討論串[心得]命運之輪的初期簡易心得和比較
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)時間14年前 (2010/11/21 15:16), 編輯資訊
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上了賊船所以也打到C路線第二章,準備救風三妹了。. (有繼續打下去的話應該會想走N路線所以我才選C). 先寫點初步心得吧。. 1.整體來說其實難度有下降,或者該說流暢度是有提升的。. 原本SFC版不進行訓練讓等級統一的話,會相當辛苦。. 這次PSP版我完全沒打額外戰鬥練,也是一路推進到這裡了(但會有
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間14年前 (2010/11/21 19:27), 編輯資訊
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這種升級法讓後加入的人很吃虧耶. 升級獎勵都被學長姊練走了. 想要養後期特殊臉就要刻意壓職業等級. 以前這裡同等級是一箭80~90 後衛破百. 現在好像有良心得多. 我之前看實況,我方還能閃過好幾箭. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.32.93.112.

推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者Mystiera (有毒物質M)時間14年前 (2010/11/21 21:24), 編輯資訊
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其實差滿多的..... 因為基礎值的上升似乎是「出場的角色所屬的職業每升一級」全屬性+0.5. 所以デニム如果從一開始就當lv15候鳥飛來飛去的話,基本五職業練完全能力上看80. 所以後面加入的固定角色的能力會和起始隊員有一段不小的落差. 而如果是一種職業一隻平均的走劇情的話,後面這些人加入之後也沒
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者hikalinozuki (hika)時間14年前 (2010/11/21 23:18), 編輯資訊
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關於基礎值的上升. mysiera大說的沒錯. 有出場和沒有出場真的差不少. 看下面的圖就很明顯. 完全沒有bonus的忍者. http://inspic.com/63F28C17. 有bouns的忍者. http://inspic.com/6EDA4FAE. 但其實就算沒有刻意封印職業還是還有空間
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者woolala95 (烏拉拉)時間14年前 (2010/11/22 06:30), 編輯資訊
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提供一個這關簡單的解法. 把雷神的弓給拔掉,她就會乖乖的後退了。退得遠遠的。. 這樣就變得簡單多了吧XD. 然後拜斯就慘死於箭下拉^o^. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.32.252.86. 編輯: woolala95 來自: 114.32.252
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