Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (Ebookismyfate)時間1月前 (2024/10/17 15:52), 1月前編輯推噓18(18026)
留言44則, 23人參與, 1月前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言: : 上網爬了一些文 : 發現網路上眾說紛紜 : 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭 : 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡 : 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事 : 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景 : 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑 : 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代 : 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事?? 故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。 這三代個人的想法大致上是: 無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情, 不要玩一半放棄。 一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到 細節了,覺得未來重製可以做得更好。只是沒想到現在畫面HD化, 反而變得很多系統(例如戰鬥UI)顯得老舊。 一代的戰鬥系統做得不錯,就是把MMORPG那一套帶到單機上頭, 基本上很有挑戰性,只是現在可能會覺得有點無趣。 從這時間點來看,一代終極版怎麼樣都不是讓你一上手就能玩得爽 的遊戲,但是劇情與體驗值得玩一次補上。 — 二代在戰鬥上就是完全體,雖然很複雜沒有說明,不過推幾個難度 很高的named時,你就會自己摸索出打法了,如果不覺得這有趣, 那麼一樣看YT就好。 二代我覺得故事會帶著你走,但是各種系統卻一直在勸退玩家,不 管是抽神劍還是打撈小遊戲,或者神劍灌食友好度、解支線能力。 都會讓人突然煩躁起來。 但我個人還是覺得故事與戰鬥挑戰性的平衡上二代做得最好,那些 不友善的細節都可以當作瑕不掩瑜忍受下來。 — 一二代在當年Wii以及Switch剛推出時,地圖場景就是會讓玩家突 然大叫的壯闊。只是現在這種大場景在PC / PS5上稀鬆平常,就 不會感到那麼驚艷。 然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的 那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很 有趣啊。 — 三代基本上是「群像」遊戲,就是每個支線角色故事都很有趣,讓 你根本會忘記主線的目的是為了啥。 不過我覺得真正的問題是故事與戰鬥平衡差到極點,只要你多走一 些支線,等級就會高過需求,後面就變成所謂「ヌルゲー」,打什麼 都是直接輾過去,一點難度與戰鬥趣味都沒有了。 — 以上,如果你覺得自己是搜集狂、喜歡挑戰的話,二代不錯;然後 馬上接黃金國。 要是只想順順玩遊戲,那麼從三代開始。 如果你可以接受老遊戲的不親切,那就一代,不過當作看過劇情就 好,不要去搜集全要素,會很煩躁。 (突然回想過去在巴哈有寫過一些研究與心得: XB2【攻略】稀有神劍的計算公式與保底機制 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711 XB2【心得】各種類神劍性能與搭配建議 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734 XB3 【心得】這一次和大於異。終於可以告別Xenoblade系列了。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1729151528.A.316.html

10/17 15:55, 1月前 , 1F
嗯?三代的戰鬥做的最好吧…直到最後都還滿有挑戰性的
10/17 15:55, 1F
如果隨時可以調降等級的話我覺得應該不錯。但只要不小心練到高於平均,打起來 就沒前幾代那種挑戰感。一直到全破才能調降。

10/17 16:01, 1月前 , 2F
上限高,但門檻也高啊
10/17 16:01, 2F

10/17 16:20, 1月前 , 3F
反而覺得三代的戰鬥問題是在連鎖指令,整個打起來超拖
10/17 16:20, 3F

10/17 16:21, 1月前 , 4F
台錢,二代的戰鬥系統是真的不錯,不輸三代
10/17 16:21, 4F
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 10/17/2024 16:46:35

