Re: [問題] 請問有關鍛的潛在配點

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間19年前 (2006/03/20 10:41), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《IBIZA ( ￾N￾  ￾NN￾ )》之銘言: : ※ 引述《wingwindw (小風)》之銘言: : : 既然點滿棍棒了 直接拿棍棒敲就好啦!! : : 棍棒基本攻高 要洗出高攻的也容易 : : 不建議點砲 : : 1.砲沒有入魂跟賦予 : : 2.砲要多帶子彈,麻煩 : : 3.砲的待時沒裝速射比棍還高 : : 4.砲術書裡的技能都沒有提升傷害上限 (都是攻擊力2倍加子彈) : : 反正傷害力也沒高多少 還是拿棍吧! : 他特化刀鍛拿砲其實很適合 : 怒拳集滿用狙擊, 打後衛無視目標固定和守護, 命中率又特別高 : 沒有特定要先打後衛的話, 砲四也有百發百中, 讓怒拳絕對不落空 : 不過拿砲的話就要犧牲一件裝備的賦予 : 但是鍛戰鬥技能鐵砲有三個加能力的素養可以補, 所以其實能力上的損失不大 : 基本上刀鍛完全不用考慮武器本身的傷害 : 武器傷害再高, 也不會比怒拳累積的傷害強 : 刀鍛的武器主要的考量是能自由選擇要打目標還有命中率要高 : 所以命中有加強或者有必中類技能的小刀、砲、劍基本上比較多人選 : 如果是槍跟棍選的話, 選命中沒有扣的槍也比較好, 棍命中-6太傷了 這就要看場合了 對人(武將)、打王、練功 需求不同 如果是以打王來說,並沒有守護的問題 反正怒拳miss並沒有影響,傷害力持續累計 打王需要的是滅魂擊! 而普通練功時,應該也不需要場場怒拳集氣吧? 拿攻擊力高的武器,直接追擊四下去造成的傷害其實也不小 (沒記錯的話,追擊四的傷害上限是 攻擊力x4) 不過對人戰拿砲的確是很嚇人 不過對方看到你怒拳下去,可能沒人想要打你! (不然就是連續技一輪掛掉你吧!茶) 而少了2xx血 約10up耐 是否划算,就看原po自己考量囉~ 我只是覺得,既然潛能點滿就不要浪費 XD 手上武器同時間只有一把,剩下拿去點閃避或防具持久可能比較划吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.26.45
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