[心得]命運之輪的初期簡易心得和比較

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (女子露肩便是德:p)時間14年前 (2010/11/21 15:16), 編輯推噓6(6010)
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上了賊船所以也打到C路線第二章,準備救風三妹了。 (有繼續打下去的話應該會想走N路線所以我才選C) 先寫點初步心得吧。 1.整體來說其實難度有下降,或者該說流暢度是有提升的。 原本SFC版不進行訓練讓等級統一的話,會相當辛苦。 這次PSP版我完全沒打額外戰鬥練,也是一路推進到這裡了(但會有苦戰的關卡) 主因是等級改成看全隊而非個人。 所以即使是重新雇用或後期才加入的同伴,依然可以有一定水準。 利:如果有需要換新人時,可以維持住基本的戰力水準。 因為本作的裝備必須在規定的等級以上才能裝,所以新獲得的職業會很辛苦。 (新獲得的職業都是LV1,就只能裝最初的弱裝備,所以中途換會很辛苦) 弊:凡舉武器熟練度(=學到必殺技的時期早晚)、升級時提升的個人能力值變化 個人所獲得的SP(技術點)點數、技能學習狀況,都不會共通。 因此從頭練到底的會比較強一些。 所以也才會有人建議「留些職業維持低等級,讓特殊臉加入後來練高等級」 (不過因為有些地方似乎很好撿卡片,所以關於能力值就不是那麼重要) 2.能力值的思考方式完全不同了。 以前是AGI至上,WT決定一切,太過極端,所以大家都會作那些事,很沒特色。 這次AGI高基本上並不會有太過顯著的差異, 命中率也有不少特技可以補正,像弓箭手、戰士的特技都可以開[必中+熱血] (下次攻擊必定100%而且Critical) 騎士則是可以開[鐵壁] (到下次行動前,全傷害減到剩一成) 裝備上也會有不少能力值補正, 所以就不會完全輸給脫光或輕裝的狀況,可以說是完全調整過了。 比較值得一提的是,運氣似乎帳面上看不到? 而且也是唯一撿塔羅牌時變動最大的數值。 然後這次Critical出現的機率異常地高,一場敵我共出現個3~5次都很正常吧? 同時這次也導入簡單的相剋概念 弓箭 ↗ ↘ 前衛 ← 魔法 弓箭手即使是強如雷神アロセール,對付騎士、狂戰士也不會見一個殺一個。 但對付後衛魔法師,サラ也可能一箭造成致命傷。 前衛系包括戰士、騎士、蜥蜴人、L尺寸、狂戰士、恐怖騎士、龍騎兵, 大致上面對弓箭手的攻擊,都可以硬食突破然後狂砍斬殺。 魔法師則是對付前衛的必備品,不然實在是會打很久跟想哭。 最後則是本代的L尺寸大幅強化, 第二章開始頻繁出現時,沒有對策的隊伍會必然陷入苦戰。 3.職業系統跟技能系統的簡單心得是: 很煩,所有的東西都對應等級,所以初期限制非常非常多。 不管是身上裝備、魔法技能、使用技能、可裝備技能欄數 全部都跟職業等級或技能點數息息相關。 連我學個魔法都得:學魔法技能、用魔法書學、擴增技能欄、裝備上去,才能用。 可以說是FFT的系統完全浸潤進去。 第二章開始才有的合成系統更是一煩,概念上得先精製材料,才能做出成品。 然後還有微妙的成功機率,和切換日期才能S/L凹。 而且最不爽的是,職業特技換職業之後多半不能使用== 這其實會有滿多限制的,唉,算了。 真想跟FFV一樣自由…… 改善的則是,只要有職業證,隨時都可以直接切換。 而且泛用大眾臉的全職業都有男女版本,兩性平等XD 底下簡述各職業的初期簡易心得: a.戰士(ウォリアー) 平均型,然後攻擊力比較強的前衛。 基本上就是開熱血+必中,搭配喜歡的武器(單手劍、雙手劍等等)砍到底吧? 初期職業中唯一可以用雙手劍的只有這個。 其實很好用,跟SFC版只是個跳板的感覺完全不同。 b.魔劍士(ルーンフェンサー&ヴァルキリー) 最初幾關真的很爛,要攻擊沒攻擊,要魔法要等級3和4(== 因為一開始多半沒反擊所以長槍的優勢等於無。 但大約在第一章打完屍術師二バス左右,達到LV4之後,意外地活躍。 最主要會在古都ライム或之後救人的關卡有相當不錯的活躍空間。 可以常駐一隻,先苦後甘吧 c.射手(アーチャー) 序盤很悶,打前衛一箭個位數是家常便飯,生不如死(== 但大約LV4開始可以裝巨弓(グレートボウ)跟開熱血必中之後,就開始逆轉。 大概也是在那時期之後,カノープス的弓箭威力也會開始逐漸遜色。 至於雷神アロセール那種異次元的狀況,不列入討論。 殺了600多人的戰績,根本不是サラ可以比得上的(>///< d.騎士(ナイト) 初期前衛最強的鐵壁,攻擊力會輸給其他前衛職業。 LV3開始可以用回復魔法,也可開鐵壁,所以基本上很難死。 也能在救人關卡非常活躍,直接衝到敵陣中幫人補血,再自己開鐵壁。 女騎士的圖像不錯看,而且有披風,偏心XD 不過命中率,嗯,フォルカス你給我回去練揮劍500遍…… e.僧侶(クレリック) 神父表示:我的時代來了! ……其實初期會建議神父和一位僧侶搭配姊姊合作幫大家補血。 除靈……後面詳細談吧? 