Re: [建議] 姜維傳的一點點建議

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 ( )時間15年前 (2010/11/04 01:17), 編輯推噓12(12020)
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姜維傳無疑是好遊戲,劇情考證嚴謹,而且還能兼顧蹤觀全局 ,並讓虛擬、以及事蹟少的武將能參與東吳方面的大事件,讓 玩家能夠對整個三國末期有更多了解 但是就個人觀感,故事性很棒,但是遊戲性方面,除了難度稍 低(相較於其他大陸模組),個人覺得還有一個大問題,那就 是兵種,我覺得可能是因為兵種太多,以至於沒能把兵種的特 色、差異做出來 從第一次玩,到第二次破關,我一直想對各兵種提出些建議, 甚至想全盤打破;不過一來這對創作者比較不禮貌,再者,實 際上去設想,才發現這並不容易,不過還是提出一些心得,供 R大參考參考,也歡迎版友批評指教 ============================================================ 1.砲車;太快、適性太好 基本移動4,升級5,已經跟一般步兵、弓兵有一樣的機動, 除此之外,他在荒地、山地的移動力很強,幾乎不受影響,看 他跟重騎兵在荒地、山地上賽跑的情況,實在有點錯愕 就我們一般的認知,或是歷來遊戲呈現的情況,砲車給人的感 覺幾乎都是笨重的機械,移動要靠人力推動不怎麼靈光的輪子 建議最基本是把他在荒地、山地的移動力降低,若能再進一步 ,把他的基本移動力也降低或許不錯,另外,山地、荒地的適 性降到90%各位覺得如何? 2.爛銀甲(-60%法術傷害)、法術單位、西涼騎兵 這三者關聯相當大 由於姜維傳敵方法術單位非常少,就我自己的印象,除了有名 字的將領,敵方幾乎沒有任何法術單位,即便有,通常能使用 謊報的,都會先使用謊報,讓玩家幾乎不太會受到法術傷害 因為幾乎沒有法術傷害,所以爛銀甲的效果幾乎等於零 原版曹操傳中,西涼騎兵有優秀的攻、防,還有優越的地形適 性,但也有明顯的缺點,那就是對法術招架能力差,但是姜維 傳因為少了這可能的天敵,導致西涼騎兵擁有非常全面的能力 ,另外,遊戲給楊蘭的智力不低(兩顆智慧果就升級了),所 以即便有法術單位,效果可能也會打些折扣 建議是各關卡、或是未來幻想線的關卡,多安插一些法術單位 的小兵,藉以改善爛銀甲、與西涼騎兵的問題 法術單位方面,我覺得曹操傳原始的設定不錯 先不管騎策士、與都督,基本三型 策士 :火、水、土、大小單補、氣合、昂揚、練隊、冥想(扣血回魔) 妖術士:所有妨礙、小補、誘惑(吸血)、毒、謊、定、封印、諜報(吸魔) 風水士:所有補、所有Buff、回歸 腳色定位相當明確,而反觀姜維傳,可能為了配合人設,個人 感覺法術單位的能力相當混亂,這或許可能是導致敵方法術單 位少的原因(?) 就遊戲的劇情設定,諸葛果、馬謖、宗預、向充,或許不錯? 另外,由於有向充跟馬謖學習的橋段,所以讓風水士多幾招攻 擊(像是定身、封印之類的),並安排在一、二轉後學會,一 來可以符合劇情、再者可以讓電腦的風水士多些威脅,或許會 比較好? 3.馬弓騎兵 在姜維傳裡幾乎是個""悲劇"" 曹操傳馬弓可以升級,最後最大射程只差弓兵一格,但是他保 有機動力、以及較強的攻擊力,以及與弓兵不同的適性 但姜維傳裡,弓兵可升級,一升級移動力、射程提升,與馬弓 的差距立刻縮小,二轉後個人覺得甚至已經遠遠超過馬弓 對這情況,我想到個解決的方法,就是讓他也能升級 一轉:學會"氣合"(使用後+20%傷害) 二轉:射程+1 這樣印授的需求量會增加,但同時也考驗玩家如何善用印授, 相信對遊戲性、平衡性應該會有所幫助 4.難度、人設(楊蘭、諸葛果) 增加難度的方法之一....把他削弱一點 諸葛果畢竟不是他老爸,劇情設定他做姜維的參謀,而不是像 諸葛亮身為一軍統帥,統御調低,變成薄皮嫩雞? 楊蘭在羌族即為先鋒,但同樣也非統率大軍;另外楊蘭聰明伶 俐,但這類歷史模擬遊戲,智力高通常是擅長謀略、洞悉戰場 變化的策士、或統帥。讓兩項降低一些,讓她更難養成 從兩大女角下手,削弱能力,增進平衡、及難度,這想法會通 過嗎? -- 待續.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.44.118

