討論串[閒聊] 異度神劍入坑順序建議
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推噓79(79推 0噓 97→)留言176則,0人參與, 2月前最新作者yamiyugi ( )時間2月前 (2024/10/16 14:25), 編輯資訊
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上網爬了一些文. 發現網路上眾說紛紜. 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭. 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡. 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事. 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景. 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳
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推噓40(41推 1噓 62→)留言104則,0人參與, 2月前最新作者rockheart (優しい風 )時間2月前 (2024/10/17 11:15), 編輯資訊
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回一下原Po說的網路上眾說紛紜. *長文可按左. 我自己怎麼看評價. 一. 下面圖是我平常在記錄的網站. 先來看一下客觀的眾人評價. 熱門的遊戲有破萬使用者評分,異度大約在萬上下. 有些像軌跡沒經營歐美的JRPG只有1、2千. 這網站沒有媒體評價. 這是我有玩過的JRPG,應該大多玩過了. 用全使用
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推噓18(18推 0噓 26→)留言44則,0人參與, 2月前最新作者bobbytung (Ebookismyfate)時間2月前 (2024/10/17 15:52), 2月前編輯資訊
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故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。. 這三代個人的想法大致上是:. 無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情,. 不要玩一半放棄。. 一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到. 細節了,覺得未來重製可以做得更好。只是沒想到現在畫面H
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推噓34(34推 0噓 72→)留言106則,0人參與, 2月前最新作者crisis7287 (寧靜致遠)時間2月前 (2024/10/18 14:39), 編輯資訊
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就算是在PC/PS5也不是稀鬆平常. 地圖不是做大就好. 遊戲市場上大部分都只是平面結構. 要看當初作品出來的時候其他遊戲的是什麼水準. XB1出來的時候那時候 FF剛出13 慢一年. 光用雲的就知道世界場景結構水準差多少....... FF13一本道到後面才有一張開放地圖. XB一代是神發想,在巨
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