Re: [閒聊] 這不是桑原~ (幽遊白書特別篇)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者RuinAngel (D.Angel)時間15年前 (2010/09/05 11:07)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串8/13 (看更多)
真是詳盡的整理,但有些地方跟我印象中不太一樣
我來補充一下(如果有錯也請大家指正)
※ 引述《jacko0519 (...)》之銘言:
: 各位版友好,之前也曾瘋過幽遊白書特別篇(其他的我不太會玩- -")
: 當時作了一些整理,有參考日本網站,給現在有在玩的版友一點參考 :)
: 「上下→←」指方向鍵,「ABXY」對應到超任的搖桿。(開snes9x可以看到)
: 消費指花費的靈氣條。O表示有效果,X表示無效果。
: 一般 上A(鬥志+拳擊力) パンチ力アップ+バランス値回復 消費2
: ^^^^^^^^有些角色的上A不是這項功能,但大部分都是。
: 功能是增加鬥志,鬥志沒了,人物就會倒地。拳擊力是你用→的拳頭打人比較痛XD
: 上B(靈力+快打率?會心率?) 霊撃力アップ+クリーンヒット率アップ 消費2
: 靈力提高是肯定的!後面?的部分是我用日文翻譯後的字,僅供參考。
: 上X(跳) 實證後,攻擊增強肉搏O/伸長X/飛道X/衝波X 消費3
: ^^^^^^我記得有文章是寫在空中會加強攻擊,但我測試只有加強肉搏。
: 小訣竅:看對方動作探知招式(集氣動作=靈擊/防禦雙手交岔;拳頭/技雙手分開)
: 集氣速度:拳頭>防禦>技>靈擊
: 道具:圓靈+5靈力;方靈+8靈力;氣+鬥志;愛+血
: 殘像使用一定要對方先出招才行(但先行使用應可提升閃避的機率)
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 以下是我當初作的測試,僅供參考^^"
: (飛影vs刃霧下B,10次中2次、擦7次、閃1次)
: (飛影vs桑原下B,15次中8次、擦7次)
: (飛影vs幽助下B,20次中8次、擦10次、閃2次)
: 人物變身:
: 藏馬 : 累計兩次靈力變身, 五回合後消失(消失前提高再五回合)
: 幻海 : 提高一次靈力變身, 三回合後消失(消失前提高再三回合)
: 戶愚呂弟 : 提高一次靈力後, 需在三回合內提高第二次才可變身, 永不消失
: 鴉 : 倒地一次,面具掉了以後,提高一次靈力變身 (感謝版友補充^^)
: 靈力分配規則(整個遊戲的精華就是在搶靈!!)
全拿應該是建立在我方動作成功,而敵方動作失敗
我方動作成功而敵方失敗有幾種可能
1. 我方先出手攻擊並命中,敵方無法動作
2. 我方動作(技防都可以)而敵方無動作(這是有可能的例如集氣變紫色故意浪費一回合)
3. 我方動作成功而敵方無法動作(如倒地)
4. 我方動作成功而敵方動作失敗(例如被封技還要用技...)
對分則建立在雙方動作皆「同等」成功的情況下
1. 雙方出手攻擊都擦傷(一邊閃過一邊擦傷不算同等成功)
2. 雙方用技提昇能力
各得一顆靈
1. 雙方都防禦(會有人這麼無聊嗎XD)
2. 中間一共只有兩顆靈且雙方動作同等成功 = =
一邊拿得多一邊拿得少(具體比例不清楚)
1. 一方擦傷一方命中(例如黑龍波後發vs任何攻擊都一定可以出手)
2. 一方擦傷一方閃過
3. 先動作成功後被攻擊(例如樹開場↑Y不集氣直接放)
: 一、全拿: 1.成功使用靈擊or拳擊命中對手 (衝擊波也算)
: 2.成功使用防禦(←)閃避對方的一切攻擊
: 3.成功使用技回避對方攻擊 (如殘像)
: 4.成功使用"封技"能力 只有封技才行 (如鴉的支配者機雷)
: 5.成功使用出特殊反擊或防禦系靈擊 (如盾妖妖)
: 6.成功跳至高空,即被擦過也算,只要畫面有到高空就算
: 7.當對手被封技時 搶先使用技時 (應該沒有人這麼呆吧)
: 二、除2再四捨五入:1.靈擊or拳擊「擦過」對手
: 2.成功使用技提升本身能力或降低對手能力
: 3.成功使用道具 (靈、氣、愛)
: 4.防禦半失敗
: 5.無意義之防禦 (如對方用技而你用防禦)
: 6.跳時因被攻擊擦過而失敗之情況 (即沒有到高空,無論有沒有倒地)
: 三、1: 1.靈擊未命中對手 (打中殘像=沒打到)
: 2.靈擊被反擊 (就算成功閃掉也一樣)
