Re: [心得]命運之輪的初期簡易心得和比較

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (你現在知道了)時間14年前 (2010/11/21 19:27), 編輯推噓1(101)
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: 主因是等級改成看全隊而非個人。 : 所以即使是重新雇用或後期才加入的同伴,依然可以有一定水準。 : : 利:如果有需要換新人時,可以維持住基本的戰力水準。 : 因為本作的裝備必須在規定的等級以上才能裝,所以新獲得的職業會很辛苦。 : (新獲得的職業都是LV1,就只能裝最初的弱裝備,所以中途換會很辛苦) : : 弊:凡舉武器熟練度(=學到必殺技的時期早晚)、升級時提升的個人能力值變化 : 個人所獲得的SP(技術點)點數、技能學習狀況,都不會共通。 : 因此從頭練到底的會比較強一些。 : 所以也才會有人建議「留些職業維持低等級,讓特殊臉加入後來練高等級」 : (不過因為有些地方似乎很好撿卡片,所以關於能力值就不是那麼重要) 這種升級法讓後加入的人很吃虧耶 升級獎勵都被學長姊練走了 想要養後期特殊臉就要刻意壓職業等級 : # 港町アシュトン : : 基本上,先準備好足量祝福聖石吧。 : 雷神アロセール的攻擊策略是「いきのねをとめろ!」(專打瀕死者) : 即使是ヴァルキリー這種防禦力中等的職業,大概一弓都是50上下的傷害。 以前這裡同等級是一箭80~90 後衛破百 現在好像有良心得多 我之前看實況,我方還能閃過好幾箭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.93.112

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因為那段期間弓箭手還沒開始暴走
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但因為很容易有critical,所以預測為75傷害會比較穩
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