ~ 5
標槍 1~6 6
榔頭 1~6 3 ~ 5
Hoopak 1~6 20
不同遊戲的射程與傷害會有差異,投石器的射程甚至會差到一倍
遠程武器中,弓箭類的實用度一騎絕塵
4種長短弓傷害命中都是一樣的,挑附魔高的用就對了
主要是戰場不大,戰鬥多為室內與窄巷,前期短弓也很夠用
後期的話Fine Longbow完虐所有弓,可惜數量稀少不能人手一把
輕弩在現實中應該算很好用,但遊戲中完全不如弓,就算搭配+5矢也沒屁用
暴雨梨花針全命中的話是20~40傷害,射程極短可考慮給戰士用秒殺敵人
但遊戲引擎有限制,會吃掉戰士的額外攻擊次數,所以戰士等級高後還是用弓吧
而且爆雨梨花針只有+1,不能拿來射一些很討厭的敵人比如Iron Golem之類
角色能力:
職業 生命 HP上限 戰鬥上限 攻擊上限 命中上限 法術上限 盜賊上限
騎士 10d10 140 + 62 騎士17 騎士13 4 騎士18
戰士 9d10 126 + 93 戰士17 戰士13 4
遊俠 9d10 126 + 93 遊俠17 遊俠13 4 遊俠20
流浪漢 11d8 132 + 60 流浪17 流浪15 4 流浪17
牧師 9d8 90 + 62 牧師20 9 牧師29
盜賊 10d6 80 + 60 盜賊21 10 盜賊18
法師 11d4 66 + 29 法師21 11 法師29
善牧 9d8 90 + 32
中牧 9d8 90 + 31
白法 11d4 66 + 29
紅法 10d4 60 + 30
雖然金盒子引擎的等級上限是40,而在黑暗之池與黑暗之后可達到40級
但其實是練功詐欺,因為職業的成長是有上限的,超過之後升級也沒意義
戰士類的戰鬥能力如命中、豁免、攻擊次數,17級就到達上限了
戰士類職業即使考慮施法能力,也只有遊俠需要升到20級
盜賊能力只需要18級,施法類職業也只成長到29級
不過金盒子系列的法術有bug,一些法術的傷害可以一直成長到40級
例如火球、閃電、延遲爆炸火球,40d6非常恐怖,即使不到40級也非常強
特別是兩種火球,如果沒有bug的話,上限應該只有10d6和14d6的傷害
甚至可以說黑暗之池和黑暗之后太困難,戰鬥非常需要這兩種火球的bug傷害orz
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