Re: [問題] 請問有關鍛的潛在配點
看板NobuOnline (信長之野望)作者IBIZA ( N  NN )時間19年前 (2006/03/20 12:10)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/8 (看更多)
※ 引述《wingwindw (小風)》之銘言:
: 這就要看場合了
: 對人(武將)、打王、練功
: 需求不同
: 如果是以打王來說,並沒有守護的問題
: 反正怒拳miss並沒有影響,傷害力持續累計
: 打王需要的是滅魂擊!
其實打王需要的是打得中, 滅不滅魂還是其次
鐵炮的百發百中在命中這方面表現的很好
以黑雷的小兵來講, 我朋友用了四次滅魂只中了一次
還好被反擊的時候他沒掛, 不然就好笑了
另外, 關於滅魂的問題
其實往往讓王有個對象可以無腦施展甦醒, 反而對隊伍有利
不過隊伍要有人負責止就是了
: 而普通練功時,應該也不需要場場怒拳集氣吧?
: 拿攻擊力高的武器,直接追擊四下去造成的傷害其實也不小
: (沒記錯的話,追擊四的傷害上限是 攻擊力x4)
普通練功的時候拿什麼根本沒差, 武器潛能也不太有影響
隊伍的攻擊責任也不會落在刀鍛身上, 大部分還是拿刀鍛當一般鍛用
刀鍛的優勢, 在於打王打武將時用怒拳補刀
和另一個專責攻擊的隊友配合, 在最短時間內先幹掉一隻
減輕隊伍壓力, 並讓王開始陷入無腦甦醒狀態
在第一隻沒死之前, 多拖一回合就多一回合的風險
尤其是後面的雷都有魔之祝福和全體完全回復這種一回合內補滿的技能的情況下
在有一擊必殺的機會時能確實命中是很重要的
另外就是對人的時候, 利用怒拳讓對方近接攻擊手陷入打也不是不打也不是的情況
而對人戰時, 炮術的狙擊可以讓刀鍛有效的一擊ko對方回復役
: 不過對人戰拿砲的確是很嚇人
: 不過對方看到你怒拳下去,可能沒人想要打你!
: (不然就是連續技一輪掛掉你吧!茶)
: 而少了2xx血 約10up耐
: 是否划算,就看原po自己考量囉~
: 我只是覺得,既然潛能點滿就不要浪費 XD
: 手上武器同時間只有一把,剩下拿去點閃避或防具持久可能比較划吧?
我只能說他選了最不好的武器
棍棒的命中真的是很差, 不建議刀鍛這種要求一擊必殺的職業拿棍棒
至於閃避是基本潛能, 和戰鬥潛能無關
防具持久其實效果不太好
可以的話最好重選武器潛能
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◆ From: 220.130.2.97
※ 編輯: IBIZA 來自: 220.130.2.97 (03/20 12:36)
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