Re: [問題] 請問有關鍛的潛在配點
※ 引述《IBIZA ( N  NN )》之銘言:
: ※ 引述《wingwindw (小風)》之銘言:
: : 既然點滿棍棒了 直接拿棍棒敲就好啦!!
: : 棍棒基本攻高 要洗出高攻的也容易
: : 不建議點砲
: : 1.砲沒有入魂跟賦予
: : 2.砲要多帶子彈,麻煩
: : 3.砲的待時沒裝速射比棍還高
: : 4.砲術書裡的技能都沒有提升傷害上限 (都是攻擊力2倍加子彈)
: : 反正傷害力也沒高多少 還是拿棍吧!
: 他特化刀鍛拿砲其實很適合
: 怒拳集滿用狙擊, 打後衛無視目標固定和守護, 命中率又特別高
: 沒有特定要先打後衛的話, 砲四也有百發百中, 讓怒拳絕對不落空
: 不過拿砲的話就要犧牲一件裝備的賦予
: 但是鍛戰鬥技能鐵砲有三個加能力的素養可以補, 所以其實能力上的損失不大
: 基本上刀鍛完全不用考慮武器本身的傷害
: 武器傷害再高, 也不會比怒拳累積的傷害強
: 刀鍛的武器主要的考量是能自由選擇要打目標還有命中率要高
: 所以命中有加強或者有必中類技能的小刀、砲、劍基本上比較多人選
: 如果是槍跟棍選的話, 選命中沒有扣的槍也比較好, 棍命中-6太傷了
這就要看場合了
對人(武將)、打王、練功
需求不同
如果是以打王來說,並沒有守護的問題
反正怒拳miss並沒有影響,傷害力持續累計
打王需要的是滅魂擊!
而普通練功時,應該也不需要場場怒拳集氣吧?
拿攻擊力高的武器,直接追擊四下去造成的傷害其實也不小
(沒記錯的話,追擊四的傷害上限是 攻擊力x4)
不過對人戰拿砲的確是很嚇人
不過對方看到你怒拳下去,可能沒人想要打你!
(不然就是連續技一輪掛掉你吧!茶)
而少了2xx血 約10up耐
是否划算,就看原po自己考量囉~
我只是覺得,既然潛能點滿就不要浪費 XD
手上武器同時間只有一把,剩下拿去點閃避或防具持久可能比較划吧?
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