Re: [討論] 組隊方式or獎勵 會提高組隊意願

看板ONLINE (線上遊戲)作者時間16年前 (2009/04/16 20:27), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《madhate (Mister.hoho)》之銘言: : 以組隊來說,我認為三國群英傳的組隊設計蠻棒的, : 組隊後打怪的經驗值會比你沒組隊一個人單打獨鬥還多, : 即使是一個高等玩家組低等玩家也一樣。 : 當然,組隊全隊員最高跟最低(落差10以內的樣子), : 當其他隊友打死一隻怪,其他隊員還可以額外分享到50 - 60不等的經驗, : 詳細的分享百分比我已經忘了,不要看這5.60少少的, : 當你組滿六個人時(除了本身還有其他五個隊員),這樣掛一天下來, : 所獲得的經驗值是相當可觀的。 : 前提是必需在同張地圖才能吸到隊員額外分享的經驗。 老實說 組隊的經驗值問題 以個人玩不少遊戲來看 我是覺得雖然有很多遊戲地圖很大 怪物很多 但可以發現 組隊雖然打怪會比較快一點 但也許要等更多時間在找怪或是重生 如果是個人就可以打得死的怪 還是個人練功效率最高 但考慮組隊帶來的經驗值加成 就有很多問題了 一、加成多寡 A.太多 就變成大家都組隊 容易出現 缺什麼職業 什麼職業不缺 練功就先找組隊 B.太少 大家就沒興趣組隊 二、組成限制 A.職業 之前就有提到的職業限制問題 B.等級 等級限制範圍小的話 那新手可能找不到團 等級限制範圍大的話 那又會出現開團吸%的情形 三、練功點 玩家人數多的話 不打強怪又說不過去 那變成有些點可能會有人強佔 或是可練功點過少 當然有些問題也是單人也會有的 只是組隊常常會出現 不過 無論怎樣的方式 我覺得遊戲公司一定要視現況調整 像是wow在tbc時 有把60以前升級所需經驗值調低 或是天2在三轉後把組隊等級限制改高 雖然說市面上OLG很多 但是有幾個遊戲是可以撐三年以上還在巴哈人氣排名前十 改版可以吸引老玩家回流 但也要重視新血的補充 很多遊戲在花心力在改版更新 但鮮少遊戲會回頭重視以前內容 所以組隊最大最大的問題在於遊戲線上活人數 這也是組隊最大的要素了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.241.212

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三國的怪都是單打的,組隊指示讓你螢幕上有隊員名單而已
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並不會有缺職業的問題,不過其他點我認同
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人多的地圖怪物重生速度相對較慢,容易造成搶怪得現象
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原文已補充
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龍族的組隊就很好
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龍族是因為沒組隊根本打不動吧....
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給1f經你一提 我還想到一個問題 像這種方式的話
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那組隊有什麼作用?組隊不就是分工合作嗎?
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再來一次 人是很懶的 我常常看到組一組就有人坐著吸%
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三國組隊很特別我有解釋了阿
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假設一隻怪經驗100,你組隊後變成130,難道這樣你不組嗎?
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坐著吸%其他遊戲或者有,三國跟本不可能(三國附內掛)
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這樣的話 我不懂組隊的目的?
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提高組隊意願主要是與人互動 這樣不如自己多開比較方便
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那就跟bot差不多了
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龍族感覺分工很好y
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可能是我玩的太單機了,我只要能快點升級就好有無互動沒差
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所以三國這款遊戲相對比較適合我
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沒組隊就打不動的,一定要推EQ啊...
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可惜EQ......殘念
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文章代碼(AID): #19voGKvI (ONLINE)
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