討論串[請益] 每日火雷缺「識破攻」
共 6 篇文章
內容預覽:
主要是現在殺陣多了天槍跟鬥毆斬的關係,讓殺陣變成一個複合性的特化. 或者可以說讓殺陣攻擊方面的特色遠遠超過了氣、唱役的特色. 不過我並不是非常喜歡殺陣的天槍,縱使這項技能再強勢。看過某篇殺陣的文章. 殺陣的想法跟應對是非常全面的,不應該以殺陣本身想要的技能而去要求共演. 應該要以隊伍上重點度的需求而
(還有542個字)
內容預覽:
從識破攻可以討論到方向也是不簡單了(  ̄ c ̄)y▂ξ. 我一直很好奇為什麼大家對果實這麼的熱衷. 會需要果實的大多是很老的玩家吧?是那些配點跟主流差很多的吧?. 還是有人是用「後悔」的配點練到63up?. 既然如此,從練會比較慢嗎?最慢1星期可以解完中級者呀,主動喊更快. 還是為了那不會再亮的好友
(還有222個字)
內容預覽:
果實與回歸是兩件事情. 但果實對一個老玩家來說 重要度是難以言喻的. 今天需要果實 你可以說他當初不做功課所以亂點. 但別忘記到今天新星為止改版過多少次了?. 每次的改版某些職業定位就不同. 配點自然也會有所變更. 這樣說起來 是koei的問題呢 還是玩家的問題?. 舉例子來說. 1.軍今天邁向盾
(還有1097個字)
內容預覽:
我之所以會說這篇文章很消極是有我的看法的,因為我看不到比較實用的層. 面在裡面。當然了,純屬個人看法,若覺得我的看法很差很爛的也歡迎批評。. 第一段敘事沒什麼問題。. 這段開始就讓我納悶了。. 你我不也是台灣玩家的一份子?換句話說,台版的所謂墮落沉淪,你跟我都是. 有責任的,而不是某些說不玩的玩家把
(還有15934個字)
內容預覽:
賣老回憶區. -------------------------------------------------------. 信長剛開的時候. 我會熱血沸騰的去尋找資料 帶人去打修得怪. 讚嘆日本人做遊戲一樣細心 連景點野外一些場景都有可尋根據. 開了一陣子後. 一群人都在喊鼓舞打怪修得團 讓神職
(還有748個字)