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討論串[討論] 組隊方式or獎勵 會提高組隊意願
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老實說 組隊的經驗值問題. 以個人玩不少遊戲來看. 我是覺得雖然有很多遊戲地圖很大 怪物很多. 但可以發現 組隊雖然打怪會比較快一點 但也許要等更多時間在找怪或是重生. 如果是個人就可以打得死的怪 還是個人練功效率最高. 但考慮組隊帶來的經驗值加成 就有很多問題了. 一、加成多寡. A.太多 就變成
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組隊就是要人多才好玩. 我是覺得6~8是個不錯的數字. 經驗一定要有加成或者 一定要組隊才能去的地圖. (每個等級階段一張或多張特定的組隊地圖. 然後怪物一定要夠強 至少要2個人都打不死. 這樣才能徹底發揮輔助職業的功能. 不然常常會看到輔助職業在旁邊哭哭說沒人要). 寶物或者裝備了話. 最好是大家
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我覺得問題已經不是在組隊有什麼獎勵了. 而是組野團很難遇到合意的隊友了~. 很久很久以前,組隊是很快樂的事. 但曾幾何時,開始出現擺爛的人. 組了不貢獻自己的努力,而只想竊取他人的辛勞. 舉魔力1來說好了. 很久很久以前練功野團,大家至少都會自己備好水料,穿普通練功裝打怪. 但有後來就莫名奇妙,有那
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