[心得]命運之輪的初期簡易心得和比較
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)時間14年前 (2010/11/21 15:16)推噓6(6推 0噓 10→)留言16則, 9人參與討論串1/8 (看更多)
上了賊船所以也打到C路線第二章,準備救風三妹了。
(有繼續打下去的話應該會想走N路線所以我才選C)
先寫點初步心得吧。
1.整體來說其實難度有下降,或者該說流暢度是有提升的。
原本SFC版不進行訓練讓等級統一的話,會相當辛苦。
這次PSP版我完全沒打額外戰鬥練,也是一路推進到這裡了(但會有苦戰的關卡)
主因是等級改成看全隊而非個人。
所以即使是重新雇用或後期才加入的同伴,依然可以有一定水準。
利:如果有需要換新人時,可以維持住基本的戰力水準。
因為本作的裝備必須在規定的等級以上才能裝,所以新獲得的職業會很辛苦。
(新獲得的職業都是LV1,就只能裝最初的弱裝備,所以中途換會很辛苦)
弊:凡舉武器熟練度(=學到必殺技的時期早晚)、升級時提升的個人能力值變化
個人所獲得的SP(技術點)點數、技能學習狀況,都不會共通。
因此從頭練到底的會比較強一些。
所以也才會有人建議「留些職業維持低等級,讓特殊臉加入後來練高等級」
(不過因為有些地方似乎很好撿卡片,所以關於能力值就不是那麼重要)
2.能力值的思考方式完全不同了。
以前是AGI至上,WT決定一切,太過極端,所以大家都會作那些事,很沒特色。
這次AGI高基本上並不會有太過顯著的差異,
命中率也有不少特技可以補正,像弓箭手、戰士的特技都可以開[必中+熱血]
(下次攻擊必定100%而且Critical)
騎士則是可以開[鐵壁]
(到下次行動前,全傷害減到剩一成)
裝備上也會有不少能力值補正,
所以就不會完全輸給脫光或輕裝的狀況,可以說是完全調整過了。
比較值得一提的是,運氣似乎帳面上看不到?
而且也是唯一撿塔羅牌時變動最大的數值。
然後這次Critical出現的機率異常地高,一場敵我共出現個3~5次都很正常吧?
同時這次也導入簡單的相剋概念: 弓箭
↗ ↘
前衛 ← 魔法
弓箭手即使是強如雷神アロセール,對付騎士、狂戰士也不會見一個殺一個。
但對付後衛魔法師,サラ也可能一箭造成致命傷。
前衛系包括戰士、騎士、蜥蜴人、L尺寸、狂戰士、恐怖騎士、龍騎兵,
大致上面對弓箭手的攻擊,都可以硬食突破然後狂砍斬殺。
魔法師則是對付前衛的必備品,不然實在是會打很久跟想哭。
最後則是本代的L尺寸大幅強化,
第二章開始頻繁出現時,沒有對策的隊伍會必然陷入苦戰。
3.職業系統跟技能系統的簡單心得是:
很煩,所有的東西都對應等級,所以初期限制非常非常多。
不管是身上裝備、魔法技能、使用技能、可裝備技能欄數
全部都跟職業等級或技能點數息息相關。
連我學個魔法都得:學魔法技能、用魔法書學、擴增技能欄、裝備上去,才能用。
可以說是FFT的系統完全浸潤進去。
第二章開始才有的合成系統更是一煩,概念上得先精製材料,才能做出成品。
然後還有微妙的成功機率,和切換日期才能S/L凹。
而且最不爽的是,職業特技換職業之後多半不能使用==
這其實會有滿多限制的,唉,算了。
真想跟FFV一樣自由……
改善的則是,只要有職業證,隨時都可以直接切換。
而且泛用大眾臉的全職業都有男女版本,兩性平等XD
底下簡述各職業的初期簡易心得:
a.戰士(ウォリアー)
平均型,然後攻擊力比較強的前衛。
基本上就是開熱血+必中,搭配喜歡的武器(單手劍、雙手劍等等)砍到底吧?
