Re: [問題] 請問武士道

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (野性與知性兼備的少年)時間19年前 (2005/12/12 23:14), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《catchurright (catcher)》之銘言: : 最近想玩武士道,剛創不久,目前配點如下 : 武田家(腕力 智力+1) : 腕力8+1。耐力7。靈巧5。智力7+1。魅力3。 : 把智力點高的原因是因為我覺得投資智力很划的來,因為除了格子多之外,氣合也多, : 格子對武士道來說是相當重要的吧?! 常駐的反擊、迴避、陣行、奮戰、守護、後之先…等 : 等,隨便算也有7 8個,且氣合多的話,被打也比較不會抖,這算是不錯的附加價值。有些 : 人說格子可以用淺在點,不需要點智力,可是這代價相當大,130點的基本淺在,迴避可 : 以點滿了耶!而且還有剩。腕力高也是想要反的痛,耐力倒不是強求頂級,因為後期無論 : 如何還是需要鍛,我只是分攤鍛的傷害。魅力聽說吃丹後+英明其實都沒啥差,也不太 : 需要點。一般看起來,武士道似乎每個屬性都很重視?! 耐魅要拉要擋、格子數不夠淺在 : 則沒辦法專心衝迴避,造成閃不大、腕力不夠又失去了反擊的價值,還不如練鍛。請問版 : 友們我這樣點OK嗎? 或是我觀念有哪裡錯誤? 是否能提供些意見?! 先跟您說一個不幸的消息 根據我朋友的說法是~由於反擊會影響先讀的正確性~所以打王的時候反擊必須拆掉.... 也就是說~腕力白點了(當然點高自練會比較容易) 至於氣合方面來說~~通常放了心頭滅卻之後~被打都只-13X左右~我還沒看過被咬超過 這個數字的...........所以還是注重靈巧跟魅力耐力吧....魅力至少點個五~買賣也方便 至於您的智力如果點到8 根據少林寺信on的計算~您在55級的時候只有8個技能格 也就是無論如何想要衝到滿還是要點到兩個應用力 就算點到10~也要在60級的時候才有9個技能格 應用力基本上是省不得的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.30.36.229 ※ 編輯: wayne1027 來自: 61.30.36.229 (12/12 23:26)
文章代碼(AID): #13dPFeqj (NobuOnline)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #13dPFeqj (NobuOnline)