Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (KXC)時間5月前 (2024/06/14 10:30), 5月前編輯推噓66(671224)
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NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機 NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.23.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1718332213.A.892.html

06/14 10:33, 5月前 , 1F
跟type c的出世與普及也有很大關係,以前輸出到電視要
06/14 10:33, 1F

06/14 10:33, 5月前 , 2F
搞一堆麻煩的外設,但type c hub直接充電、輸出都搞定
06/14 10:33, 2F
其實之前就作的到啦,只是會是一個自家的接口 比如說蘋果的30Pin之類的

06/14 10:34, 5月前 , 3F
好奇問,當主機的時候,jc常常感覺會延遲,有人也這樣
06/14 10:34, 3F

06/14 10:34, 5月前 , 4F
嗎?
06/14 10:34, 4F

06/14 10:36, 5月前 , 5F
樓上 看你是玩哪一款遊戲 我自己用起來體感是沒延遲的
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06/14 10:37, 5月前 , 6F
玩紙馬rpg常常miss,後來在家乾脆也用掌機玩了
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06/14 10:39, 5月前 , 7F
我覺得NS不是預判,是用強大的遊戲陣容創造出需求
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06/14 10:40, 5月前 , 8F
"預判"感覺比較像是被動地迎合市場需求
06/14 10:40, 8F
能預判還是得做出一個能符合未來需求的產品呀 就像索尼預判了,但他們不會做出一個掌機兼家機的產品 他們只會想做一個純掌機,避免跟自家的家機互打 老任強大的遊戲陣容也是靠老任把整合掌機跟家機的開發資源才有的 三廠還需要以掌機來說足夠的性能 跟PS4世代開始,性能差一個世代也不至於無法同一款遊戲跨平台 所以三廠才能盡量上NS

06/14 10:44, 5月前 , 9F
如果同時有像是藍芽耳機在連線中的話,操作確實會延遲
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06/14 10:47, 5月前 , 10F
延遲你要看附近干擾源多不多 多的話就會延遲
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06/14 11:32, 5月前 , 11F
無線難免有延遲
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06/14 11:39, 5月前 , 12F
WiiU失敗也是很重要養份,家機兼掌機概念換念成掌機兼家
06/14 11:39, 12F

06/14 11:39, 5月前 , 13F
06/14 11:39, 13F

06/14 11:47, 5月前 , 14F
與其是預判不如是賭一把吧,剛好天時地利人和都有
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06/14 11:49, 5月前 , 15F
獨一無二
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06/14 11:49, 5月前 , 16F
任天堂的賭一把 就是Wii、Switch每家戶一台
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06/14 11:50, 5月前 , 17F
掌機放眼全球也只有任天堂成功
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06/14 11:50, 5月前 , 18F
這個時代剛好有大輸出的行動電源解決電力問題,type-c滿
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06/14 11:50, 5月前 , 19F
足電力和技術的要求
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06/14 11:51, 5月前 , 20F
有晶片能同時滿足家機和掌機的要求,這些都是天時
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06/14 11:52, 5月前 , 21F
所以我同意預判,因為任天堂的賭一把...大成功太多次了
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06/14 11:52, 5月前 , 22F
任天堂是眼光獨到,執行力優越,把局都完整佈好了
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06/14 11:53, 5月前 , 23F
WiiU失敗,他們有退縮嗎?沒有...反而更激進推行Switch
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06/14 11:53, 5月前 , 24F
地利部分是自家掌機優勢和自家產品線整合不再分頭作戰
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06/14 11:54, 5月前 , 25F
PSP不算成功的掌機嗎?記得賣不少台
06/14 11:54, 25F
PSP成功呀,但倒在黎明前夜的是PSV

06/14 11:54, 5月前 , 26F
預判也不見得就是被動,主動佈局達成目標也能說是一種預判
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06/14 11:55, 5月前 , 27F
PSP就索尼一貫的虎頭蛇尾,索尼向來只肯開局,不肯持久佈局
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06/14 11:55, 5月前 , 28F
跟亂槍打鳥差不多,索尼的眼光比老任短視非常多
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06/14 11:56, 5月前 , 29F
索尼的眼光只放在財報上,老任的眼光是放在產業上
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06/14 11:57, 5月前 , 30F
人和部分是玩家對於性能要求沒以前那麼要求,要求遊戲品
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06/14 11:57, 5月前 , 31F
質的人增加,移植部分也因技術力進步的原因降低不少難度
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06/14 11:57, 5月前 , 32F
,搖桿也沒特立獨行
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06/14 11:57, 5月前 , 33F
任天堂強是強,才沒那麼有把握,成事在天才叫任天堂
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06/14 11:59, 5月前 , 34F
如果老任真會預判就不會弄出WiiU了
06/14 11:59, 34F
預判還是有成功與失敗的差別,更不用說就算是同種預判,時間不同也會導致失敗 就像我說的,索尼也預判這個市場過,但他們提早過頭了 就像iPhone開啟了智慧型手機市場,但智慧型手機有很多比iPhone早上市的對手失敗了 一樣都是預判,但提前準備好在剛好的時間推出產品,就是成功的一個很大原因

06/14 11:59, 5月前 , 35F
說什麼預判就吹過頭了,就市場接不接受而已
06/14 11:59, 35F
還有 219 則推文
還有 42 段內文
06/16 12:06, 5月前 , 255F
次世代的Switch,會不會再進一步發揮這功能。
06/16 12:06, 255F

