Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
看板NSwitch (任天堂Switch)作者p055198 (Peter)時間5月前 (2024/06/16 10:49)推噓17(23推 6噓 96→)留言125則, 28人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS
: 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代
: 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者
: 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品
: 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機
: 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機
: NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」
: 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜
: 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP
: 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲
: 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化
: 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS
: 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS
如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話
那這世代肯定會輸
曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了
依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢
而NS首發曠野奠定了勝局
當時要認為手機能取代掌機也沒什麼不對
因為現在的手機的確是能跑一些PS3甚至PS4等級的3A作品
比如現在的哀鳳已經要能跑生化四重製版了
雖然沒有實體按鍵的問題還是無解
但16年就有米哈遊的崩壞三了
從手遊市場來看玩家對操作的需求確實沒那麼高
從這種角度來看掌機就算能兼任家機還是會顯得很尷尬
是任天堂第一年遊戲陣容的成功開拓了掌機的市場
否則掌機兼家機只會被認為是傳統家機的周邊替代
畢竟掌機性能再怎麼強,還是會跟純家機有段差距
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1718506166.A.E98.html
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曠野幾乎是wiiu整個生命週期最後的作品
你不能拿前一世代整個生命週期的強作來跟一款新主機的首發相提並論阿
我說的是NS的首發如果是wiiu的首發陣容
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那銷量就不會那麼慘敗了,銷量至少還能打敗XBOX ONE
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/16/2024 11:14:07
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到底是NS本身強大,沒有強作護航也能大賣
還是因為有強作護航,所以NS才能大賣
難道沒有差別嗎?
只看前一篇會以為任天堂光靠掌家機合併NS就能躺著賺
我沒有要批評krousxchen的意思,不過有人會被誤導
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/16/2024 11:56:17
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第一方第一年沒先奠定銷量樂觀趨勢
第三方根本就不敢下場
等到第二年後玩家和第三方都會看衰主機
到時候第一方再推出強作也來不及了,只能穩住基本盤
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/16/2024 12:14:48
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N64的問題我又不是沒在他版講過
他版還有人覺得NS2沒有曠野同等級強作護航也很穩可以躺
但願他們可以一直這麼樂觀
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/16/2024 12:16:30
還有 55 則推文
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噓
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輕玩家信心和三廠信心會隨時間潰散阿
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我可不記得我在C洽有哪篇文章被噓爆了
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因為被PS壓了快二十年吧,所以有些人變得跟驚弓之鳥一樣敏感
說一點任天堂的隱憂就急著要反駁
索尼第一方是變爛了,但大廠跨平台第三方還是穩的很
因為機能限制有些遊戲無法移植任天堂
而任天堂則在獨立遊戲上優勢更大
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沒錯
為什麼說一年?因為對手推出主機和時間和醞釀氣勢也有個時間差
三家在推出主機時一定會錯開發售日期,不會刻意選擇同一月正面對決
而且準備自家護航大作也需要時間
但你給對手超過一年時間,對手就能準備好作品和對策來打你了
氣勢也會開始起來了
所以通常才會說新主機只有一年時間內能推出護航大作來維持氣勢
否則非核心玩家和三廠就會跑光了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:40:52
噓
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