Re: [問題] 請問武士道
※ 引述《catchurright (catcher)》之銘言:
: 最近想玩武士道,剛創不久,目前配點如下
: 武田家(腕力 智力+1)
: 腕力8+1。耐力7。靈巧5。智力7+1。魅力3。
: 把智力點高的原因是因為我覺得投資智力很划的來,因為除了格子多之外,氣合也多,
: 格子對武士道來說是相當重要的吧?! 常駐的反擊、迴避、陣行、奮戰、守護、後之先…等
: 等,隨便算也有7 8個,且氣合多的話,被打也比較不會抖,這算是不錯的附加價值。有些
: 人說格子可以用淺在點,不需要點智力,可是這代價相當大,130點的基本淺在,迴避可
: 以點滿了耶!而且還有剩。腕力高也是想要反的痛,耐力倒不是強求頂級,因為後期無論
: 如何還是需要鍛,我只是分攤鍛的傷害。魅力聽說吃丹後+英明其實都沒啥差,也不太
也要分攤得了鍛的傷害,打王時,要多高的血耐可以"分攤傷害"?
當然武士道有心頭,可是那種三下破的東西,誰保證不會一回合倒一盾?
我個人是偏向主張耐滿,其它隨便看自己喜歡。
因為侍的耐成長很高,把耐點滿實在很划算。
當然很多人有不同點法也玩得很強,
不過我自己的感覺以及和許多前輩請教以後,還是比較重視耐。
: 需要點。一般看起來,武士道似乎每個屬性都很重視?! 耐魅要拉要擋、格子數不夠淺在
: 則沒辦法專心衝迴避,造成閃不大、腕力不夠又失去了反擊的價值,還不如練鍛。請問版
: 友們我這樣點OK嗎? 或是我觀念有哪裡錯誤? 是否能提供些意見?!
※ 引述《wayne1027 (野性與知性兼備的少年)》之銘言:
: 先跟您說一個不幸的消息
: 根據我朋友的說法是~由於反擊會影響先讀的正確性~所以打王的時候反擊必須拆掉....
: 也就是說~腕力白點了(當然點高自練會比較容易)
打王基本上沒格子放反擊XD,幫掛陣,刀背,識破,加保命技,
我每次格子都滿滿,所以我真的不知道反擊會不會影響先讀的正確性。
(我承認我學了很久還是不太會先讀XD)
: 至於氣合方面來說~~通常放了心頭滅卻之後~被打都只-13X左右~我還沒看過被咬超過
: 這個數字的...........所以還是注重靈巧跟魅力耐力吧....魅力至少點個五~買賣也方便
我放了心頭之後被打過印象中最多破九百氣= ="
我常覺得心頭被打總讓我沒氣做接下來任何動作@@"
(不過撐氣合是沒必要,因為心頭看%數,氣合量太高,反而不好回氣補心頭)
(也不要低到心頭放完就沒氣奮戰就是XD)
在無數次的裝備更換試驗後,
(好險我有鍛不然早破產了Orz)
我覺得武士道要當盾還是以耐優先。閃避次之,
幾下倒楣沒閃光就倒的盾,隊伍根本不能安心。
寧可拉到沒閃掉,寧可拉到不太多,也要被打能挺住。
心頭就是三下破,三下完沒閃就死?被抖就趴?會很丟臉。Orz。
血耐是很重要的,魅力其實吃個丹實裝英明四,拉怪也不會太難看。
至於靈巧....這大概是我現在最頭痛的部份,
我是沒有點靈巧的武士道,因為覺得侍靈巧成長太少不划算。
目前的實驗是覺得靈巧吃丹250左右打大部份地方是很ok了。
再往上撐,不僅要犧牲防,提高的閃避率也不那麼明顯。
我常說武士道出團最怕兩種人,
一種就是對武士道沒有信心,總是開口閉口說還是鍛好的那種,
一種就是對武士道太有信心,以為武士道就是閃閃閃反反反所向無敵。
前者會搞到心情不爽,後者會搞到自己想砍角。
武士道帶再多套,能實穿的也就是一套裝,就是最多十個格子,
要拉一堆要擋得住要閃得多要反得痛?要是同時進行其它職業別混了。
我在跟團時的裝備配法都是防禦>閃避>反擊。
打人比較痛的地方直接拿十手求閃,根本不裝反。
前面有人說武士道是閃避盾,我覺得很有道理。
武士道就是盾,沒硬的鎧極就求比較能閃,但是它不脫盾役本質。
講這麼多重點只有一句...
如果你對你的武士道的期許是做一個好盾,那麼不要滿腦子想著反擊。
保護隊友,這最重要。
GF5 嫩到好想砍角但是還是很愛武士道的小武士道 野穗靜
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