初期職業中唯一可以用雙手劍的只有這個。
其實很好用,跟SFC版只是個跳板的感覺完全不同。
b.魔劍士(ルーンフェンサー&ヴァルキリー)
最初幾關真的很爛,要攻擊沒攻擊,要魔法要等級3和4(==
因為一開始多半沒反擊所以長槍的優勢等於無。
但大約在第一章打完屍術師二バス左右,達到LV4之後,意外地活躍。
最主要會在古都ライム或之後救人的關卡有相當不錯的活躍空間。
可以常駐一隻,先苦後甘吧
c.射手(アーチャー)
序盤很悶,打前衛一箭個位數是家常便飯,生不如死(==
但大約LV4開始可以裝巨弓(グレートボウ)跟開熱血必中之後,就開始逆轉。
大概也是在那時期之後,カノープス的弓箭威力也會開始逐漸遜色。
至於雷神アロセール那種異次元的狀況,不列入討論。
殺了600多人的戰績,根本不是サラ可以比得上的(>///<
d.騎士(ナイト)
初期前衛最強的鐵壁,攻擊力會輸給其他前衛職業。
LV3開始可以用回復魔法,也可開鐵壁,所以基本上很難死。
也能在救人關卡非常活躍,直接衝到敵陣中幫人補血,再自己開鐵壁。
女騎士的圖像不錯看,而且有披風,偏心XD
不過命中率,嗯,フォルカス你給我回去練揮劍500遍……
e.僧侶(クレリック)
神父表示:我的時代來了!
……其實初期會建議神父和一位僧侶搭配姊姊合作幫大家補血。
除靈……後面詳細談吧?
問題就是防禦力太薄弱了,乖乖提升等級後裝強裝備和使用技能補正吧。
不要因為騎士和魔劍士可以使用補血魔法就不練!
f.魔道士(ヴィザード&ウィッチ)
皮嫩多汁,雷神最愛的食物……不對。
對付L尺寸和堅硬前衛的最佳利器。
基本上序盤都是只能用射擊性的法術,所以小心別K到自己人。
g.狂戰士(バーサーカー)
這也算在初期職業內,反正一開始沒多久就有了。
防禦力比較弱的前衛職業,但這次デニム比較硬,所以滿推薦由他使用。
(這次的デニム好硬呢~ >///< by カチュア)
特技的狂暴攻擊,第一章應該不練沒機會看到。
基本上就是開地圖兵器,意外地有效果。
至於命中率……看個人調教結果吧?
第二章看到一堆狂戰士過來,一起開狂暴其實會很無言(==
h.魔獸使(ビーストティマー)
我對禿頭沒愛……這次有用生髮水了吧XDD(還是單純頭巾包住看不到?XDDDD)
有想玩L尺寸的可以考慮,其他……再說吧?
[底下開始是第二章的職業]
i.恐騎士(テラーナイト)
防禦力也挺弱的,說實在話。
但恐怖效果的特技,對付前衛雜兵太過實用!
需要40TP,100%必中和必定附加恐怖效果(頭目無效)。
恐怖效果則可以讓中招的人攻擊力和防禦力明顯大幅下降。
具體來說,中恐怖的敵方前衛,可以被我方前衛或雷神輕鬆幹掉。
也可以用部分狀態類型輔助暗黑魔法,其他……還在研究中。
j.龍騎兵(ドラグーン)
我對蘿莉控沒興趣,然後我不是蘿莉控,只是個女友比我小7歲的正常玩家XDD
總之我還沒用過,不知道評價。
k.忍者(ニンジャ)
練起來會很強,二刀流殺傷力很大。
忍術的話會花錢,防禦力還是一樣跟紙糊的,適合デニム用。
女忍者外貌看起來挺不錯的,可惜沒色誘之術 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
l.盜賊(ローグ)
這……有人缺地毯嗎?
防禦力弱到基本上躺著的時間比較多,練到中後期看有沒有機會翻盤吧……
4.各關卡簡易心得和筆記:
第一章
# 港町ゴリアテ
不會結算經驗值,不要再用石頭丟老弱婦孺了XDDD
# アルモリカ城城門前
慢慢看教學跟熟悉操作吧。
ランスロット直接拿聖劍開外掛狂砍是怎樣XDD
稱號不見了,下愚……
# アルモリカ城城内
理論上デニム等級應該是夠,好像是可以拆聖劍給他裝來砍?