: 3.防禦失敗或使用硬食防禦成功
: 4.使用技失敗
這個整理的真詳細,但跟我整理的方向不一樣XDD
(不過我的整理沒有這位版友詳細我都沒列到空中的差異)
基本上攻擊就分四種
遠、中、近、黑
遠就是像靈丸、衝擊波等飛行道具
中就是伸長類的,或是陣的其中一招風攻擊
近就是靈劍、煉獄焦等肉博招式
黑是無法分類組黑龍波
假設集氣的時間差不多,出手順序為 遠>中>近
也就是說即使比對手早0.1秒按靈劍,對手出靈丸還是會比我方先攻擊
其餘情況如下:
遠vs遠:雙方必定可以出手
1. 互打 (有可能抵銷也有可能兩方並存)
2. 互相不干涉 (例如戶愚呂兄的炸彈和靈丸就互相不會干涉)
3. 反彈 (靈光鏡反衝之類的)
中vs中:先出先贏,打到對方就出不了了
近vs近:同上,先出先贏
黑龍波則是無論如何都沒辦法防止他出手的變態招式XD
所以飛影很適合三v三排第二個
開場兩發黑龍波直接尾刀不到 1.5 條血的對手
: 四、0: 沒有任何動作
: 攻擊順序優先表:(有興趣再看@_@)
: 飛--飛行道具;伸--伸長攻擊;特--特殊攻擊;肉--肉搏;
: 黑--黑龍波;空特--空中特殊攻擊;空肉--空中肉搏;衝擊波有些算飛,有些算特
: 對--對殺;先--先出手者先攻
: │ 飛 伸 特 肉 黑 空特空肉
: ──┼───────────────
: 飛 │ 對 飛 先 飛 同 先 飛
: 伸 │ 飛 先 先 伸 黑 先 伸
: 特 │ 先 先 同 特 先 空 先
: 肉 │ 飛 伸 特 先 黑 特 空肉
: 黑 │ 同 黑 先 黑 同 先 黑
: 空特│ 先 先 空 特 先 同 空特
: 空肉│ 飛 伸 先 空肉 黑 空特 先
: 由上可知,飛行道具的靈擊佔了很大優勢。但這優勢也並非完全不能破解。
: 例如飛行vs特殊(ex.鴉的地下爆彈、鈴駒的犬の散步等)就是先出手先攻。
: 此時就可以故意不集滿氣,比對手先出,可獲得先手優勢。
: 而肉搏在設定上命中率比較高,也就是只要閃過對手的攻擊,很大的機會能打中、擦到。
: 但這是一般情況啦,有時候就是你打不到他,他打的到你= =(上篇版友提到的運勢?)
: 以下是個人心得:
: 我自己用的比較好的是鈴駒、死死若丸、戶愚呂 弟、仙水 忍
: 用這四隻可以在S級的總當戰(連打20場那個)不死直接通關,或接關一次通關。
: 仙水 忍本身就強,版友們應該都用的很棒,我就不提了^^"
: 戶愚呂 弟也是強角,變身後的上Y有技的集氣速度,又有不差的傷害與準度,值得一用。
: 以下提一下另兩位的優點:
: 鈴駒:靈擊有飛行、有特殊、有防禦靈擊(靈力提升後還可以反擊),技有殘影。
: 而且他的飛行攻擊,不 能 反 彈 ! 超IMBA的。
: 不過打法稍嫌單調……偶而會刻意開加強Y盾妖妖來反擊對手的飛道XD
: 死死若丸:人物帥氣XD
: 技--上A怨呼障縛壁,可以讓敵傷血我補血。
: 上Y降低對手靈擊力。
: 靈擊方面,Y爆吐怨縛咒可以讓對手集氣變慢,消費3。
: B死出の羽衣,使用成功可吸收對方的靈氣,我是搭配Y,因為感覺愈早按成功機率愈高。
: 傷害輸出方面,平時用A魔哭鳴斬劍,肉搏消費4。(對肉搏對手比較常用)
: 對手倒地,或者靈力太多時XD,就用大招X爆吐髑触葬。
: 連續戰成功與否要取決於死出の羽衣成功率,被打掉太多血可用上A補回來。
: 不知不覺打了一堆Orz……
樹比較恐怖,一開始犧牲一下吸近異空間
找機會提昇妖力跟封靈擊對面就不用打了XDDDDDDD
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原 po 狀態:
台灣 美國
ABC Damn Asians
有車 Do you have insurance?
三萬鎂 Thought you living off UI and SS
原 po 心聲:教練,我想去台灣!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.225.187
推
09/05 13:53, , 1F
09/05 13:53, 1F
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09/05 14:20, , 2F
09/05 14:20, 2F
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