Re: [情報] 激戰2 實時事件系統 Q&A

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (hihauni)時間15年前 (2010/05/21 17:27), 編輯推噓2(203)
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http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions http://tinyurl.com/28dtcw8 http://www.arena.net/blog/eric-flannum-answers-more-of-your-dynamic-event-questions http://tinyurl.com/35t5pbq 簡單地說: 1.gw2大致上有三種內容形式:世界事件、個人歷程、地城探險 世界事件就是這一兩天跟之前強調的系統 個人歷程我想就是類似gw的故事鍊,然後會有各種分歧 地城就是地城 2.世界事件不會有永久性的影響 每個事件都有回復原狀的機制,就算npc死掉了也會重生(或等玩家復活) 事件結束後的狀態持續大概會持續一陣子(或幾個月,如果沒人理他的話) 它們通常都有一套機制進入各種分歧,anet特別注重不讓這類機制被有心玩家掌控在手 3.每個事件都會有明顯的結束,結束就領賞 4.不會有事件會給你特定的獎賞 為了防止玩家想要控制特定事件發生而得到特殊禮品的行為(上述的其中一種機制) 事件完成給的是經驗值、錢、卡馬值 (karma 業障,但是跟鋪浪一樣不想有負面意思所以我翻卡馬) 玩家再拿錢或卡瑪值去跟商人換獎賞 就算事件失敗,只要有參予的人都還是會領到基本獎勵 至於loot這回事還是會發生在玩家於事件中殺敵所獲得 5.事件間可能會互相影響 如果你阻止了盜賊進犯某個商業港口而得以讓商船出港,那另一個港口就會有商船來 了的事件發生 6.每個玩家都可以玩到每個事件 跟時間有關的事件不會依照真實時間進行而是照遊戲內時間 (防止不同時區玩家不能玩到某些事件) 每個事件都有機會再輪回來,所以就算一時沒趕到也沒有關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.62.166

05/21 17:48, , 1F
推~
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05/21 18:04, , 2F
我想卡馬值意思應該是gw中的收藏品系統
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05/21 18:04, , 3F
累積一定的量去會獎勵
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05/21 18:34, , 4F
應該就類似那樣,而且我猜會有一些好看的武器要從這邊換XD
05/21 18:34, 4F

05/22 22:55, , 5F
karma值應該是綁在帳號上 無法交易的東西 類似z任的錢幣
05/22 22:55, 5F
文章代碼(AID): #1Bzb7cd4 (ONLINE)
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