討論串[問題] 請問有關鍛的潛在配點
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者IBIZA ( ￾N￾  ￾NN￾ )時間20年前 (2006/03/20 12:10), 編輯資訊
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其實打王需要的是打得中, 滅不滅魂還是其次. 鐵炮的百發百中在命中這方面表現的很好. 以黑雷的小兵來講, 我朋友用了四次滅魂只中了一次. 還好被反擊的時候他沒掛, 不然就好笑了. 另外, 關於滅魂的問題. 其實往往讓王有個對象可以無腦施展甦醒, 反而對隊伍有利. 不過隊伍要有人負責止就是了. 普通練
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wingwindw (小風)時間20年前 (2006/03/20 10:41), 編輯資訊
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這就要看場合了. 對人(武將)、打王、練功. 需求不同. 如果是以打王來說,並沒有守護的問題. 反正怒拳miss並沒有影響,傷害力持續累計. 打王需要的是滅魂擊!. 而普通練功時,應該也不需要場場怒拳集氣吧?. 拿攻擊力高的武器,直接追擊四下去造成的傷害其實也不小. (沒記錯的話,追擊四的傷害上限是
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者IBIZA ( ￾N￾  ￾NN￾ )時間20年前 (2006/03/20 07:35), 編輯資訊
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他特化刀鍛拿砲其實很適合. 怒拳集滿用狙擊, 打後衛無視目標固定和守護, 命中率又特別高. 沒有特定要先打後衛的話, 砲四也有百發百中, 讓怒拳絕對不落空. 不過拿砲的話就要犧牲一件裝備的賦予. 但是鍛戰鬥技能鐵砲有三個加能力的素養可以補, 所以其實能力上的損失不大. 基本上刀鍛完全不用考慮武器本身
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者wingwindw (小風)時間20年前 (2006/03/19 15:29), 編輯資訊
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既然點滿棍棒了 直接拿棍棒敲就好啦!!. 棍棒基本攻高 要洗出高攻的也容易. 不建議點砲. 1.砲沒有入魂跟賦予. 2.砲要多帶子彈,麻煩. 3.砲的待時沒裝速射比棍還高. 4.砲術書裡的技能都沒有提升傷害上限 (都是攻擊力2倍加子彈). 反正傷害力也沒高多少 還是拿棍吧!建議點防具持久!. "如果
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者elmotze (On my way)時間20年前 (2006/03/19 12:16), 編輯資訊
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其實我是認為兩者平均點比較好 @@. 力是增加整體的採集量.. 但心可以讓所得分布往高品質的群組移動. <EX>原本上級材料 5% 中級材料15% 地板材料80%. 點心之後變 8% 20% 72%.. 不是只有增加採集丁材料而已 XD. 炭/麝香等材料的獲得機率也會變高.. 平均點相對於集中點有兩
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