問題就是防禦力太薄弱了,乖乖提升等級後裝強裝備和使用技能補正吧。 不要因為騎士和魔劍士可以使用補血魔法就不練! f.魔道士(ヴィザード&ウィッチ) 皮嫩多汁,雷神最愛的食物……不對。 對付L尺寸和堅硬前衛的最佳利器。 基本上序盤都是只能用射擊性的法術,所以小心別K到自己人。 g.狂戰士(バーサーカー) 這也算在初期職業內,反正一開始沒多久就有了。 防禦力比較弱的前衛職業,但這次デニム比較硬,所以滿推薦由他使用。 (這次的デニム好硬呢~ >///< by カチュア) 特技的狂暴攻擊,第一章應該不練沒機會看到。 基本上就是開地圖兵器,意外地有效果。 至於命中率……看個人調教結果吧? 第二章看到一堆狂戰士過來,一起開狂暴其實會很無言(== h.魔獸使(ビーストティマー) 我對禿頭沒愛……這次有用生髮水了吧XDD(還是單純頭巾包住看不到?XDDDD) 有想玩L尺寸的可以考慮,其他……再說吧? [底下開始是第二章的職業] i.恐騎士(テラーナイト) 防禦力也挺弱的,說實在話。 但恐怖效果的特技,對付前衛雜兵太過實用! 需要40TP,100%必中和必定附加恐怖效果(頭目無效)。 恐怖效果則可以讓中招的人攻擊力和防禦力明顯大幅下降。 具體來說,中恐怖的敵方前衛,可以被我方前衛或雷神輕鬆幹掉。 也可以用部分狀態類型輔助暗黑魔法,其他……還在研究中。 j.龍騎兵(ドラグーン) 我對蘿莉控沒興趣,然後我不是蘿莉控,只是個女友比我小7歲的正常玩家XDD 總之我還沒用過,不知道評價。 k.忍者(ニンジャ) 練起來會很強,二刀流殺傷力很大。 忍術的話會花錢,防禦力還是一樣跟紙糊的,適合デニム用。 女忍者外貌看起來挺不錯的,可惜沒色誘之術 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) l.盜賊(ローグ) 這……有人缺地毯嗎? 防禦力弱到基本上躺著的時間比較多,練到中後期看有沒有機會翻盤吧…… 4.各關卡簡易心得和筆記: 第一章 # 港町ゴリアテ 不會結算經驗值,不要再用石頭丟老弱婦孺了XDDD # アルモリカ城城門前 慢慢看教學跟熟悉操作吧。 ランスロット直接拿聖劍開外掛狂砍是怎樣XDD 稱號不見了,下愚…… # アルモリカ城城内 理論上デニム等級應該是夠,好像是可以拆聖劍給他裝來砍? 不過沒差反正之後就會強制收回,不用特地搞什麼,跟著走就對了。 歡迎來到ゼノビア的アルモリカ城一日遊旅程~ 打完建議可以看看ウォーレン報告,看看各頭目的背景介紹,滿有趣的。 # タインマウスの丘 カノープス加入,必殺技100TP可用,TP是時間經過/攻擊打傷/被打傷都會累計。 互丟石頭的新橋段太好笑了XDDDD 這邊其實穩紮穩打的話,會比SFC版簡單多了。 デニム我是一開始就換狂戰士。 然後士兵X1、僧侶X1、魔術士X1、雇用的ヴァルキリーX1(用我女友名字 >////< ) 弓箭手X1 第一章基本上也就這樣組合通過的。 由於皇家騎士團難關場景多半是下雨打雷, 建議攻擊魔法選用風、電、水、冰,初期會比較有利。 如果錢不夠,可以將戰利品的貨幣拿去賣。 其中「オヴェリス銀貨」跟戰死者的繼承技能有關,有想用的話就別賣。 基本上貨幣賣一賣,不用的裝備賣一賣,應該都很夠。 (弱裝備別全賣光,不然練新職業會很痛苦==) # クリザローの町 神父一開始會搞笑15年的梗XD 這邊需要注意的是,請先確實做好恢復,這樣神父和カチュア就會作除靈動作。 如果讓他們兩個忙著補血,就不可能除靈。 確實除靈的話,其實慢慢打就會先苦後甘了。 好好把握地形跟カノープス的必殺技吧。 電腦AI基本上敵方策略是「バラバラにせめろ!(平均給予範圍內敵人傷害)」 我方僧侶是「行動範圍內有能補的就先補血」 豪雨會影響弓箭命中率,盡量挑命中率高的地形吧(右下顯示弓箭數字高的地形) モルトバ從露肩魔女變成自由女神了=口= 打完之後我將神父跟サラ當作先發。 常常變成火焰人劍的某騎士坐板凳。 # クァドリガ砦(vsニバス) 老實說,認真除靈你就輸了。 對方會無限補充,而且常常補充幽靈== 稍微跟前面的纏鬥一下,就跟著ヴァイス殺進去吧。 カノープス照慣例一枝獨秀飛上去高空狙擊。 終盤就深入使用必殺技追殺二バス,命中率不高但基本上多半會中。 真的,不要想認真除靈,打消耗戰你贏不過電腦的。 # ゴルボルザ平原 意外地簡單,レオナール挺威的。 # 古都ライム(システィーナ救出) 騎士和L尺寸會有類似ZOC效果,阻止角色通行穿越。 所以會意外地卡在中央的路上,這樣很不利。 魔法書其實可以當道具使用,所以去買ヒール的魔法書,給カノープス飛去用吧。 システィーナ運氣不要太差的話基本上不會太難救。 # ボルドュー湖畔 我打到這邊才注意到,ヴァイス是很好的肉盾,電腦頗喜歡打他XDDDD 大部分時間在注意ラヴィニス,結果就打完了。 # ゾード湿原(vsガンプ) 照慣例,ガンプ和兩隻寵物任一陷入瀕死或HP0就結束戰鬥。 