Re: [閒聊] 這不是桑原~ (幽遊白書特別篇)

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (D.Angel)時間15年前 (2010/09/05 11:07), 編輯推噓1(101)
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真是詳盡的整理,但有些地方跟我印象中不太一樣 我來補充一下(如果有錯也請大家指正) ※ 引述《jacko0519 (...)》之銘言: : 各位版友好,之前也曾瘋過幽遊白書特別篇(其他的我不太會玩- -") : 當時作了一些整理,有參考日本網站,給現在有在玩的版友一點參考 :) : 「上下→←」指方向鍵,「ABXY」對應到超任的搖桿。(開snes9x可以看到) : 消費指花費的靈氣條。O表示有效果,X表示無效果。 : 一般 上A(鬥志+拳擊力) パンチ力アップ+バランス値回復 消費2 : ^^^^^^^^有些角色的上A不是這項功能,但大部分都是。 : 功能是增加鬥志,鬥志沒了,人物就會倒地。拳擊力是你用→的拳頭打人比較痛XD : 上B(靈力+快打率?會心率?) 霊撃力アップ+クリーンヒット率アップ 消費2 : 靈力提高是肯定的!後面?的部分是我用日文翻譯後的字,僅供參考。 : 上X(跳) 實證後,攻擊增強肉搏O/伸長X/飛道X/衝波X 消費3 : ^^^^^^我記得有文章是寫在空中會加強攻擊,但我測試只有加強肉搏。 : 小訣竅:看對方動作探知招式(集氣動作=靈擊/防禦雙手交岔;拳頭/技雙手分開) : 集氣速度:拳頭>防禦>技>靈擊 : 道具:圓靈+5靈力;方靈+8靈力;氣+鬥志;愛+血 : 殘像使用一定要對方先出招才行(但先行使用應可提升閃避的機率) : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 以下是我當初作的測試,僅供參考^^" : (飛影vs刃霧下B,10次中2次、擦7次、閃1次) : (飛影vs桑原下B,15次中8次、擦7次) : (飛影vs幽助下B,20次中8次、擦10次、閃2次) : 人物變身: : 藏馬 : 累計兩次靈力變身, 五回合後消失(消失前提高再五回合) : 幻海 : 提高一次靈力變身, 三回合後消失(消失前提高再三回合) : 戶愚呂弟 : 提高一次靈力後, 需在三回合內提高第二次才可變身, 永不消失 : 鴉 : 倒地一次,面具掉了以後,提高一次靈力變身 (感謝版友補充^^) : 靈力分配規則(整個遊戲的精華就是在搶靈!!) 全拿應該是建立在我方動作成功,而敵方動作失敗 我方動作成功而敵方失敗有幾種可能 1. 我方先出手攻擊並命中,敵方無法動作 2. 我方動作(技防都可以)而敵方無動作(這是有可能的例如集氣變紫色故意浪費一回合) 3. 我方動作成功而敵方無法動作(如倒地) 4. 我方動作成功而敵方動作失敗(例如被封技還要用技...) 對分則建立在雙方動作皆「同等」成功的情況下 1. 雙方出手攻擊都擦傷(一邊閃過一邊擦傷不算同等成功) 2. 雙方用技提昇能力 各得一顆靈 1. 雙方都防禦(會有人這麼無聊嗎XD) 2. 中間一共只有兩顆靈且雙方動作同等成功 = = 一邊拿得多一邊拿得少(具體比例不清楚) 1. 一方擦傷一方命中(例如黑龍波後發vs任何攻擊都一定可以出手) 2. 一方擦傷一方閃過 3. 先動作成功後被攻擊(例如樹開場↑Y不集氣直接放) : 一、全拿: 1.成功使用靈擊or拳擊命中對手 (衝擊波也算) : 2.成功使用防禦(←)閃避對方的一切攻擊 : 3.成功使用技回避對方攻擊 (如殘像) : 4.成功使用"封技"能力 只有封技才行 (如鴉的支配者機雷) : 5.成功使用出特殊反擊或防禦系靈擊 (如盾妖妖) : 6.成功跳至高空,即被擦過也算,只要畫面有到高空就算 : 7.當對手被封技時 搶先使用技時 (應該沒有人這麼呆吧) : 二、除2再四捨五入:1.靈擊or拳擊「擦過」對手 : 2.成功使用技提升本身能力或降低對手能力 : 3.成功使用道具 (靈、氣、愛) : 4.防禦半失敗 : 5.無意義之防禦 (如對方用技而你用防禦) : 6.跳時因被攻擊擦過而失敗之情況 (即沒有到高空,無論有沒有倒地) : 三、1: 1.靈擊未命中對手 (打中殘像=沒打到) : 2.