Re: [請益] 每日火雷缺「識破攻」

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (累)時間14年前 (2010/10/28 18:55), 編輯推噓11(1108)
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※ 引述《shena30335 (大PIZZA)》之銘言: : 玩不玩我沒意見畢竟是個人自由,但如果只因為果實的問題就常常在那哭說「 : 沒有果實,沒有回歸」的那類人,基本上我也只歸類於沒有抗壓性的一代。 : 為什麼我敢公開說那些人沒抗壓性只會吵著要糖吃? : 因為同樣的原則放到現在還有包月的玩家身上,為什麼別人(幾千人?)沒有果實 : 還照樣玩的那麼happy? 果實與回歸是兩件事情 但果實對一個老玩家來說 重要度是難以言喻的 今天需要果實 你可以說他當初不做功課所以亂點 但別忘記到今天新星為止改版過多少次了? 每次的改版某些職業定位就不同 配點自然也會有所變更 這樣說起來 是koei的問題呢 還是玩家的問題? 舉例子來說 1.軍今天邁向盾 當初你會知道要點魅力嗎? 又或者你耐一定會點到滿? 還是會想配點腕力來偶爾當個假打手? 2.武藝會知道靈巧變得重要? 飛龍出身的幾乎都腕耐滿 為了格子還會多點智力 誰又會知道格子根本不需要點智 靈巧又要去哪裡生呢? 3.補幾乎都是耐滿智副 或者 智滿耐副 又有誰想到今天魅力對補血量會差這麼多? 是的 即使沒有點這些 依然能夠玩得下去 但是在推強王落敗的時候 先天的不良不會讓你感到很悲哀嗎? 我自己有一隻鎧鍛 飛龍時期配點腕7 耐6 巧10 魅4 當時是不懂 但對一個完全新手而言 玩一個遊戲當初心者 有必要都懂嗎? 但是你知道嗎 一樣的裝 血量硬是比人家少350的感覺嗎? 逆天不是不能完 但是會讓你玩得很痛苦 在潛在不高 沒有覺醒的年代 這差異會讓你想砍掉人物.. 但你捨得幾年的感情心血? 又捨得難練的生產潛在嗎?? 我忘記哪次的包季活動 我抽到果實 把腕力取消轉到耐力 那真的是天與地的差別 耐30 血350 (lv60) 在當時可是不得了的 等於平白多拿一件神裝 出團不容易死了 隊友覺得你硬了 成就感才有 出團才不會怕你明白嗎 一直到現在我都很感謝當時的果實 即使他取得的條件真的很過分..(包季抽獎) 重申一次 逆天 不是不能完 但是那要付出的代價 你有想過嗎? 你有點錯過點的人物嗎? 如果沒有 就不要想得理所當然 只有受過傷的人 才明白受傷的痛 : 因為他們玩的是遊戲,他們玩的不是配點。甚至有人故意選擇逆天配點。 : 你是玩遊戲的玩家,還是被配點玩的被玩家? 那這些人呢? 現在去哪了? 他們多花了多少錢 多少潛在 多少覺醒 跟多少時間 來換取跟你一樣的代價? 逆天點 像刀鍛 他是想當打.. 你問他 當盾 他敢不敢? 時勢會造英雄.. 然英雄在和平時代與狗熊沒啥分別.. : 當然你可以說代理商爛,我也認為幹線很爛,不過若把不玩的原因拘泥於台版的 : 沉淪以及果實的不開放,那我覺得這類人可以連信ON版都不用看了直接換遊戲吧。 : 需要改變的不是遊戲措施或是代理機制,需要改變的是那些人的觀念。 : 如果真的有人認為消費權益受到侵襲大可以號召網友去舉旗抗議,看看會有幾個人 : 響應你? 這根本就討論錯方向.. 你會為了一個遊戲去浪費更多的時間討一個虛無飄渺的東西嗎? 對一般人而已放棄是最快的選擇 遊戲是拿來放鬆的 不是來增加工作的 玩家的權利當然要爭取 但是得先有時間好不好 爭取得到我當然也舉雙手贊成啊.. 問題你要帶頭嗎? 你有時間嗎? 最重要一個問題....值得嗎? : 離題了... : 定義我個人認為是非常重要的,他有助於玩家釐清事物(遊戲名詞)本質。 : 就好比當年在巴哈砲我討論極樂法的那些人。 : 當初我只覺得很簡單,只要你有用「極樂淨土」,即使你不是極端的極樂法(loop) : ,你也沒立場說你是純粹的正攻法。唯有不使用極樂此一技能還打贏,這是大家都接 : 受的。因此我提出一個「正攻+極樂的複合性打法」卻被說成是我見不得人家好,忌妒 : 人家台版第一(?)。 : 現在很好笑了,因為KOEI幫我狠狠的打了當初那些砲我的人一巴掌 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04364&snA=50255&tnum=7 : (第3篇,說史者那篇) : 現在用當初那些人所謂的正攻法(危險時極樂)去打新星王的下場,就是滅。 : 那種不叫正攻法,應該叫滅團法了,因為照那版主說法,一放極樂就滅,哪還 : 讓你用少次數的極樂打贏? : 也就是說,KOEI對於極樂的判定比我當初所提的更狹義,只要玩家一放出極樂淨 : 土,他就懷疑你要極樂loop而馬上做出反制。換句話說KOEI認為只要你放一次就 : 是準備發動極樂法,而非我當年論述的「正攻+極樂複合性戰術」,現在看來我當 : 年還定義的太廣義了呢,看看KOEI多狠阿。 : 因此以後要是有人問說 : [問題]我用正攻法打鬼門怎麼會誘發戰雲之魁被滅團? : 我會笑說,你那不叫正攻法,正攻法是不讓極樂淨土技能參與的(因為KOEI幫我們 : 定義了),只要你用一次極樂就被判定是極樂法了。 