不過沒差反正之後就會強制收回,不用特地搞什麼,跟著走就對了。
歡迎來到ゼノビア的アルモリカ城一日遊旅程~
打完建議可以看看ウォーレン報告,看看各頭目的背景介紹,滿有趣的。
# タインマウスの丘
カノープス加入,必殺技100TP可用,TP是時間經過/攻擊打傷/被打傷都會累計。
互丟石頭的新橋段太好笑了XDDDD
這邊其實穩紮穩打的話,會比SFC版簡單多了。
デニム我是一開始就換狂戰士。
然後士兵X1、僧侶X1、魔術士X1、雇用的ヴァルキリーX1(用我女友名字 >////< )
弓箭手X1
第一章基本上也就這樣組合通過的。
由於皇家騎士團難關場景多半是下雨打雷,
建議攻擊魔法選用風、電、水、冰,初期會比較有利。
如果錢不夠,可以將戰利品的貨幣拿去賣。
其中「オヴェリス銀貨」跟戰死者的繼承技能有關,有想用的話就別賣。
基本上貨幣賣一賣,不用的裝備賣一賣,應該都很夠。
(弱裝備別全賣光,不然練新職業會很痛苦==)
# クリザローの町
神父一開始會搞笑15年的梗XD
這邊需要注意的是,請先確實做好恢復,這樣神父和カチュア就會作除靈動作。
如果讓他們兩個忙著補血,就不可能除靈。
確實除靈的話,其實慢慢打就會先苦後甘了。
好好把握地形跟カノープス的必殺技吧。
電腦AI基本上敵方策略是「バラバラにせめろ!(平均給予範圍內敵人傷害)」
我方僧侶是「行動範圍內有能補的就先補血」
豪雨會影響弓箭命中率,盡量挑命中率高的地形吧(右下顯示弓箭數字高的地形)
モルトバ從露肩魔女變成自由女神了=口=
打完之後我將神父跟サラ當作先發。
常常變成火焰人劍的某騎士坐板凳。
# クァドリガ砦(vsニバス)
老實說,認真除靈你就輸了。
對方會無限補充,而且常常補充幽靈==
稍微跟前面的纏鬥一下,就跟著ヴァイス殺進去吧。
カノープス照慣例一枝獨秀飛上去高空狙擊。
終盤就深入使用必殺技追殺二バス,命中率不高但基本上多半會中。
真的,不要想認真除靈,打消耗戰你贏不過電腦的。
# ゴルボルザ平原
意外地簡單,レオナール挺威的。
# 古都ライム(システィーナ救出)
騎士和L尺寸會有類似ZOC效果,阻止角色通行穿越。
所以會意外地卡在中央的路上,這樣很不利。
魔法書其實可以當道具使用,所以去買ヒール的魔法書,給カノープス飛去用吧。
システィーナ運氣不要太差的話基本上不會太難救。
# ボルドュー湖畔
我打到這邊才注意到,ヴァイス是很好的肉盾,電腦頗喜歡打他XDDDD
大部分時間在注意ラヴィニス,結果就打完了。
# ゾード湿原(vsガンプ)
照慣例,ガンプ和兩隻寵物任一陷入瀕死或HP0就結束戰鬥。
L尺寸這次都意外地難纏,我是都打完其他敵人才打,所以苦戰了好一陣子。
這三個傢伙都會直接衝過來,如果直接集中火力反而會很簡單吧?
# バルマムッサの町(1回目)
練靶。
カノープス和サラ和大眾臉弓箭手,搭配魔法師射擊魔法,真殘忍……
永別了,最佳肉盾ヴァイス兄。
# バルマムッサの町(2回目)
因為想走N所以先選C。
ヴァイス臉也變太多DDD
ラヴィニス……啊,嗯,就這樣吧?
將弓箭手裝備事先準備好的弩,カノープス會飛而且必殺技問題繼續裝弓。
其實沒有SFC版難打,挺好過的。
第二章(C)
# 港町アシュトン
基本上,先準備好足量祝福聖石吧。
雷神アロセール的攻擊策略是「いきのねをとめろ!」(專打瀕死者)
即使是ヴァルキリー這種防禦力中等的職業,大概一弓都是50上下的傷害。
同樣是從下往上打,所以記得弓箭手裝備弩。
魔法改用龍捲風等放射型,不會被擋住的優先。
MP不足就使用道具或者用冥想先補一點再打。
打完後アロセール撤退,這是新改的發展。
# リィ・ブム水道
章魚意外地煩,確實用魔法打擊吧。
水路地形妥善應用,會是ヴァルキリー很快樂的地形。
前衛卡死其他人,弓箭手連發,ヴァルキリー和魔法師打章魚,差不多就這樣吧?
