Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (優しい風 )時間4小時前 (2024/10/17 11:15), 編輯推噓14(14025)
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回一下原Po說的網路上眾說紛紜 *長文可按左 我自己怎麼看評價 一 下面圖是我平常在記錄的網站 先來看一下客觀的眾人評價 熱門的遊戲有破萬使用者評分,異度大約在萬上下 有些像軌跡沒經營歐美的JRPG只有1、2千 這網站沒有媒體評價 這是我有玩過的JRPG,應該大多玩過了 用全使用者平均評分排行來看的話 (因為扣除過濾方式、版本問題,應該8成的經典JRPG都玩過了 所以還是會漏掉一些遊戲) https://i.imgur.com/TfdDlpz.jpeg
異度神劍 4.2 ~ 4.5 排很前面 4.5是多高 https://i.imgur.com/zur0szD.jpeg
直接用Role Playing去排 包含歐美神作…最高是4.6 很普通的一般作品大約會落在3.5 (什麼是RPG的範圍那個先不要戰,離題太多) 這張是我個人評分 https://i.imgur.com/2CRGC5N.jpeg
明顯有些高評分的Jrpg我也不愛玩 也有像Sh2被噴成大便,我是蠻愛玩的 二、 再回去看推文 根本就亂戰一通 所以會看到有人說,評價兩極 但我們有一的排行可以看 真的是評價兩極嗎 那曲線中間應該有個低谷吧 https://i.imgur.com/PoHogf1.jpeg
而Xb2的評份在3.9 1萬4的評價數量 就客觀來說是不錯的Jrpg 但有些推文跟你說什麼 2最高,其他都垃圾 還有一個說法就是吃電波 電波我以前聽到都是比較非主流、偏怪異,但有些人很愛 現在好像變成比較退讓的一種說法 我很討厭某作品,但這個作品有人喜歡, 好吧那我退一下,這個作品雖然沒有什麼好,但也有人喜歡所以吃電波 我覺得把客觀評論,再跟好評負評比一下 其實多多少少可以理出一些東西 但要建立在熱門遊戲有一定數量基礎上 三 Ptt推薦到底準不準 其實我覺得光負評來說都是蠻準的 但有些個人的誇大化 畢竟你又不知道別人的標準 有些人覺得80分的遊戲是垃圾 有些人玩200元品質低落的作品,但玩的很開心 如果你信有人說歐美評分標準不一樣 確實是不可能一樣 但你可以看到很多關鍵字都一樣 找歐美負評也不難啊 Reddit Gamefaq 都有長文跟討論 罵的跟台灣Ptt 87%像 Key word "bad" "boring" "overrated" 像Reddit他本身風格比較多 /jrpg版 沒人鳥異度神劍 幾乎都在吹懷念過往 ps ps2 sfc的rpg 就是老人聚會 新Ip吃虧的地方 你再比一下"一"的客觀條件 不輸熱門遊戲的數量 近高分的評價… 所以說/jrpg是老人聚會 然後Reddit的 /xenoblade_chronicles 基本上和樂融融 要罵也罵的很客氣 所以主版的評論沒有什麼缺點可以看 論壇有自己的風格 就是發言的人形成的 Ptt有時侯不太想說話,就是玩Jrpg的Id其實就那幾個 然後一直臭新人不要來玩 我還是覺得自己多玩才是正解, 如果不想浪費時間撞牆 可是你看別人評價去玩不代表不會撞牆 四 Jrpg現象 我不是很確定這點,近年我9成都只關注Jrpg 但主要幾款Jrpg熱度真的偏高,罵的很兇 (就本版來說老任一堆賣幾百萬,都沒人討論) 我原本奇怪為什麼一堆人在罵異度神劍 說穿了台灣異度神劍玩過的有破10萬人嗎… 我很懷疑有沒有5萬 自從FF16出來了,我才發現,還有罵更兇的 而且這代也沒有賣很好 https://i.imgur.com/xALxZTx.jpeg
我個人算討厭FF的,就評分來看16就一般 你看推文偶爾穿插"其實FF16就一般般",正常的評論 但Ptt是連罵3個月 當然原因是非常複雜,部份原因可能是這類作品很容易 被新入坑Hater跟老手夾殺 我是覺得Jrpg老人問題蠻嚴重的 所以我是很推廣新人跟新Ip來玩 劇情 Jrpg最嚴重的問題跟史上最無聊的問題 認真看其實一堆邏輯卡死討論,在無限迴圈 說穿了,就是覺得要這樣演,為什麼不這樣演 不然就是 我就是要看這樣的劇情,你怎麼沒有這樣的劇情 我是蠻反對把Jrpg當成劇情遊戲在玩的 雖然很多老粉是在Jrpg的劇情上吃過甜頭 我還是建議 花時間在扮演、系統、戰鬥、音樂、探索比較好 把劇情搞的就像在挑新番,沒中就全毀 可是劇情真的在跑其實佔不到2成~3成 就算劇情是賣點的JRPG也是超過五成時間在戰鬥 假設你一個超過30歲的人 看過電影小說連續劇遊戲的劇情超過破千篇 把遊戲全賭在劇情上真的值得嗎 個人短評 網路上的評論 很複雜 大多是帶有個人強烈情感 所以就負面評價,有對到的話 其實有參考價值 但你要知道的你的地雷點 如:轉蛋=RNG要素 收集強迫症…等 正面評價比較困難,因為大多文章語焉不詳 好玩的不會一直推,但不喜歡的可以發10篇文在臭 如:很好玩 廢廎忘食 完 ※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言: : 上網爬了一些文 : 發現網路上眾說紛紜 : 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭 : 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡 : 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事 : 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景 : 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑 : 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代 : 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1729134911.A.E46.html

10/17 11:43, 3小時前 , 1F
這篇正解
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講這麼多最好就是直接去玩別在那邊問一堆543
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就算是98%好評,沒有玩過也不知道自己是98%還是那個2%,
