Re: [問題] 請問有關鍛的潛在配點
看板NobuOnline (信長之野望)作者elmotze (On my way)時間19年前 (2006/03/19 12:16)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言:
: ※ 引述《Majere (木偶燒燙傷中心)》之銘言:
: 大地之力和大地的心靈建議點前者
: 前者加量 後者增加上位素材的量
: 可是其實所謂上位素材用量根本很少(目前我都是丟店)
: 所以還不加採集的量讓採集更快更有效率
: BTW 如果你是忍者 就更不要浪費點數在心靈 因為 忍者根本採不到上位素材
其實我是認為兩者平均點比較好 @@
力是增加整體的採集量.
但心可以讓所得分布往高品質的群組移動
<EX>原本上級材料 5% 中級材料15% 地板材料80%
點心之後變 8% 20% 72%.
不是只有增加採集丁材料而已 XD
炭/麝香等材料的獲得機率也會變高.
平均點相對於集中點有兩個好處 @@
1. 105% * 105% > 110% * 100%
2. 節省點數. 同一項潛能, 越後面需要越多點數.
: 其他的個人建議點XX知匠還有生產加靈巧的
: 生產時靈巧高 有益無害(雖說運氣王道啦)
基本上, 名工系列的潛能投資報酬率非常之低 XD
: : 嘿嘿嘿 問題又來啦~~
: : 現在我開始特化(刀)了
: : 除了棍棒加耐力被我點滿了以外
: : 剩下的點數不知道要點什麼
: : 武具持久 防具持久嗎??
: : 還是要點那個拿砲加血的??
: : XD
: 如果你常出手幫打的話 還可以點槍法加血量 是槍喔 不是砲
: 另外增加迴避率的妖怪見極和獵人的預測也不錯
已經點滿棍棒就不需要在點槍了 XD
這兩者的功能非常的接近.
假如有必要出手幫打, 就點劍術或炮術吧.(看攻擊的主武器為何).
: 我自己武具防具持久有點一點 很貴 一點要20
: 總覺得拿那40點做其他事比較好 PS 第二格要25
: 以上純屬個人建議
這兩樣大致上只挑一樣點就好.
因為, 裝備爆得快的, 武器爆得慢.
武器爆得快的, 裝備就爆得慢.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.85.120
※ 編輯: elmotze 來自: 218.165.85.120 (03/19 12:39)
推
03/19 12:52, , 1F
03/19 12:52, 1F
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