[閒聊] 依自己的觀點來看極樂打法....

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (水瓶呆)時間17年前 (2009/02/10 15:58), 編輯推噓7(708)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
老實說 當初日本人想出用這種戰術打法的人 確實很厲害... 利用 盾鍛 的聲東鎧特性在強化魅力 使他拉人的穩定性更為優渥.. 然後再搭配極樂 這種不死的打法確實很棒... 可是 以我的觀點 我不太喜歡這種打法... 可能覺得 boss 變的挑戰性的價值 就降低了... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 現在有些人 已經在討論這要歸功於 盾鍛聲改的原因...拉怪能力太優勢.. 可是 說要改 聲東改 我又覺得不洽當... 如果真要說 光榮要修改這種打法的話... 那倒不如說... 極樂的出現 使兇變之雷 提升 破界之雷的發動機率.... or 一定會出現一次 要你命三千...就算兇變雷死掉 換小兵 施放@@... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 當然啦 這種戰術真的很棒...... 只是 我不喜歡這種戰術.... 因為感覺boss的層級降低了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.179.227

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我記得極樂不會降低hate的時候,就是用這種方法打大名
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02/10 16:43, , 2F
開發戰術出來就是要降低難度呀,何況這戰術也是因為
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攻手傷害上限被解除了,才有辦法速殺一
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如果一個難得好用的特五技就因為這樣被調弱,那…
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算了,怎麼想都覺得光榮只會把好招改爛來達到所謂的平衡
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其實破天時我就跟朋友討論過這種打法的可行性,只是當
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時是討論用武士奮戰接極樂可能。不過只是討論而已,沒
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有實戰過,沒想到覺醒後這種打法真的出現了。
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極樂也算結界,只要有結界在,破界之雷就有一定的發動率
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鎧僧補的行動模式已經掛機化了 相信不久後會出現極樂打法
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的腳本來XD 極樂應該會被改成消耗xx%氣合的招式
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極樂打法也不是說用了就必過,只能說成也很快、滅也很快XD
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樓上我們昨天才體驗過XD
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是啊XD
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以前飛龍時代打大財主就想過極樂戰法...但一直說不出口XD
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文章代碼(AID): #19aJEHVG (NobuOnline)
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