討論串[閒聊] 依自己的觀點來看極樂打法....
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 最新作者popobokimo (水瓶呆)時間17年前 (2009/02/12 19:57), 編輯資訊
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在來說一下好了.... 這個戰術真的很棒.... 但是仔細認真想.... 大家現在沒過的原因 .... 已經開始批判.... 盾鍛 被抖阿.... 藥師 僧侶 氣不夠回阿..... 攻手不夠力阿......... 盾以外的血太少阿.... 回歸到一點上來說...... 請告訴 還有甚麼可以批判??.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fantasy0404 (Implicity)時間17年前 (2009/02/12 15:58), 編輯資訊
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也不用把極樂打法想的那麼神. 只是一個讓打贏的機率"可能"變高的方法. 就算是完全照著日版or雅光blog裡面的組合,也不一定馬上變成保證班. 還是要看玩家技術和裝備淺在. 如果剛好組到的都是好友+神裝,那勝利的機會就高. 不巧都組到沒經驗的普通玩家,想要過還得要看npc的臉色. 現階段技能覺醒不太
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mimi9126 (煩呀)時間17年前 (2009/02/11 21:52), 編輯資訊
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我個人是蠻排斥極樂打法的. 這種打法給我的感覺,就像是. 保險箱上面寫著暗號,解開來就有密碼可以打開. 有的箱子上暗號實在太難了,受不了最後選擇拿出榔頭直接敲開(道滿). 而其他同樣在解暗號的人,手上拿的箱子暗號沒有這麼難. 但看到有人掄出榔頭,自己也選擇暴力硬撬開(兇變三雷). 道滿會讓人選擇用極
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者yukinin (雪忍)時間17年前 (2009/02/10 23:18), 編輯資訊
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我一開始打時還會橋一下順序,. 可是後來發現前放後放都沒什麼差別就不管了 一_一. 如果是一般的極樂,只要放了第一次的極樂後,. 應該就不好再選擇要在怪的動作前或動作後放出了,. 因為極樂時效60秒,在七對七的戰鬥中只能連放,. 一停下來就可能會斷極樂,. 也就是說如果被抖到就完了這樣  ̄▽ ̄||.
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者skybluemage (Sing My Songs)時間17年前 (2009/02/10 21:43), 編輯資訊
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想仔細一點,就會覺得這打法並沒有這麼簡單. 成功率和正攻法比起來,也不見得比較高. (當然,對上道滿這種正攻極難的王,會比較容易). = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =. 第一個關鍵,當然就是高魅的鎧鍛. 如雅光大所說,只要隊面漏拉一隻,就
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