Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者krousxchen (KXC)時間5月前 (2024/06/14 10:30)推噓66(67推 1噓 224→)留言292則, 48人參與討論串3/5 (看更多)
NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS
2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代
但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者
因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品
索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機
微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機
NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」
索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜
但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP
手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲
掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化
所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS
反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.23.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1718332213.A.892.html
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其實之前就作的到啦,只是會是一個自家的接口
比如說蘋果的30Pin之類的
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能預判還是得做出一個能符合未來需求的產品呀
就像索尼預判了,但他們不會做出一個掌機兼家機的產品
他們只會想做一個純掌機,避免跟自家的家機互打
老任強大的遊戲陣容也是靠老任把整合掌機跟家機的開發資源才有的
三廠還需要以掌機來說足夠的性能
跟PS4世代開始,性能差一個世代也不至於無法同一款遊戲跨平台
所以三廠才能盡量上NS
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PSP成功呀,但倒在黎明前夜的是PSV
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預判還是有成功與失敗的差別,更不用說就算是同種預判,時間不同也會導致失敗
就像我說的,索尼也預判這個市場過,但他們提早過頭了
就像iPhone開啟了智慧型手機市場,但智慧型手機有很多比iPhone早上市的對手失敗了
一樣都是預判,但提前準備好在剛好的時間推出產品,就是成功的一個很大原因
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你要知道,當年PSP跟PSV一樣都有這個問題
因為掌機有體積限制,所以散熱跟電池作不大
PSP PSV NS都有官方解放性能的模式,PSP還有少數遊戲是用解放性能模式在跑的
NS則是有在讀取的時候解放,加快讀取速度
讓NS滿血跑遊戲的話,只是讓NS遊戲能滿60FPS,根本不能作出畫面有次世代表現的NS2
PC掌機靠的是機身作大堆散熱跟電池,所以能滿血出力
科技進步的情況下,照NS的模式作一台NS2,掌機性能已經可以超越PS4、家機接近XSS
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