11/04 01:25, , 1F
作者不止一次說過就不想做那麼難了,想玩難的對岸應
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11/04 01:26, , 2F
該有很多作品可以選擇...虐到你一直load的也有阿@@
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11/04 01:31, , 3F
我覺得這樣修改的幅度,難度還不至於上升太多
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頂多就回到原版曹操傳的難度
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不過在主角群能力高、不壓等練果系統下,難度還是較低
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他不是也有釋出困難板嘛XD
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法師我覺得各司其職就好 弓騎兵我猜是顧慮到形象問題
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轉弩騎和連弩騎形象會不適合才沒三轉 另外楊蘭也被削弱
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過一次了 (曾在法寶網看到作者說要改弱女將有點難 因為
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他把女將們當女兒在寵) 嫌太強可以用修改器自行改弱
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當女兒寵...害她們嫁不出去... XD
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又是難度啊…
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難度有人做困難patch 請去法寶網找
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有難度patch= =
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11/04 08:05, , 15F
當女兒寵...害她們嫁不出去... XD
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11/04 08:40, , 16F
一樓正解
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1,歡樂至上 2,劇情kuso !!太難的其他game請去法寶找對岸低
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11/04 12:44, , 18F
我記得難度提升PATCH好像增加了很多法術兵種。敵兵能力也
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11/04 12:45, , 19F
高很多,想要沒腦亂打也沒那麼輕鬆。
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11/04 15:41, , 20F
這篇建議還滿中肯 不只是難度 有時也會在意兵種的設定XD
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11/04 22:45, , 21F
我比較希望有略過對戰 只看劇情的模式XD
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11/05 21:36, , 22F
如果有只看劇情的模式我就可以和大學裡的老師們推薦了。
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11/05 22:49, , 23F
前面不是有人教怎麼略過戰鬥嗎 把一些檔藏起來即可
11/05 22:49, 23F

11/06 22:47, , 24F
其實我覺得弓騎也還是蠻好用的@@
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11/09 00:49, , 25F
其實玩這麼難 真的有人有這麼多時間在那邊挑戰嗎?= =
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11/09 00:50, , 26F
是大家的時間太多嗎= =?對岸的小弟都直接用修改器~
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11/09 00:50, , 27F
一個好的遊戲需要的不是難度吧?讓你殺很多時間的遊戲
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11/09 00:50, , 28F
也不一定是好遊戲吧?我覺得這款遊戲的劇情引人入勝
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11/09 00:51, , 29F
又不會太難 真的很不錯 如果要什麼大亂鬥之類的 我覺得
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11/09 00:51, , 30F
會有點無聊耶 因為對岸每一版都這樣 不知道在幹麻= =+
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11/09 00:52, , 31F
淺見啦= =+ 不知道是不是很多人都喜歡自虐 至少我周遭的
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11/09 00:53, , 32F
如果有玩對岸的都會用修改器 直接過關一下 看個劇情~
11/09 00:53, 32F
文章代碼(AID): #1CqPa-c0 (Old-Games)
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