L尺寸這次都意外地難纏,我是都打完其他敵人才打,所以苦戰了好一陣子。 這三個傢伙都會直接衝過來,如果直接集中火力反而會很簡單吧? # バルマムッサの町(1回目) 練靶。 カノープス和サラ和大眾臉弓箭手,搭配魔法師射擊魔法,真殘忍…… 永別了,最佳肉盾ヴァイス兄。 # バルマムッサの町(2回目) 因為想走N所以先選C。 ヴァイス臉也變太多DDD ラヴィニス……啊,嗯,就這樣吧? 將弓箭手裝備事先準備好的弩,カノープス會飛而且必殺技問題繼續裝弓。 其實沒有SFC版難打,挺好過的。 第二章(C) # 港町アシュトン 基本上,先準備好足量祝福聖石吧。 雷神アロセール的攻擊策略是「いきのねをとめろ!」(專打瀕死者) 即使是ヴァルキリー這種防禦力中等的職業,大概一弓都是50上下的傷害。 同樣是從下往上打,所以記得弓箭手裝備弩。 魔法改用龍捲風等放射型,不會被擋住的優先。 MP不足就使用道具或者用冥想先補一點再打。 打完後アロセール撤退,這是新改的發展。 # リィ・ブム水道 章魚意外地煩,確實用魔法打擊吧。 水路地形妥善應用,會是ヴァルキリー很快樂的地形。 前衛卡死其他人,弓箭手連發,ヴァルキリー和魔法師打章魚,差不多就這樣吧? 這裡可以獲得恐怖騎士。 # ゾード湿原 新事件,救アロセール。 非常難救,因為地形說多爛就多爛,還狂風暴雨對弓箭手アロセール極不利。 整體來說會有一個狂戰士死黏著アロセール打。 命中率52~55%上下,一次打55左右,打中三次就掰掰。 有時候後面的弓箭手會搭配偷射,所以無論如何都要火速趕過去救。 地形太爛了,所以カノープス搭配恢復魔法書是基本。 ヴァルキリー好好走也有機會幫忙救到。 如果有世界卡,可以用下去,變成漂浮移動,會明顯改善移動狀況。 即使救到也別放鬆,因為電腦AI笨到不可思議的地步。 最好可以隨時維持アロセール的HP是滿的,不然天有不測風雲…… 原則上救援班從左側快速上去就跟補血, 其他人就卡死在中央跟右方吸引其他敵人,並速戰速決吧。 我這邊也是失敗兩次,第三次才救到。 アロセール會打傷害最多的敵人,所以一開始如果往下打下方的弓箭手就會比較容易 如果往上走去射小妖精或深處弓箭手……很考驗戰術力跟運氣== 其實アロセール還是很威,我這場她也殺了4個人(完全靠自己殺)。 但場地狀況跟AI低智商實在是…… # ボルドュー湖畔 這裡可以獲得忍者,但頭目的忍者和龍的搭配攻擊,會火力異常旺盛。 二刀流跟特殊攻擊應該會讓人想罵。 唯一的救贖是,アロセール這場會當GUEST幫忙攻擊。 我這邊因為デニム和前衛一口氣都換職業重練所以前衛完全弱化。 基本上前衛變成躺著的時候比較多== 所以請不要在關鍵時候換職業,除非你會去打額外戰鬥將等級先練起來。 # タインマウスの丘 アロセール我跟妳有仇嗎……0rz 事件因素,主角姊弟跟アロセール會在中央被包圍。 姊姊會自動後退,アロセール幾乎是一定會往前衝進去射僧侶。 而且大概打到本關結束都會在敵陣深處徘徊。 我這邊犧牲了19顆祝福聖石,其中10顆讓デニム在原地起來倒地反覆== 戰略上,ヴァイス完全犯規,強力二刀流+中距離必殺技,幾乎見一個殺一個。 所以適度躺在地上可能會比較省力一點。 デニム是唯一可以早期保住アロセール的人,所以就犧牲小我,保住正妹吧== 就貼近使用道具或魔法書(順便保護她的後面) 其他則是在右側的ヴァルキリー治癒魔法和カノープス(搭配魔法書), 讓デニム可以別躺太久免得GAME OVER。 獨眼巨人可以用弓箭手開必中熱血圍剿,龍就給魔法師打吧== 深處的弓箭手和僧侶,基本上アロセール和カノープス聯手是很夠。 中間一堆前衛系和ヴァイス,可以考慮用睡眠等方式拖延前者,後者用適度祝福聖石 # クリザローの町 終於~ 不用管GUEST了=口= 搭配恐怖效果的特技,就可以輕鬆屠殺了吧? # クァドリガ砦 バイアン……唉…… 照慣例カノープス搭配恢復魔法書衝進去,順便幫忙解決深處的鳥人。 其他人就在底下擋住吧,有騎士的話可以開鐵壁衝到深處幫忙替バイアン補血。 我在這邊有玩一下合成,做出カノープス用的ショートボウ+1(麻痺效果)               アロセール用的ロングボウ+1(後退效果) アロセール因此火力全開,掛必中熱血可以一箭120上下== 有一點需要運氣的救援關卡,但比アロセール那兩關好太多了== ** 目前先打到這裡而已…… 那個L=Law=Lolicom(某龍騎兵)=Loli(某御龍使)=ラヴィニス=……路線,先不管了 -- ◤◤◤ 充滿新傷舊痕的旅程,只有心痛淚流的路程 ◥◥◥ ◤◤ 一個傳入心坎的溫暖懷抱,一個直達心扉的關懷笑容 ◥◥ 沒問題的…… 我一定還能…… 再次振羽高飛…… 雖然是曾忘卻如何飛行的雙翼,雖然是曾受傷而怯於仰望的軟弱 ◣◣ 再次展翅的我,還是希望可以溫柔地包覆妳,迅敏地帶妳遨翔天際 ◢◢ ◣◣◣Ulysses Lin◢◢◢ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.206.94

