討論串[問題] 請問有關鍛的潛在配點
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Majere (木偶燒燙傷中心)時間19年前 (2006/01/24 18:30), 編輯資訊
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剛過30級. 開始用小刀衝生產. 基本 和生產一下子就有60了. 基本潛在 我想格數是鍛的一個很大的困擾. 所以我已經花了50點下去. 請問要繼續朝第二格邁進嗎??. 一個成功的鍛(?)要有幾格會比較好 (我問的好怪XD). 如果不需要 那以後的點數要分配在什麼地方好呢. 生產... 老實說我是完全
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Majere (木偶燒燙傷中心)時間19年前 (2006/03/19 10:02), 編輯資訊
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嘿嘿嘿 問題又來啦~~. 現在我開始特化(刀)了. 除了棍棒加耐力被我點滿了以外. 剩下的點數不知道要點什麼. 武具持久 防具持久嗎??. 還是要點那個拿砲加血的??. XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.228.77.197.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者LARF (顗昕~寂靜的日出)時間19年前 (2006/03/19 11:47), 編輯資訊
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大地之力和大地的心靈建議點前者. 前者加量 後者增加上位素材的量. 可是其實所謂上位素材用量根本很少(目前我都是丟店). 所以還不加採集的量讓採集更快更有效率. BTW 如果你是忍者 就更不要浪費點數在心靈 因為 忍者根本採不到上位素材. 其他的個人建議點XX知匠還有生產加靈巧的. 生產時靈巧高 有
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者elmotze (On my way)時間19年前 (2006/03/19 12:16), 編輯資訊
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其實我是認為兩者平均點比較好 @@. 力是增加整體的採集量.. 但心可以讓所得分布往高品質的群組移動. <EX>原本上級材料 5% 中級材料15% 地板材料80%. 點心之後變 8% 20% 72%.. 不是只有增加採集丁材料而已 XD. 炭/麝香等材料的獲得機率也會變高.. 平均點相對於集中點有兩
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wingwindw (小風)時間19年前 (2006/03/19 15:29), 編輯資訊
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既然點滿棍棒了 直接拿棍棒敲就好啦!!. 棍棒基本攻高 要洗出高攻的也容易. 不建議點砲. 1.砲沒有入魂跟賦予. 2.砲要多帶子彈,麻煩. 3.砲的待時沒裝速射比棍還高. 4.砲術書裡的技能都沒有提升傷害上限 (都是攻擊力2倍加子彈). 反正傷害力也沒高多少 還是拿棍吧!建議點防具持久!. "如果
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