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討論串[討論] 組隊方式or獎勵 會提高組隊意願
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者ewigkeitor時間16年前 (2009/04/16 20:27), 編輯資訊
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老實說 組隊的經驗值問題. 以個人玩不少遊戲來看. 我是覺得雖然有很多遊戲地圖很大 怪物很多. 但可以發現 組隊雖然打怪會比較快一點 但也許要等更多時間在找怪或是重生. 如果是個人就可以打得死的怪 還是個人練功效率最高. 但考慮組隊帶來的經驗值加成 就有很多問題了. 一、加成多寡. A.太多 就變成
(還有299個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者keyboy (這條路我自己走)時間16年前 (2009/04/15 03:41), 編輯資訊
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上一個板友提到的職業問題. 其實這是可以在高等級技能及怪物設定上達成的. 前期效果可以設定的不明顯. 後期只要怪物的種類多,缺了某個職業剋某種怪就無法順利前進. 自然就會組隊了~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.121.196.9.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者wild2001 (敲頭)時間16年前 (2009/04/15 03:21), 編輯資訊
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組隊就是要人多才好玩. 我是覺得6~8是個不錯的數字. 經驗一定要有加成或者 一定要組隊才能去的地圖. (每個等級階段一張或多張特定的組隊地圖. 然後怪物一定要夠強 至少要2個人都打不死. 這樣才能徹底發揮輔助職業的功能. 不然常常會看到輔助職業在旁邊哭哭說沒人要). 寶物或者裝備了話. 最好是大家
(還有240個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者enjoyyou (真心已死)時間16年前 (2009/04/15 01:26), 編輯資訊
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我覺得問題已經不是在組隊有什麼獎勵了. 而是組野團很難遇到合意的隊友了~. 很久很久以前,組隊是很快樂的事. 但曾幾何時,開始出現擺爛的人. 組了不貢獻自己的努力,而只想竊取他人的辛勞. 舉魔力1來說好了. 很久很久以前練功野團,大家至少都會自己備好水料,穿普通練功裝打怪. 但有後來就莫名奇妙,有那
(還有110個字)

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者LOVE4715 (卡卡)時間16年前 (2009/04/15 01:12), 編輯資訊
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遊戲裡組隊練功打寶刷王是很常見的事. 不知道大家認為 目前玩過的遊戲裡. 那種組隊的方式或是獎勵會提高你組隊的意願. 或是. 你心目中認為該怎樣設計才可以有效提高玩家組隊意願. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.100.72.213.
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