Re: [建議] 姜維傳的一點點建議
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者a7v333 ( )時間15年前 (2010/11/04 01:17)推噓12(12推 0噓 20→)留言32則, 18人參與討論串7/7 (看更多)
姜維傳無疑是好遊戲,劇情考證嚴謹,而且還能兼顧蹤觀全局
,並讓虛擬、以及事蹟少的武將能參與東吳方面的大事件,讓
玩家能夠對整個三國末期有更多了解
但是就個人觀感,故事性很棒,但是遊戲性方面,除了難度稍
低(相較於其他大陸模組),個人覺得還有一個大問題,那就
是兵種,我覺得可能是因為兵種太多,以至於沒能把兵種的特
色、差異做出來
從第一次玩,到第二次破關,我一直想對各兵種提出些建議,
甚至想全盤打破;不過一來這對創作者比較不禮貌,再者,實
際上去設想,才發現這並不容易,不過還是提出一些心得,供
R大參考參考,也歡迎版友批評指教
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1.砲車;太快、適性太好
基本移動4,升級5,已經跟一般步兵、弓兵有一樣的機動,
除此之外,他在荒地、山地的移動力很強,幾乎不受影響,看
他跟重騎兵在荒地、山地上賽跑的情況,實在有點錯愕
就我們一般的認知,或是歷來遊戲呈現的情況,砲車給人的感
覺幾乎都是笨重的機械,移動要靠人力推動不怎麼靈光的輪子
建議最基本是把他在荒地、山地的移動力降低,若能再進一步
,把他的基本移動力也降低或許不錯,另外,山地、荒地的適
性降到90%各位覺得如何?
2.爛銀甲(-60%法術傷害)、法術單位、西涼騎兵
這三者關聯相當大
由於姜維傳敵方法術單位非常少,就我自己的印象,除了有名
字的將領,敵方幾乎沒有任何法術單位,即便有,通常能使用
謊報的,都會先使用謊報,讓玩家幾乎不太會受到法術傷害
因為幾乎沒有法術傷害,所以爛銀甲的效果幾乎等於零
原版曹操傳中,西涼騎兵有優秀的攻、防,還有優越的地形適
性,但也有明顯的缺點,那就是對法術招架能力差,但是姜維
傳因為少了這可能的天敵,導致西涼騎兵擁有非常全面的能力
,另外,遊戲給楊蘭的智力不低(兩顆智慧果就升級了),所
以即便有法術單位,效果可能也會打些折扣
建議是各關卡、或是未來幻想線的關卡,多安插一些法術單位
的小兵,藉以改善爛銀甲、與西涼騎兵的問題
法術單位方面,我覺得曹操傳原始的設定不錯
先不管騎策士、與都督,基本三型
策士 :火、水、土、大小單補、氣合、昂揚、練隊、冥想(扣血回魔)
妖術士:所有妨礙、小補、誘惑(吸血)、毒、謊、定、封印、諜報(吸魔)
風水士:所有補、所有Buff、回歸
腳色定位相當明確,而反觀姜維傳,可能為了配合人設,個人
感覺法術單位的能力相當混亂,這或許可能是導致敵方法術單
位少的原因(?)
就遊戲的劇情設定,諸葛果、馬謖、宗預、向充,或許不錯?
另外,由於有向充跟馬謖學習的橋段,所以讓風水士多幾招攻
擊(像是定身、封印之類的),並安排在一、二轉後學會,一
來可以符合劇情、再者可以讓電腦的風水士多些威脅,或許會
比較好?
3.馬弓騎兵
在姜維傳裡幾乎是個""悲劇""
曹操傳馬弓可以升級,最後最大射程只差弓兵一格,但是他保
有機動力、以及較強的攻擊力,以及與弓兵不同的適性
但姜維傳裡,弓兵可升級,一升級移動力、射程提升,與馬弓
的差距立刻縮小,二轉後個人覺得甚至已經遠遠超過馬弓
對這情況,我想到個解決的方法,就是讓他也能升級
一轉:學會"氣合"(使用後+20%傷害)
二轉:射程+1
這樣印授的需求量會增加,但同時也考驗玩家如何善用印授,
相信對遊戲性、平衡性應該會有所幫助
4.難度、人設(楊蘭、諸葛果)
增加難度的方法之一....把他削弱一點
諸葛果畢竟不是他老爸,劇情設定他做姜維的參謀,而不是像
諸葛亮身為一軍統帥,統御調低,變成薄皮嫩雞?
楊蘭在羌族即為先鋒,但同樣也非統率大軍;另外楊蘭聰明伶
俐,但這類歷史模擬遊戲,智力高通常是擅長謀略、洞悉戰場
變化的策士、或統帥。讓兩項降低一些,讓她更難養成
從兩大女角下手,削弱能力,增進平衡、及難度,這想法會通
過嗎?
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待續....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.44.118
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