Re: [討論] 組隊方式or獎勵 會提高組隊意願
※ 引述《madhate (Mister.hoho)》之銘言:
: 以組隊來說,我認為三國群英傳的組隊設計蠻棒的,
: 組隊後打怪的經驗值會比你沒組隊一個人單打獨鬥還多,
: 即使是一個高等玩家組低等玩家也一樣。
: 當然,組隊全隊員最高跟最低(落差10以內的樣子),
: 當其他隊友打死一隻怪,其他隊員還可以額外分享到50 - 60不等的經驗,
: 詳細的分享百分比我已經忘了,不要看這5.60少少的,
: 當你組滿六個人時(除了本身還有其他五個隊員),這樣掛一天下來,
: 所獲得的經驗值是相當可觀的。
: 前提是必需在同張地圖才能吸到隊員額外分享的經驗。
老實說 組隊的經驗值問題
以個人玩不少遊戲來看
我是覺得雖然有很多遊戲地圖很大 怪物很多
但可以發現 組隊雖然打怪會比較快一點 但也許要等更多時間在找怪或是重生
如果是個人就可以打得死的怪 還是個人練功效率最高
但考慮組隊帶來的經驗值加成 就有很多問題了
一、加成多寡
A.太多 就變成大家都組隊 容易出現 缺什麼職業 什麼職業不缺
練功就先找組隊
B.太少 大家就沒興趣組隊
二、組成限制
A.職業 之前就有提到的職業限制問題
B.等級 等級限制範圍小的話 那新手可能找不到團
等級限制範圍大的話 那又會出現開團吸%的情形
三、練功點
玩家人數多的話 不打強怪又說不過去
那變成有些點可能會有人強佔 或是可練功點過少
當然有些問題也是單人也會有的
只是組隊常常會出現
不過 無論怎樣的方式
我覺得遊戲公司一定要視現況調整
像是wow在tbc時 有把60以前升級所需經驗值調低
或是天2在三轉後把組隊等級限制改高
雖然說市面上OLG很多
但是有幾個遊戲是可以撐三年以上還在巴哈人氣排名前十
改版可以吸引老玩家回流 但也要重視新血的補充
很多遊戲在花心力在改版更新
但鮮少遊戲會回頭重視以前內容
所以組隊最大最大的問題在於遊戲線上活人數
這也是組隊最大的要素了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.241.212
推
04/17 08:10, , 1F
04/17 08:10, 1F
→
04/17 08:11, , 2F
04/17 08:11, 2F
→
04/17 08:12, , 3F
04/17 08:12, 3F
→
04/17 08:22, , 4F
04/17 08:22, 4F
→
04/17 12:04, , 5F
04/17 12:04, 5F
推
04/17 15:51, , 6F
04/17 15:51, 6F
→
04/17 16:27, , 7F
04/17 16:27, 7F
→
04/17 16:27, , 8F
04/17 16:27, 8F
→
04/17 16:27, , 9F
04/17 16:27, 9F
推
04/17 17:45, , 10F
04/17 17:45, 10F
→
04/17 17:45, , 11F
04/17 17:45, 11F
→
04/17 17:47, , 12F
04/17 17:47, 12F
→
04/17 18:48, , 13F
04/17 18:48, 13F
→
04/17 18:49, , 14F
04/17 18:49, 14F
→
04/17 18:49, , 15F
04/17 18:49, 15F
推
04/17 21:39, , 16F
04/17 21:39, 16F
推
04/17 23:28, , 17F
04/17 23:28, 17F
→
04/17 23:28, , 18F
04/17 23:28, 18F
推
04/18 17:00, , 19F
04/18 17:00, 19F
推
04/18 18:48, , 20F
04/18 18:48, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
ONLINE 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章