Re: [情報] 激戰2 實時事件系統 Q&A
http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions
http://tinyurl.com/28dtcw8
http://www.arena.net/blog/eric-flannum-answers-more-of-your-dynamic-event-questions
http://tinyurl.com/35t5pbq
簡單地說:
1.gw2大致上有三種內容形式:世界事件、個人歷程、地城探險
世界事件就是這一兩天跟之前強調的系統
個人歷程我想就是類似gw的故事鍊,然後會有各種分歧
地城就是地城
2.世界事件不會有永久性的影響
每個事件都有回復原狀的機制,就算npc死掉了也會重生(或等玩家復活)
事件結束後的狀態持續大概會持續一陣子(或幾個月,如果沒人理他的話)
它們通常都有一套機制進入各種分歧,anet特別注重不讓這類機制被有心玩家掌控在手
3.每個事件都會有明顯的結束,結束就領賞
4.不會有事件會給你特定的獎賞
為了防止玩家想要控制特定事件發生而得到特殊禮品的行為(上述的其中一種機制)
事件完成給的是經驗值、錢、卡馬值
(karma 業障,但是跟鋪浪一樣不想有負面意思所以我翻卡馬)
玩家再拿錢或卡瑪值去跟商人換獎賞
就算事件失敗,只要有參予的人都還是會領到基本獎勵
至於loot這回事還是會發生在玩家於事件中殺敵所獲得
5.事件間可能會互相影響
如果你阻止了盜賊進犯某個商業港口而得以讓商船出港,那另一個港口就會有商船來
了的事件發生
6.每個玩家都可以玩到每個事件
跟時間有關的事件不會依照真實時間進行而是照遊戲內時間
(防止不同時區玩家不能玩到某些事件)
每個事件都有機會再輪回來,所以就算一時沒趕到也沒有關係
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