Re: [問題] 請問有關鍛的潛在配點

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (On my way)時間19年前 (2006/03/19 12:16), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言: : ※ 引述《Majere (木偶燒燙傷中心)》之銘言: : 大地之力和大地的心靈建議點前者 : 前者加量 後者增加上位素材的量 : 可是其實所謂上位素材用量根本很少(目前我都是丟店) : 所以還不加採集的量讓採集更快更有效率 : BTW 如果你是忍者 就更不要浪費點數在心靈 因為 忍者根本採不到上位素材 其實我是認為兩者平均點比較好 @@ 力是增加整體的採集量. 但心可以讓所得分布往高品質的群組移動 <EX>原本上級材料 5% 中級材料15% 地板材料80% 點心之後變 8% 20% 72%. 不是只有增加採集丁材料而已 XD 炭/麝香等材料的獲得機率也會變高. 平均點相對於集中點有兩個好處 @@ 1. 105% * 105% > 110% * 100% 2. 節省點數. 同一項潛能, 越後面需要越多點數. : 其他的個人建議點XX知匠還有生產加靈巧的 : 生產時靈巧高 有益無害(雖說運氣王道啦) 基本上, 名工系列的潛能投資報酬率非常之低 XD : : 嘿嘿嘿 問題又來啦~~ : : 現在我開始特化(刀)了 : : 除了棍棒加耐力被我點滿了以外 : : 剩下的點數不知道要點什麼 : : 武具持久 防具持久嗎?? : : 還是要點那個拿砲加血的?? : : XD : 如果你常出手幫打的話 還可以點槍法加血量 是槍喔 不是砲 : 另外增加迴避率的妖怪見極和獵人的預測也不錯 已經點滿棍棒就不需要在點槍了 XD 這兩者的功能非常的接近. 假如有必要出手幫打, 就點劍術或炮術吧.(看攻擊的主武器為何). : 我自己武具防具持久有點一點 很貴 一點要20 : 總覺得拿那40點做其他事比較好 PS 第二格要25 : 以上純屬個人建議 這兩樣大致上只挑一樣點就好. 因為, 裝備爆得快的, 武器爆得慢. 武器爆得快的, 裝備就爆得慢. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.85.120 ※ 編輯: elmotze 來自: 218.165.85.120 (03/19 12:39)

03/19 12:52, , 1F
了解 受教了 ^^
03/19 12:52, 1F
文章代碼(AID): #147DiXYo (NobuOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #147DiXYo (NobuOnline)