11/21 15:20, , 1F
其實L型到後來不是很好用....智力太低很容易中易常狀態
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也不能使用道具了....
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盜賊特點在於高等短劍"盜賊限定",龍騎士的killer技能
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對L尺寸會有很大幫助
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11/21 15:55, , 5F
這代一開始我還以為アロセール有被調弱,後來發現我錯了lol
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11/21 16:21, , 6F
必備魔法迴避
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11/21 16:33, , 7F
弓手無雙.....
11/21 16:33, 7F

11/21 17:24, , 8F
讀取凹合成並不用切換日期 讀取後變數會改 直接合就行
11/21 17:24, 8F

11/21 18:12, , 9F
弓手+忍者 應該可以玩到底 ...
11/21 18:12, 9F

11/21 22:26, , 10F
合成可以不用換日期啊....那就好多了,感謝情報~
11/21 22:26, 10F

11/22 04:43, , 11F
其實弓箭手那招是必中+鬥志 不是熱血 必定爆擊 非兩倍
11/22 04:43, 11F

11/22 13:32, , 12F
所謂的"XXXは俺の嫁"嗎?XD
11/22 13:32, 12F

11/22 19:07, , 13F
後期機戰都是熱血必定爆擊了啦....熱血兩倍是前中期
11/22 19:07, 13F

11/22 19:08, , 14F
耶? 這樣說也未必準,我說的是IMPACT那段期間
11/22 19:08, 14F

11/22 19:08, , 15F
後面最近的機戰是不是恢復成2倍我也不知道了
11/22 19:08, 15F

10/18 22:36, , 16F
莎拉還蠻優秀的啊,但優秀的大眾臉還是大眾臉
10/18 22:36, 16F
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