這裡可以獲得恐怖騎士。
# ゾード湿原
新事件,救アロセール。
非常難救,因為地形說多爛就多爛,還狂風暴雨對弓箭手アロセール極不利。
整體來說會有一個狂戰士死黏著アロセール打。
命中率52~55%上下,一次打55左右,打中三次就掰掰。
有時候後面的弓箭手會搭配偷射,所以無論如何都要火速趕過去救。
地形太爛了,所以カノープス搭配恢復魔法書是基本。
ヴァルキリー好好走也有機會幫忙救到。
如果有世界卡,可以用下去,變成漂浮移動,會明顯改善移動狀況。
即使救到也別放鬆,因為電腦AI笨到不可思議的地步。
最好可以隨時維持アロセール的HP是滿的,不然天有不測風雲……
原則上救援班從左側快速上去就跟補血,
其他人就卡死在中央跟右方吸引其他敵人,並速戰速決吧。
我這邊也是失敗兩次,第三次才救到。
アロセール會打傷害最多的敵人,所以一開始如果往下打下方的弓箭手就會比較容易
如果往上走去射小妖精或深處弓箭手……很考驗戰術力跟運氣==
其實アロセール還是很威,我這場她也殺了4個人(完全靠自己殺)。
但場地狀況跟AI低智商實在是……
# ボルドュー湖畔
這裡可以獲得忍者,但頭目的忍者和龍的搭配攻擊,會火力異常旺盛。
二刀流跟特殊攻擊應該會讓人想罵。
唯一的救贖是,アロセール這場會當GUEST幫忙攻擊。
我這邊因為デニム和前衛一口氣都換職業重練所以前衛完全弱化。
基本上前衛變成躺著的時候比較多==
所以請不要在關鍵時候換職業,除非你會去打額外戰鬥將等級先練起來。
# タインマウスの丘
アロセール我跟妳有仇嗎……0rz
事件因素,主角姊弟跟アロセール會在中央被包圍。
姊姊會自動後退,アロセール幾乎是一定會往前衝進去射僧侶。
而且大概打到本關結束都會在敵陣深處徘徊。
我這邊犧牲了19顆祝福聖石,其中10顆讓デニム在原地起來倒地反覆==
戰略上,ヴァイス完全犯規,強力二刀流+中距離必殺技,幾乎見一個殺一個。
所以適度躺在地上可能會比較省力一點。
デニム是唯一可以早期保住アロセール的人,所以就犧牲小我,保住正妹吧==
就貼近使用道具或魔法書(順便保護她的後面)
其他則是在右側的ヴァルキリー治癒魔法和カノープス(搭配魔法書),
讓デニム可以別躺太久免得GAME OVER。
獨眼巨人可以用弓箭手開必中熱血圍剿,龍就給魔法師打吧==
深處的弓箭手和僧侶,基本上アロセール和カノープス聯手是很夠。
中間一堆前衛系和ヴァイス,可以考慮用睡眠等方式拖延前者,後者用適度祝福聖石
# クリザローの町
終於~ 不用管GUEST了=口=
搭配恐怖效果的特技,就可以輕鬆屠殺了吧?
# クァドリガ砦
バイアン……唉……
照慣例カノープス搭配恢復魔法書衝進去,順便幫忙解決深處的鳥人。
其他人就在底下擋住吧,有騎士的話可以開鐵壁衝到深處幫忙替バイアン補血。
我在這邊有玩一下合成,做出カノープス用的ショートボウ+1(麻痺效果)
アロセール用的ロングボウ+1(後退效果)
アロセール因此火力全開,掛必中熱血可以一箭120上下==
有一點需要運氣的救援關卡,但比アロセール那兩關好太多了==
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目前先打到這裡而已……
那個L=Law=Lolicom(某龍騎兵)=Loli(某御龍使)=ラヴィニス=……路線,先不管了
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◤◤◤ 充滿新傷舊痕的旅程,只有心痛淚流的路程 ◥◥◥
◤◤ 一個傳入心坎的溫暖懷抱,一個直達心扉的關懷笑容 ◥◥
◤ 沒問題的…… 我一定還能…… 再次振羽高飛…… ◥
◣ 雖然是曾忘卻如何飛行的雙翼,雖然是曾受傷而怯於仰望的軟弱 ◢
◣◣ 再次展翅的我,還是希望可以溫柔地包覆妳,迅敏地帶妳遨翔天際 ◢◢
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