Re: [建議] 姜維傳的一點點建議

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (文籍雖滿腹)時間15年前 (2010/10/15 20:24), 編輯推噓13(13029)
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※ 引述《ericantion (遊客)》之銘言: : 姜維傳的對話多到爆炸 : 不知道是不是從小說完全移植的 : 因為我沒看過小說 : 所以有一點很困擾我 : 那就是一個人的名字有好多個 : 而我沒辦法將這些名字聯想成同一個人啊! : 畢竟這是遊戲,希望作者是能統一個用一個名字就好 : ex:諸葛亮、孔明、武鄉侯、臥龍....等等 : 只要用諸葛亮,後面的就盡量不要出現了 : 像第一章還是第二章就提到「左將軍」、「儁乂」 : 我根本不知道是誰呢 : 但是講張郃我就知道是誰了 : 為什麼會有我這樣的玩家卻想對姜維傳的劇情了解呢? : 因為我是玩吞食天地rpg和三國志slg進而認識三國人物的 : 所以很好認 : 說了這麼多,我是想建議作者 : 是不是人名講究上面可以不必那麼認真? : 畢竟這只是遊戲... 我想說的是 這是姜維傳的特色 而且是很吸引人的特色 當然 對於這個沒興趣的玩家 也一定不會感覺到有趣 姜維傳其實是一個非常有歷史味道的遊戲 裡面很多橋段都有著作者對於該史料的解讀 當然 也放入了作者的情感在裡面 所以會讓玩家對裡面無論正面反面的作者都有所感應 這其實是已經跳脫了遊戲 而有個對歷史人物的共鳴的情緒在 當然也因為如此 為了要加強一些段落跟史料的解讀 必須要增加許多的對話(當然我相信 用條列式的帶過簡單許多 但也少了很多樂趣) 對於歷史有興趣的人 其實我覺得姜維傳是一個瞭解當時歷史一個不錯的入門 其實裡面每一句對話都有史料的梗 看的懂得人也會覺得相當有意思 不過真的 有時對話也佔了不少時間(尤其是忘記儲存 要重新看對話的時候) 或許之後可以考慮使用快速鍵 可以讓對話進行速度加快也可以? 提供一點小感想 -- 昨天晚上 我托一隻蜘蛛跟你說 叫牠告訴你 我很想念你 你知不知道? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.194.28

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個人也覺得姜維傳不錯。但是就劇情而言似乎太多虛構角色,
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如果被酷拉皮卡看到YANGGUO1大大的簽名檔,她會眼紅的....
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使的有些史實對話和武將都為了表現這些虛構角色而被埋沒。
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一開始還感覺到姜維統帥和智略,但是到遊戲後期就體會不到
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本來也很期待看到張翼和廖化活躍,覺得有點可惜
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若依史實 姜維其實還真的常打敗仗 本來就不好表現謀略方面
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iwgp29大大的遺憾,會在幻想線得到補償,請多等一陣子吧!~
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快出幻想線!!
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姜維在戰術上是勝負相當,並沒有常打敗仗,當然如果把因
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糧運不繼撤退也算敗仗那就很多,問題是那並非姜維的問題
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我是期待能看到武將對決和計略的呈現是根據歷史人物來走,
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是並非他的問題 所以我也沒說他謀略很差
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像是諸葛果和楊蘭搶走姜維和綠葉武將太多劇情,感覺不到他
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們的存在
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但戰爭本來就是政治的延伸 蔣琬也好 費褘也好 都太保守
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並沒支持姜維的北伐行動 姜維為了理想卻去打絕望的戰爭
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這種情況本來就很難表現出他的謀略
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許多ratchet大的原創角色 豐富了三國後期那段歷史的精采性
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有很多原創腳色嗎 不就3個女角而已 XD
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避免出現一個十全姜維,也在打殺的情緒中,增加一些戲劇性
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個人很喜歡甯隨這個角色的故事,私心覺得三國XII會受影響!
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之前大部分的三國故事大多起於黃巾之亂,終於星落五丈原,
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希望在姜維傳之後的三國故事,能多重視一下五丈原後的故事
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以在下解讀姜維的戰史,當姜維能真正獨當一面去面對敵人時
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偏偏碰上了鄧艾,幾次交手都完全被鄧艾比下去。所以遊戲
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後段會讓人感覺姜維失墜就是根基於這樣的解讀。畢竟我沒
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辦法像演義那樣直接塞給鄧艾三場敗仗。
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廖、張兩人一則是基於角色需求,所以放大了他們反戰的主張
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二則我對他們的戰績也確實只參考史料,沒有任何添加導致
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他們被邊緣化,其實對他們是有點不公平。這個遺憾或許在
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幻想線可以想辦法彌補,不然"後有張、廖"實在說不過去。
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之前玩過尚未完成的版本 很期待完全版的推出!
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ratchet大 加油!
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想要加速的話左右鍵一起按就好 不過會SKIP太快...
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或許是我太斤斤計較,最主要原因是難得有機會可以玩到以姜
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維為主角的遊戲,所以才會太過希望他能按照演義的故事來走
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因為我一直覺得楊蘭搶了姜維太多風采,單挑和與敵方武將的
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接觸都被楊蘭搶走,有點像楊蘭傳
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不過很感謝R大心苦製作遊戲,我又在這說三道四,真得很不好
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意思
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我反而喜歡這樣的劇情設計 已經大概知道故事的發展
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又很期待人物互動能夠造成什麼火花
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文章代碼(AID): #1Ck4Vb53 (Old-Games)
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