[問題] 有點複雜的問題,想聽聽大家的意見

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (zamil)時間15年前 (2011/06/13 22:42), 編輯推噓8(8024)
留言32則, 10人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
遊戲中的規則、公式...等等,都是遊戲開發者(Game designer)所制定的 許多認真的遊戲玩家(serious players),都比遊戲開發者本身更了解遊戲吧? 那為何認真的玩家們願意將這些規則與公式奉為圭臬呢? 我自己想到兩種解釋: 1.這說明了遊戲是虛幻的、不完美的,不但不能沈迷,甚至根本沒有"認真玩"的必要 2.玩家才是遊戲的靈魂...那又如何呢? 想聽聽各位遊戲玩家的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.18.181

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你忘記密技、金手指、GM這些東吸了
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因為遊戲玩家不一定做得出遊戲
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再來,也許你很會微積分,但是沒有前人建立體系,叫國中生
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直接想出微積分來基本上沒幾個人做得到。很懂人家想出來的
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東西並不代表你比他強了。
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遊戲玩家怎麼會比遊戲開發者更了解遊戲?有例子嗎?
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例如說遊戲如果有對打的功能,開發者肯定贏不了高段玩家
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或者遊戲開發者無法像玩家那樣那麼有效率、那麼迅速的破關
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那些公式和規則,難道高端玩家是不容質疑的嗎?
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高低階玩家的區分須界定在某個標準上,基於競爭和比較,標
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準自然得是一致的。就像你不會承認玩sc對戰靠gm鎖血打贏對
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手的人具有較高的遊戲技術或技巧一樣。
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當然規則絕非不容質疑,不同的規則競爭下產生出不同面向的
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「高端玩家」,一如olg,寫出優秀外掛的人和認真規畫有效
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率達成目標的人,都算高階玩家,只是面向不同而已。
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很懂遊戲怎麼玩跟創造遊戲永遠是兩回事。
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就算高端玩家依然尊重創造遊戲的人,只因為他們創造了讓高
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端玩家之所以願意花時間成為高端玩家的遊戲。
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高端玩家再怎樣創造公式,也是從人家造好的東西上去發掘的
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舉例:惡魔獵人製作人沒辦法破DMD
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遊戲裡你看到的每一個角落都要錢
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=====這沒什麼複雜的 你遊戲玩多 再多會思考一點==========
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====就能了解 做遊戲就是要做出"讓玩家思考遊戲規則"都玩意
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===(比方日本的很多作品) 要不然 你能像老外遊戲一樣做出==
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===GTA等等血腥 或是畫面大卡司的爽片 製作者 就是設計出
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===電子娛樂規則的人 他該知道怎麼設計很好玩 哪怕是抄襲的
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你把你的想法和真正想討論的東西寫出來吧,這樣子沒頭沒腦
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很難理解你要討論什麼。單單你那二點之外,我就想到了很多其
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他的可能性。
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vm之神最近有再挑戰哪些遊戲呢?
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我玩其他遊戲都比較隨便的,唯獨對vm認真
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或許就是因為太認真,才會鑽牛角尖有這樣的疑惑
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文章代碼(AID): #1DzY7mc_ (Old-Games)
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