Re: [閒聊] 依自己的觀點來看極樂打法....
看板NobuOnline (信長之野望)作者skybluemage (Sing My Songs)時間17年前 (2009/02/10 21:43)推噓5(5推 0噓 6→)留言11則, 6人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《popobokimo (水瓶呆)》之銘言:
: 老實說 當初日本人想出用這種戰術打法的人 確實很厲害...
: 利用 盾鍛 的聲東鎧特性在強化魅力 使他拉人的穩定性更為優渥..
: 然後再搭配極樂 這種不死的打法確實很棒...
: 可是 以我的觀點 我不太喜歡這種打法...
: 可能覺得 boss 變的挑戰性的價值 就降低了...
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 現在有些人 已經在討論這要歸功於 盾鍛聲改的原因...拉怪能力太優勢..
: 可是 說要改 聲東改 我又覺得不洽當...
: 如果真要說 光榮要修改這種打法的話...
: 那倒不如說...
: 極樂的出現 使兇變之雷 提升 破界之雷的發動機率....
: or
: 一定會出現一次 要你命三千...就算兇變雷死掉
: 換小兵 施放@@...
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 當然啦 這種戰術真的很棒......
: 只是 我不喜歡這種戰術....
: 因為感覺boss的層級降低了....
想仔細一點,就會覺得這打法並沒有這麼簡單
成功率和正攻法比起來,也不見得比較高
(當然,對上道滿這種正攻極難的王,會比較容易)
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第一個關鍵,當然就是高魅的鎧鍛
如雅光大所說,只要隊面漏拉一隻,就會有死人的可能
(照打法來看,最可能的被瞄就是負責全完回的補師)
血少,守護自然不會發動
如果聲東只拉到4~5隻,那下一輪仍然只能聲東補拉
尤其對上咬氣很大的怪,鍛可能兩回才動一次
如果很衰的沒拉到1.....只能祈禱沒拉到的別作怪
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極樂役似乎也沒有無腦極樂那麼簡單
照日人打法,極樂要貼在1的後面補放,才能保證破界之雷後能馬上補起來
這種想法類似於貼著會放無準備法的怪放孔雀一樣
不過,一來是1可能會發呆,如果有人隔回踢,那時間會更不好掌控
一般的極樂只有60秒,要不掉的話,基本上就是接連著放
最大的難處,就是回氣速度 -- 極樂1230, 極樂改1450
要在60秒(90秒)之內回復這麼多氣合,如果必須依賴氣四或是黃燈才能辦到
那情況會只更不穩,畢竟驚喝、奔雷和煙銷常有
個人還有個疑問就是,,一般黏怪通常是黏在前面
如果黏在後面,就有可能剛好技能時效在前面消失....
拿1號來說,可能一個敲破就把鍛打死了~
這樣來說,似乎又應該是接在前面才比較正確
總而言之,雖然說僧的三特化都有極樂可用
但是要能穩定連發,自身的能力和裝就不能太差,再加上技術考量
即使少了特化的限制,要求的標準恐怕也不會太低
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補師...回氣的速度是重點...全完回太久出一次,也會很不穩定
打手似乎是組成之中,條件最鬆的
唯一的要求大概也只有打得快...
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比起正攻,這樣的打法應該適合愛賭命的人使用
錄製影片的幾位,我想,也不是隨便的路人組成
越是取巧的打法,就越需要靠配合的默契
是否真能路上喊一喊,出團就可以很順,我對這點持保留態度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.122.52
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