10/17 17:34, 1月前 , 5F
二代戰鬥好玩多了,三代連鎖一開始覺得不錯,玩久覺得又
10/17 17:34, 5F

10/17 17:35, 1月前 , 6F
臭又長
10/17 17:35, 6F

10/17 17:40, 1月前 , 7F
三代連鎖最爛的不是音樂蓋台嗎(?
10/17 17:40, 7F

10/17 18:16, 1月前 , 8F
或許戰鬥也有人像我追求一種穩定成長的成就感。我認為1代
10/17 18:16, 8F

10/17 18:16, 1月前 , 9F
做的最好,跟著主線走看到怪等級比我高,回頭接討伐類型
10/17 18:16, 9F

10/17 18:33, 1月前 , 10F
原來巴哈那幾篇是出自原 po,當初玩 2 的時候獲益良多
10/17 18:33, 10F

10/17 19:06, 1月前 , 11F
三代的連鎖拖太長有點浪費了異度這即時指令式戰鬥的優勢
10/17 19:06, 11F

10/17 19:07, 1月前 , 12F
我也是覺得2戰鬥最有趣 3的戰鬥塞太多要素
10/17 19:07, 12F

10/17 19:07, 1月前 , 13F
想融合1+2但沒融合很好 導致我還是常用2代打法在玩3代
10/17 19:07, 13F

10/17 19:12, 1月前 , 14F
二代超頻護腕打法節奏感很好 三代綁一代CD制就卡卡的
10/17 19:12, 14F

10/17 20:31, 1月前 , 15F
真心不懂為什麼1代DE可以隨時降等的功能到3代變成露營才能
10/17 20:31, 15F

10/17 20:31, 1月前 , 16F
用 超級不方便
10/17 20:31, 16F

10/17 22:41, 1月前 , 17F
三代支線隨便解一下 主線就車過去了
10/17 22:41, 17F

10/17 22:42, 1月前 , 18F
挑戰類的 我想一般一輪遊玩家沒事應該是不會去打XD
10/17 22:42, 18F

10/17 22:42, 1月前 , 19F
(就是在說我
10/17 22:42, 19F

10/18 00:04, 1月前 , 20F
但3代解殖民地真的蠻有趣的,不會像2代抽神劍對角色沒什麼
10/18 00:04, 20F

10/18 00:04, 1月前 , 21F
特別感情,尤其3的遊戲後期,一些殖民地的發展會隨著解放
10/18 00:04, 21F

10/18 00:04, 1月前 , 22F
進度而改變甚至彼此合作,有種這個世界真的在改變的氣氛
10/18 00:04, 22F

10/18 01:09, 1月前 , 23F
2代很多系統我也是蠻不喜歡的
10/18 01:09, 23F

10/18 01:09, 1月前 , 24F
很多地方根本是用手遊的思維在做…..
10/18 01:09, 24F

10/18 04:30, 1月前 , 25F
高橋確實說過2代他是用手遊思維在做啊....
10/18 04:30, 25F

10/18 04:31, 1月前 , 26F
看看未來他說要重新打磨的XB2DE會怎麼修啦
10/18 04:31, 26F

10/18 07:16, 1月前 , 27F
三代整體系統算是設計的很人性化了,雖然還是有缺陷阱就
10/18 07:16, 27F

10/18 07:16, 1月前 , 28F
是了
10/18 07:16, 28F

10/18 09:01, 1月前 , 29F
三代缺點真的是打支線打到太高等 結果主線輕鬆過關 真
10/18 09:01, 29F

10/18 09:01, 1月前 , 30F
的不太好 居然要等到二周目==
10/18 09:01, 30F

10/18 13:57, 1月前 , 31F
2代戰鬥系統很好玩 但引導沒有說很好 尤其是劍主戰技不像神
10/18 13:57, 31F

10/18 13:57, 1月前 , 32F
劍連擊一開始就能用爽爽 還要想辦法搭配
10/18 13:57, 32F

10/18 13:59, 1月前 , 33F
我一開始沒看參考直到第八章後莫名其妙完成一套才知道原來
10/18 13:59, 33F

10/18 13:59, 1月前 , 34F
是這樣運作
10/18 13:59, 34F

10/18 14:01, 1月前 , 35F
不過熟了之後玩起來真的很爽
10/18 14:01, 35F

10/18 14:35, 1月前 , 36F
1代是靠機娘撐過去的,不然都玩到睡著
10/18 14:35, 36F

10/18 14:39, 1月前 , 37F
XBX要不要重製了
10/18 14:39, 37F

10/18 15:17, 1月前 , 38F
其實劍主連擊雖然第3話才教 但第2話就能用到浮空 有DLC的
10/18 15:17, 38F

10/18 15:17, 1月前 , 39F
神劍還能打完一整套
10/18 15:17, 39F

10/18 15:25, 1月前 , 40F
戰鬥系統來說確實是二代比較好
10/18 15:25, 40F

10/18 16:23, 1月前 , 41F
引導爛其實整個系列的共同問題,太多東西都被快速帶過,剛
10/18 16:23, 41F

10/18 16:23, 1月前 , 42F
入門的新手都還在一頭霧水就被塞了一堆資訊
10/18 16:23, 42F

10/18 16:48, 1月前 , 43F
導航就像有人北車會迷路 有人不會迷路一樣 但是你製作遊
10/18 16:48, 43F

10/18 16:48, 1月前 , 44F
戲不能預設大家北車都不會迷路
10/18 16:48, 44F
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