這我只覺得你在見笑轉生氣.. 極樂這東西本來就是給你危急的時候保護重要人物不死的手段 戰魁根本是本末倒置 極樂法雖然是一個我很不喜歡的手段 但為了克制這個反而讓原先的功能失去不是莫名其妙嗎? 這不是矯枉過正??? 只要是明眼人都知道這是koei不公平的設定 你卻拿來用來當作佐證自己當初爭辯的註腳 這不是很可笑嗎? : 所以說定義重不重要? : 當然不重要,因為我態度差,我砲了某些人的朋友害他們不高興,所以我的 : 定義就是沒有價值的,我發的文對許多人來說就是廢文、討戰、欠罵、沒有邏輯性。 : 態度第一!喔耶! : 人云亦云其實大家都會,觀眾們是真的有自己的想法,還是隨波逐流看別人文章態 : 度很差就幫忙補刀一下?其實我也沒損失啦~顆顆~鄉民就是愛看熱鬧嘛~反正我說 : 過了兩篇文章的當事者我都不認識。只是該提的不同觀點,也希望讓觀眾們參考一下。 : 為免誤解重申一次,推文說不認同你的消極意涵就是如本文所述,決非為砲而砲阿... 當初你在巴哈那篇文章我是有看完的 去砲那個名義說實在話一點意義都沒有 人家過了 不管什麼方法 就給他個祝賀吧 提供想法還要被酸本來就莫名其妙.. 你自己想想你如果自己發文章 重點都不被關心 反而被挑剔那種枝微末節的東西 不會覺得 "那我來這分享幹什麼嗎?" 你這篇文章說實在話我本來是非常認同的(刪掉的部分) 但是在這些地方你的態度卻讓我覺得是在落井下石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.47.21

10/28 18:56, , 1F
同意
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10/28 19:10, , 2F
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10/28 19:11, , 3F
同意
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我也同意你說法,我那段還蠻可笑的,那你們就大大方方
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的裝極樂去打鬼門王吧0.0 我也沒意見啦...
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原PO是說 真的迫不得已的情況下放極樂 這樣其實沒錯啊
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不放也是死路一條 那為啥不賭一下勒
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哪隻強王要過不用運氣的= ="
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你說服我也沒用阿0.0 去說服KOEI改掉會比較實際喔...
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不然就算辯贏我也改變不了正攻法會誘發戰雲的事實0.0
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是極樂淨土誘發戰雲之魁,而不是極樂法整體誘發
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當然連極樂淨土都不給用,極樂法也用不成
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但並無法導出極樂法=有用極樂淨土,這樣跳躍式的結論
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是阿,那你就不帶極樂打未來要出的人四岩城吧 ? 怎樣 ?
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其實我很好奇 假使現在有果實 真正回歸的玩家又能多多少
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極樂法三要素 : 高固定率全拉技 + 極樂淨土 + 高回氣全全
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10/28 21:04, , 17F
弄個戰雲來開這刀的確是很強硬的作法
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不如調整極樂淨土的氣合消費還差不多 不至於要完全禁掉
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10/29 19:24, , 19F
玩信on得到的教訓之一: 別對角色放太多情感
10/29 19:24, 19F
文章代碼(AID): #1CoLQABx (NobuOnline)
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