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討論串[情報] 激戰2 實時事件系統 Q&A
共 4 篇文章
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者darkcomet (空谷殘聲)時間15年前 (2010/05/21 22:52), 編輯資訊
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他有說到,這裡不能用單純"失敗"的字眼來定義,說成是玩家選擇讓事件這樣發展. 比較好,打個比方說.... 一群強盜攻打某個城鎮,玩家抵禦成功就會事件導往方向A的事件,如果沒有擊退. 強盜,就會把事件導往方向B。. 他的舉例好像是這樣..... 某群玩家在進行防禦港口被海盜入侵的事件,然後另外一群玩家

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者gigauni (hihauni)時間15年前 (2010/05/21 17:27), 編輯資訊
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http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questionshttp://tinyurl.com/28dtcw8. http://www.arena.net/blog/eric-flannum-answer
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者devidevi (蜜蜜)時間15年前 (2010/05/17 22:57), 編輯資訊
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應該是以地圖或是動作來做觸發點,而非傳統遊戲用對話敘述作事件觸發. 從不變的世界玩家為主(傳統遊戲),變成不變的玩家,環境為觸發點的遊戲. 不過多分支任務缺點,我記得其他遊戲有提到過(應該是WOW). 以4階層2分支任務來說. 1-2-4-8. 單線任務可以做1+2+4+8個任務=15個任務. 但是
(還有324個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者rofellosx (鏖)時間15年前 (2010/05/17 21:37), 編輯資訊
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http://www.eurogamer.net/articles/guild-wars-2-dynamic-events-interview?page=1. 最近ANet陸陸續續在國外各大遊戲網站釋放出不少有關GW2的相關資料。多玩論壇也有熱心的玩家翻譯ANet首席內容設計師 Colin Joha
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