06/16 13:17, 5月前 , 256F
底座就算塞晶片也會提升成本,在當年ns還沒確認會成功的
06/16 13:17, 256F

06/16 13:17, 5月前 , 257F
環境不一定是好消息,底座加晶片也有可能提升開發難度,
06/16 13:17, 257F

06/16 13:18, 5月前 , 258F
而且以當年來說沒那麼多時間調整
06/16 13:18, 258F

06/16 13:32, 5月前 , 259F
就只有加強畫面連散熱都沒加強不就是沒什麼花樣?
06/16 13:32, 259F

06/16 13:48, 5月前 , 260F
散熱就是你所謂的花樣很多? 好喔
06/16 13:48, 260F

06/16 15:47, 5月前 , 261F
目前的底座模式 還只是切換輸出畫面到電視的同時
06/16 15:47, 261F

06/16 15:47, 5月前 , 262F
把超殘血307/1331Mhz的Tegra X1換檔殘血921/1600Mhz而已
06/16 15:47, 262F

06/16 18:01, 5月前 , 263F
加強散熱已經是最低成本的加強了,上面有人提上加強晶片
06/16 18:01, 263F

06/16 18:01, 5月前 , 264F
也是一種玩法,但基本上太高成本了不用想,連底座加強散
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06/16 18:01, 5月前 , 265F
熱讓性能能更強都沒有,就是我說的NS沒有好好發揮家掌合
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06/16 18:01, 5月前 , 266F
一的優勢
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06/16 18:03, 5月前 , 267F
TegraX1滿血性能跟NS上底座還是有一段差距
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06/16 18:10, 5月前 , 268F
上底座了還不能讓地瓜跑滿確實可惜,不過這樣的話大概也沒
06/16 18:10, 268F

06/16 18:11, 5月前 , 269F
這麼多周邊廠的輸出插頭可用了(當然這不甘任天堂的事就是)
06/16 18:11, 269F

06/16 22:10, 5月前 , 270F
當主機延遲是顯示器問題吧
06/16 22:10, 270F

06/17 07:32, 5月前 , 271F
那個年代3DS打的是PSV
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06/17 07:32, 5月前 , 272F
我還在等PSV的共鬥學園開學
06/17 07:32, 272F

06/17 07:32, 5月前 , 273F
PSV上面有個輸出port到現在功能也還沒解禁哦哦哦
06/17 07:32, 273F

06/17 07:32, 5月前 , 274F
等解放了一定把你們3DS壓著打
06/17 07:32, 274F

06/17 07:36, 5月前 , 275F
為什麼當初不看好NS喔?
06/17 07:36, 275F

06/17 07:36, 5月前 , 276F
還好吧我當初就很看好阿看到家掌合一覺得應該有點機會
06/17 07:36, 276F

06/17 07:36, 5月前 , 277F
反正現在分析一堆都是馬後炮,那些都不重要,真正重要
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06/17 07:36, 5月前 , 278F
的結論只有一個
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06/17 07:36, 5月前 , 279F
就是“當初不看好NS的就是沒眼光”而已
06/17 07:36, 279F

06/17 08:23, 5月前 , 280F
其實當年沒看好也不意外,畢竟WiiU氣氛等各種原因合起來
06/17 08:23, 280F

06/17 10:30, 5月前 , 281F
x1還沒滿血出力是真的嗎?那二代還真可能不用強化太多
06/17 10:30, 281F

06/17 10:31, 5月前 , 282F
說不定cpu只有小進化也不一定。
06/17 10:31, 282F
你要知道,當年PSP跟PSV一樣都有這個問題 因為掌機有體積限制,所以散熱跟電池作不大 PSP PSV NS都有官方解放性能的模式,PSP還有少數遊戲是用解放性能模式在跑的 NS則是有在讀取的時候解放,加快讀取速度 讓NS滿血跑遊戲的話,只是讓NS遊戲能滿60FPS,根本不能作出畫面有次世代表現的NS2 PC掌機靠的是機身作大堆散熱跟電池,所以能滿血出力 科技進步的情況下,照NS的模式作一台NS2,掌機性能已經可以超越PS4、家機接近XSS

06/17 10:45, 5月前 , 283F
滿血版X1在Nvidia Shield TV
06/17 10:45, 283F

06/17 10:45, 5月前 , 284F
最後2019的16nm版是CPU 1.9Ghz/GPU 1267Mhz
06/17 10:45, 284F
※ 編輯: krousxchen (36.235.23.139 臺灣), 06/17/2024 10:54:58

06/17 11:40, 5月前 , 285F
x1是Maxwell架構,而目前傳的t239是orin底至少也是Amper
06/17 11:40, 285F

06/17 11:40, 5月前 , 286F
e架構也差了三個世代架構了
06/17 11:40, 286F

06/17 11:44, 5月前 , 287F
當年因為體積散熱電力因素沒法出全力的x1都能跑ps3以上
06/17 11:44, 287F

06/17 11:44, 5月前 , 288F
的性能了,而且這個x1還是急著作上去的,訂製版Orin T23
06/17 11:44, 288F

06/17 11:44, 5月前 , 289F
9不可能沒那麼慘啦
06/17 11:44, 289F

06/18 23:39, 5月前 , 290F
感謝解惑
06/18 23:39, 290F

06/20 05:29, 5月前 , 291F
啥極客
06/20 05:29, 291F

06/25 07:32, 5月前 , 292F
索尼有預判到就會繼續做啦
06/25 07:32, 292F
文章代碼(AID): #1cQwirYI (NSwitch)
文章代碼(AID): #1cQwirYI (NSwitch)