Re: [情報] 激戰2 實時事件系統 Q&A
※ 引述《rofellosx (鏖)》之銘言:
: 問:好,所謂的 動態事件系統 到底是什麼?
: 答:基本上,我們把傳統任務(玩家走到NPC前跟他說話,看完一大串文字後再跑去解任
: 務)的架構進化,隨時隨機加入會讓環境改變的事件和效果,讓玩家們可以用聽的,用看
: 的去體驗遊戲世界內環境的改變,而不需要看一大串文字才能去了解這些改變。
: 問:可以請你實際舉一個動態事件的例子嗎?假裝我是個戰士,我在新手區。我拿起我的
: 盾牌,戴上我的鋼盔。
: 答:好,假裝現在你是個夏爾戰士。你剛加入夏爾鐵軍團(Iron Legion),並且正準備
: 要去攻打邪惡夏爾的火軍團(Flame Legion)基地。攻打火軍團基地這個事件會衍生出一
: 連串相關的事件。此時有一團工程師需要掩護,好讓他們有足夠的時間建造迫擊砲。如果
: 掩護成功,工程師們就會用迫擊砲轟火軍團的基地。
: 此時你也可以選擇參加一團步兵直搗敵人基地大門。你也可以選擇參加旁支事件,像是收
: 集武器來裝備軍團。當你收集到這些武器的時候,NPC軍團也會用這些武器,提高他們的
: 傷害力。所有這些相關的事件都會串在一起。
: 當你占領火軍團的基地之後,更多相關事件會從此衍生。比如說要從火軍團基地出發去佔
: 領地圖其他據點等。但是如果火軍團把基地搶回來,他們會對地圖上其他和玩家有友善關
: 係的地點發動攻擊。
應該是以地圖或是動作來做觸發點,而非傳統遊戲用對話敘述作事件觸發
從不變的世界玩家為主(傳統遊戲),變成不變的玩家,環境為觸發點的遊戲
不過多分支任務缺點,我記得其他遊戲有提到過(應該是WOW)
以4階層2分支任務來說
1-2-4-8
單線任務可以做1+2+4+8個任務=15個任務
但是4階層2分支任務 玩家一次只能玩到4個任務
這是優點也是缺點,就看玩家反應如何
多分支任務還有一個缺點 就是不容易測試,因為要重複觸發分支任務
單線任務15個任務可能只要跑一次就行
多分支任務至少要跑8次以上,經過8*4=32個任務比單線任務多一倍的測試量
: 小小透露一下人類任務的內容:在遊戲早期,你必須選擇要去拯救一家醫
: 院,還是孤兒院.強盜兩個地方都會去攻打,你只能救一個.整個故事的發展會因為你做
: 的決定而決然不同.
難道不能有第三個選擇???
既然有朋友 醫院 孤兒院兩個應該都要能救到...
不過既然是環境都在變,前面就有人救過,為什麼後加入的玩家也要再救一次
除非是副本類型設計才有可能
: 問:動態事件沒有副本-這麼說來,其他玩家也可以在遊戲世界內看到這些動態事件的影
: 響?
: 答:沒錯.動態事件的影響會一直在遊戲環境內存留,讓上百個在同一區域的玩家都看的
: 到事件的影響.這種動態事件在遊戲內會不斷的在各個地點,各個角落發生.每個事件衍
: 生的新事件也會因為玩家的介入而不斷推進.
: 問:這些動態系統總需要某種事物讓他們開始吧?
: 答:有很多不同的方法可以啟動一個事件任務.我們有試著採取多元化的角度.有些事件
: 本身有個計時器,會不定時在遊戲世界內不同的地點發生.更多相關的事件也會從第一個
: 事件一直衍生下去.有些事件是隱藏在遊戲世界內某個不為人知的角落.這些都要靠玩家
: 的互動去牽引這些隱藏事件.比如說,地圖的某個角落你會看到一個阿蘇拉站在一個小洞
: 口之前,洞口太小,就連阿蘇拉都進不去.阿蘇拉告訴你洞裡有很多蘑菇,請你幫他.如
: 果你願意,他會把你變成一隻豬,好讓你進去洞裡搜括阿蘇拉想要的蘑菇.變成豬之後會
: 引發另一串事件:會有其他動物想要追著你跑,你必須使用豬的技能想辦法擺脫其他動物
可是如果我想把洞窟破壞呢???把洞挖大他就能進去了阿
既然可以把玩家變成豬進去,那把阿蘇拉變成豬不就也可以進去....
: 等等.遊戲世界內會充滿類似這種令人驚喜的小事件,等待你去發覺.
: 問:這些動態事件有生命週期嗎?會不會過一段時間之後事件會從頭開始?
: 答:動態事件不一定會有個結束.它們都有週期性.一連串的動態事件在遊戲世界內演變
: 的時候,有可能會往前推,也有可能會往後推,也有可能推到事件最原始的狀態.無論如
: 何,都會讓人覺得這一系列的事件是很自然的在演變.
: 問:喔.你們會參加E3嗎?
: 答:還沒確定咩…哈!
簡單來說是可以期待突破傳統的新型態的RPG遊戲出現。
但是符不符合各玩家的期待,就要看實際上市時遊戲的內容以及玩家的反應如何
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如果有人為了勇氣而祈禱,你認為上帝會給他們勇氣
還是會給他們一個獲得勇氣的機會
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