Re: [情報] 激戰2 實時事件系統 Q&A

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (空谷殘聲)時間15年前 (2010/05/21 22:52), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《gigauni (hihauni)》之銘言: : http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions : http://tinyurl.com/28dtcw8 : http://www.arena.net/blog/eric-flannum-answers-more-of-your-dynamic-event-questions : http://tinyurl.com/35t5pbq : 4.不會有事件會給你特定的獎賞 : 為了防止玩家想要控制特定事件發生而得到特殊禮品的行為(上述的其中一種機制) : 事件完成給的是經驗值、錢、卡馬值 : (karma 業障,但是跟鋪浪一樣不想有負面意思所以我翻卡馬) : 玩家再拿錢或卡瑪值去跟商人換獎賞 : 就算事件失敗,只要有參予的人都還是會領到基本獎勵 他有說到,這裡不能用單純"失敗"的字眼來定義,說成是玩家選擇讓事件這樣發展 比較好,打個比方說... 一群強盜攻打某個城鎮,玩家抵禦成功就會事件導往方向A的事件,如果沒有擊退 強盜,就會把事件導往方向B。 : 至於loot這回事還是會發生在玩家於事件中殺敵所獲得 : 5.事件間可能會互相影響 : 如果你阻止了盜賊進犯某個商業港口而得以讓商船出港,那另一個港口就會有商船來 : 了的事件發生 他的舉例好像是這樣.... 某群玩家在進行防禦港口被海盜入侵的事件,然後另外一群玩家則是在進行保護商船 進入港口的事件,雖然是兩個事件,但卻在港口有了交會點,玩家會因為不同的事件, 卻在某個點為了同個大目標而一起合作。 : 6.每個玩家都可以玩到每個事件 : 跟時間有關的事件不會依照真實時間進行而是照遊戲內時間 : (防止不同時區玩家不能玩到某些事件) : 每個事件都有機會再輪回來,所以就算一時沒趕到也沒有關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.3.31

05/22 01:31, , 1F
看錯了 看到船那邊就失去耐心看下一題了XD
05/22 01:31, 1F

05/24 02:51, , 2F
有沒擔任攻擊方的玩家阿?
05/24 02:51, 2F

05/24 02:52, , 3F
就是有不同任務引起共同目標 也可能產生敵對關係
05/24 02:52, 3F

05/24 15:43, , 4F
看他們的理念不會有,因為他們想要做的是玩家合作 不爭執
05/24 15:43, 4F

05/24 15:44, , 5F
只是我猜還是會有人跑來增加敵方力量然後放空裝死
05/24 15:44, 5F

05/24 15:44, , 6F
就不知道anet說的不會讓有心人破壞可以做到甚麼程度
05/24 15:44, 6F

05/24 15:46, , 7F
合理的狀況是,你來放空OK,但是怪物可不會裝做沒看到你
05/24 15:46, 7F

05/24 15:46, , 8F
等你被解決了,事件也會恢復正常強度,畢竟有在動的人
05/24 15:46, 8F

05/24 15:47, , 9F
自保能力肯定比裝死的好
05/24 15:47, 9F

05/24 16:00, , 10F
我猜測你放空裝死 敵方跑過來真的砍死你..
05/24 16:00, 10F
文章代碼(AID): #1BzfvA8f (ONLINE)
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