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甚至是100%好評之後的第一個負評也不一定
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推這篇,自己下去玩真的才是最準
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我也是最近入坑XB,但看完網路上介紹還是決定先玩三代,
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因為二代那個引路系統對我而言應該是非常勸退,光用雲
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的就覺得有點煩躁,一代則是支線任務感覺很過時,推樓主
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介紹很詳細幫助很大
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2的缺點在系統跟ui 做了修改會玩得很舒服
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而且劇情的展開也是意想不到
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2代是跟你說目的方向,路要自己找啊==
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現代玩家沒有幫你畫路線就不會玩了嗎
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其實就像3這樣就好 不想探索的就打開路線 想探索的就不要
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劇情我覺得在JRPG還是占很重的比例,但我同意遊戲是系統好
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玩比較重要。例如劇情爛的例子→XBX,但這款系統不錯玩所
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以還是不少好評。JRPG向來會有個故事主題,所以玩家通常預
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想會有一定程度的劇情,不然很容易陷入開放世界的問題→我
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要做什麼? 之類的情況
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還真的有一些現代玩家沒有導引就不會玩了XD
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FF問題在死守PS這沒人氣平台 連抱索大腿的SE公司都敢
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說出賣不如預期 我看PS5銷售數很大機會是假的 不然無法
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解釋軟體銷量比起PS4一落千丈
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XBX劇本算非戰之罪啊 上頭要高橋別做劇情
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我也認為PS5銷量應該沒贏XBOX Series太多 這家太多不
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良紀錄了
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但就是有人會被假造數字騙到提前投降擺爛
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jrpg劇情一直是弱項 根本原因是日本人過於保守 看
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看FF16想突破 結果又回來拯救世界就知道根本不敢改
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太大 不過也沒辦法 因為他們市場就喜歡王道這味
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可是你沒考量到不同地區的玩家是不是對遊戲會有不同的
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10/17 13:01, 2小時前 , 33F
喜好
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歐美跟日本的喜好就蠻不一樣了
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FF問題還是及格標準太高
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10/17 13:11, 2小時前 , 36F
真的是自己玩一遍才知道 不然也不會知道收到的建議到底
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10/17 13:11, 2小時前 , 37F
是出自中肯評價還是巨嬰哭鬧~
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FF銷量應該還是JRPG之冠啦,只是跟自己以前比實在掉太多
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10/17 13:13, 2小時前 , 39F
不敢公布
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