Re: [問題] 請問武士道
※ 引述《catchurright (catcher)》之銘言:
: 最近想玩武士道,剛創不久,目前配點如下
: 武田家(腕力 智力+1)
: 腕力8+1。耐力7。靈巧5。智力7+1。魅力3。
: 把智力點高的原因是因為我覺得投資智力很划的來,因為除了格子多之外,氣合也多,
: 格子對武士道來說是相當重要的吧?! 常駐的反擊、迴避、陣行、奮戰、守護、後之先…等
: 等,隨便算也有7 8個,且氣合多的話,被打也比較不會抖,這算是不錯的附加價值。有些
: 人說格子可以用淺在點,不需要點智力,可是這代價相當大,130點的基本淺在,迴避可
: 以點滿了耶!而且還有剩。腕力高也是想要反的痛,耐力倒不是強求頂級,因為後期無論
: 如何還是需要鍛,我只是分攤鍛的傷害。魅力聽說吃丹後+英明其實都沒啥差,也不太
: 需要點。一般看起來,武士道似乎每個屬性都很重視?! 耐魅要拉要擋、格子數不夠淺在
: 則沒辦法專心衝迴避,造成閃不大、腕力不夠又失去了反擊的價值,還不如練鍛。請問版
: 友們我這樣點OK嗎? 或是我觀念有哪裡錯誤? 是否能提供些意見?!
打強王還是需要血耐魅的 相信我
淺在拿來點迴避點滿對你來講很重要
如果以練功來講,拿血腕裝就夠了,你反的在痛也沒有暗殺忍和武藝侍打的痛
武士道重點是放在閃躲盾來練,反擊後之先改只是錦上添花的效果
雖然有迴避奧意不錯,不過加迴避潛在會更好
如果格子不夠再加應用力(應該不是那麼需要)
耐力 健康和反射神經是你要加強的地方
魅力靠裝備撐就好了(打魔犬以上就要撐了,要不然拉不太到)
裝備加靈巧不會比技能有個迴避術來的有效
武士道在討論超強王的部分皮還比鎧鍛還硬
(至少心頭過後被上杉謙信打不會損血比鍛多)
以我鎧鍛來講,打魔犬或析雷,我還希望我不要拉到會扣氣的怪
打輕鬆點怪武士道絕對可以擔任主盾的腳色
打王武士道不止可以當副盾也可以做止術的工作
大概是這樣
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