靈擊被反擊 (就算成功閃掉也一樣) : 3.防禦失敗或使用硬食防禦成功 : 4.使用技失敗 這個整理的真詳細,但跟我整理的方向不一樣XDD (不過我的整理沒有這位版友詳細我都沒列到空中的差異) 基本上攻擊就分四種 遠、中、近、黑 遠就是像靈丸、衝擊波等飛行道具 中就是伸長類的,或是陣的其中一招風攻擊 近就是靈劍、煉獄焦等肉博招式 黑是無法分類組黑龍波 假設集氣的時間差不多,出手順序為 遠>中>近 也就是說即使比對手早0.1秒按靈劍,對手出靈丸還是會比我方先攻擊 其餘情況如下: 遠vs遠:雙方必定可以出手 1. 互打 (有可能抵銷也有可能兩方並存) 2. 互相不干涉 (例如戶愚呂兄的炸彈和靈丸就互相不會干涉) 3. 反彈 (靈光鏡反衝之類的) 中vs中:先出先贏,打到對方就出不了了 近vs近:同上,先出先贏 黑龍波則是無論如何都沒辦法防止他出手的變態招式XD 所以飛影很適合三v三排第二個 開場兩發黑龍波直接尾刀不到 1.5 條血的對手 : 四、0: 沒有任何動作 : 攻擊順序優先表:(有興趣再看@_@) : 飛--飛行道具;伸--伸長攻擊;特--特殊攻擊;肉--肉搏; : 黑--黑龍波;空特--空中特殊攻擊;空肉--空中肉搏;衝擊波有些算飛,有些算特 : 對--對殺;先--先出手者先攻 : │ 飛 伸 特 肉 黑 空特空肉 : ──┼─────────────── : 飛 │ 對 飛 先 飛 同 先 飛 : 伸 │ 飛 先 先 伸 黑 先 伸 : 特 │ 先 先 同 特 先 空 先 : 肉 │ 飛 伸 特 先 黑 特 空肉 : 黑 │ 同 黑 先 黑 同 先 黑 : 空特│ 先 先 空 特 先 同 空特 : 空肉│ 飛 伸 先 空肉 黑 空特 先 : 由上可知,飛行道具的靈擊佔了很大優勢。但這優勢也並非完全不能破解。 : 例如飛行vs特殊(ex.鴉的地下爆彈、鈴駒的犬の散步等)就是先出手先攻。 : 此時就可以故意不集滿氣,比對手先出,可獲得先手優勢。 : 而肉搏在設定上命中率比較高,也就是只要閃過對手的攻擊,很大的機會能打中、擦到。 : 但這是一般情況啦,有時候就是你打不到他,他打的到你= =(上篇版友提到的運勢?) : 以下是個人心得: : 我自己用的比較好的是鈴駒、死死若丸、戶愚呂 弟、仙水 忍 : 用這四隻可以在S級的總當戰(連打20場那個)不死直接通關,或接關一次通關。 : 仙水 忍本身就強,版友們應該都用的很棒,我就不提了^^" : 戶愚呂 弟也是強角,變身後的上Y有技的集氣速度,又有不差的傷害與準度,值得一用。 : 以下提一下另兩位的優點: : 鈴駒:靈擊有飛行、有特殊、有防禦靈擊(靈力提升後還可以反擊),技有殘影。 : 而且他的飛行攻擊,不 能 反 彈 ! 超IMBA的。 : 不過打法稍嫌單調……偶而會刻意開加強Y盾妖妖來反擊對手的飛道XD : 死死若丸:人物帥氣XD : 技--上A怨呼障縛壁,可以讓敵傷血我補血。 : 上Y降低對手靈擊力。 : 靈擊方面,Y爆吐怨縛咒可以讓對手集氣變慢,消費3。 : B死出の羽衣,使用成功可吸收對方的靈氣,我是搭配Y,因為感覺愈早按成功機率愈高。 : 傷害輸出方面,平時用A魔哭鳴斬劍,肉搏消費4。(對肉搏對手比較常用) : 對手倒地,或者靈力太多時XD,就用大招X爆吐髑触葬。 : 連續戰成功與否要取決於死出の羽衣成功率,被打掉太多血可用上A補回來。 : 不知不覺打了一堆Orz…… 樹比較恐怖,一開始犧牲一下吸近異空間 找機會提昇妖力跟封靈擊對面就不用打了XDDDDDDD -- 原 po 狀態: 台灣     美國 ABC Damn Asians 有車 Do you have insurance? 三萬鎂 Thought you living off UI and SS 原 po 心聲:教練,我想去台灣! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.225.187

09/05 13:53, , 1F
文章看多了 手就癢
09/05 13:53, 1F

09/05 14:20, , 2F
真的,為了確認映像對不對又開來打了好幾次
09/05 14:20, 2F
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