討論串[問題] 請問武士道
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者catchurright (catcher)時間19年前 (2005/12/12 22:49), 編輯資訊
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最近想玩武士道,剛創不久,目前配點如下. 武田家(腕力 智力+1). 腕力8+1。耐力7。靈巧5。智力7+1。魅力3。. 把智力點高的原因是因為我覺得投資智力很划的來,因為除了格子多之外,氣合也多,. 格子對武士道來說是相當重要的吧?! 常駐的反擊、迴避、陣行、奮戰、守護、後之先…等. 等,隨便算也
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者et303997 (...)時間19年前 (2005/12/12 23:11), 編輯資訊
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打強王還是需要血耐魅的 相信我. 淺在拿來點迴避點滿對你來講很重要. 如果以練功來講,拿血腕裝就夠了,你反的在痛也沒有暗殺忍和武藝侍打的痛. 武士道重點是放在閃躲盾來練,反擊後之先改只是錦上添花的效果. 雖然有迴避奧意不錯,不過加迴避潛在會更好. 如果格子不夠再加應用力(應該不是那麼需要). 耐力
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wayne1027 (野性與知性兼備的少年)時間19年前 (2005/12/12 23:14), 編輯資訊
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先跟您說一個不幸的消息. 根據我朋友的說法是~由於反擊會影響先讀的正確性~所以打王的時候反擊必須拆掉..... 也就是說~腕力白點了(當然點高自練會比較容易). 至於氣合方面來說~~通常放了心頭滅卻之後~被打都只-13X左右~我還沒看過被咬超過. 這個數字的...........所以還是注重靈巧跟魅
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Arendt (離我遠點。)時間19年前 (2005/12/13 07:06), 編輯資訊
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: 武田家(腕力 智力+1). : 腕力8+1。耐力7。靈巧5。智力7+1。魅力3。. : 把智力點高的原因是因為我覺得投資智力很划的來,因為除了格子多之外,氣合也多,: 格子對武士道來說是相當重要的吧?! 常駐的反擊、迴避、陣行、奮戰、守護、後之先…等: 等,隨便算也有7 8個,且氣合多的話,被打
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