Fw: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間5月前 (2024/05/31 15:33), 編輯推噓142(1420537)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cMNqeb4 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS? 時間: Fri May 31 15:32:50 2024 ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 汝題 : 我記得2017年剛公布任天堂新主機Switch的時候,大家都普遍不看好,雖然我自己當初是蠻 : 看好NS的。 : 那時候大家都覺得NS下場就是WiiU2.0,有任天堂本家遊戲加護都沒救,甚至那時候連GF都 : 出來說寶可夢不上NS。 : 然後...然後NS現在就變成最熱賣的遊戲主機了,也是史上第二賣的遊戲主機。 : 為什麼當初大家都不看好NS? : 我很好奇0.0 : 0.0... : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.138.36 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717128276.A.41F.html : → diabolica: 你有買馬車嗎 05/31 12:05 : 推 qsakurayuki: 剛公開的時候秒接電視跟攜帶性很受注目吧 05/31 12:07 : 推 Hazelburn: 唱衰的一堆好嗎ww 05/31 12:07 : 真的,板上還有人當初臭爛現在真香的 : → boredboy: 沒有不看好吧 我還記得剛好去日本要買都買不到現貨 05/31 12:08 : 推 tsukirit: 因為Wii U 太慘 05/31 12:08 : 推 qweertyui891: wiiu沒三廠 只靠本家賣不好,NS的性能覺得會沒三廠 05/31 12:08 : → qweertyui891: 下去做遊戲 05/31 12:08 : 推 Jiajun0724: 哪有 剛公開都被臭爛吧 我還是預購日本那批被笑盤 05/31 12:08 : 推 a22880897: 去問武當啊 05/31 12:09 : → Jiajun0724: 網路都還有文啊 搜一下17年初就很精彩了 05/31 12:09 幫補幾篇當時的討論串 讓大家回憶一下順便留個記錄 2016/10/20 任天堂Switch 首度亮相 https://youtu.be/iS-1tDfLxRQ
C洽討論串 [閒聊] 任天堂新主機 Nintendo Switch 同標題文章52+3篇 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377708 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15377714 外界反應 驚喜還是驚嚇?任天堂發表新主機Switch 早盤大跌6.8% https://news.cnyes.com/news/id/3583507 節錄內文:   日本遊戲大廠任天堂發表最新遊戲主機 Switch,嘗試融合家用主機與攜帶式掌機概 念,可說是任天堂對跨入行動時代又踏出一大步,不過投資人第一時間感到的不是驚喜而 是驚嚇,任天堂股價今 (21) 日早盤跳空下跌,一度重挫達 6.85%。   新加坡調研機構 BGC Partners Inc. 日股分析主管 Amir Anvarzadeh 對任天堂 Switch 感到失望,認為消費者已經可以用手機玩遊戲,看不出 Switch 能大幅增進遊戲 體驗。 時間來到 2017/1/13 任天堂Switch新機發表會(感謝熱心網友添加中文字幕) https://youtu.be/KBHlAVjkmIY
首發護航陣容 https://pbs.twimg.com/media/C5qgJZnVUAA8cz9.jpg
C洽討論串 [主機] Switch太貴,任天堂股價重挫 (股價一度下跌6.3%,收盤下跌5.8%) 同標題文章11篇 https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/t/15447517 另外補充當年不看好NS的是寶可夢公司社長 [閒聊] 寶可夢社長:我曾以為Switch不會成功 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1505021343.A.8BF.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.99.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717140776.A.944.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.99.185 臺灣), 05/31/2024 15:33:02

05/31 15:36, 5月前 , 1F
沒辦法,WiiU嚇到很多廠商
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05/31 15:46, 5月前 , 2F
其實我也是不看好的,雖然當初首支影片的整體設計和無縫
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05/31 15:46, 5月前 , 3F
切換就擄獲了我的心
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05/31 15:47, 5月前 , 4F
很意外性能不足和電池並沒有拖垮NS的未來
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05/31 15:47, 5月前 , 5F
記得很多人嫌規格太低
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05/31 15:48, 5月前 , 6F
那個時候都在追求高畫質主機
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05/31 15:48, 5月前 , 7F
而且薩爾達第一次做開放世界,誰知道會多好玩呢
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05/31 15:50, 5月前 , 8F
我個人意見,NS的第一支預告的質感對於形象宣傳非常重要
05/31 15:50, 8F

05/31 15:51, 5月前 , 9F
回頭看沒有一個WIIU的預告影片水準有到這個的一半
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05/31 16:08, 5月前 , 10F
不知道下一代主機再度翻車的機率有多高
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05/31 16:10, 5月前 , 11F
會翻車嗎?先不講遊戲,第一時間就是覺得任天堂終
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05/31 16:10, 5月前 , 12F
於想解決以前掌機家機資源混亂的問題,對經營策略
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05/31 16:10, 5月前 , 13F
來講好事。
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05/31 16:15, 5月前 , 14F
電池部分就剛好生在有大輸出行動電源的年代
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05/31 16:17, 5月前 , 15F
性能部分就剛好達到玩家最低接受程度加上加上其他衝高畫
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05/31 16:17, 5月前 , 16F
質的在遊戲性開始撞上瓶頸,獨立遊戲起飛等原因
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05/31 16:19, 5月前 , 17F
某方面可以說,NS算是生對時代
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05/31 16:20, 5月前 , 18F
老任掌機沒失敗過,你覺得呢
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05/31 16:21, 5月前 , 19F
wiiu概念太複雜也太煩瑣 猶記發表時還一堆人搞不清楚是wii
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05/31 16:21, 5月前 , 20F
炒股的只會跟風又不懂遊戲
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05/31 16:22, 5月前 , 21F
的新周邊還是(後繼)新主機
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05/31 16:22, 5月前 , 22F
老任掌機那是有出對策略才能贏,但不代表沒有差點輸
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05/31 16:22, 5月前 , 23F
我比較好奇ipad性能那麼強為什麼不需要散熱風扇,switch
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05/31 16:22, 5月前 , 24F
卻要?(我玩過ipad上面的惡靈古堡接電視跟手把給我的體驗
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05/31 16:22, 5月前 , 25F
跟PS4 沒兩樣)(我沒PS5所以就不知道差別),我覺得任天
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05/31 16:22, 5月前 , 26F
堂下一代主機如果仍要家掌合一的話至少像apple 看齊能夠做
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05/31 16:22, 5月前 , 27F
一個高性能低耗電的主機出來
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05/31 16:23, 5月前 , 28F
老任掌機兩次最大危機就在GBA/NDS,和3DS時期
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05/31 16:23, 5月前 , 29F
掌機最低也有可能像GBA或3DS那樣8千萬上下的水準,誰能
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05/31 16:23, 5月前 , 30F
預測到NS有機會挑戰歷史第一
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05/31 16:23, 5月前 , 31F
有什麼好覺得的?
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05/31 16:24, 5月前 , 32F
應該還要加一個,NS大豪賭
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05/31 16:24, 5月前 , 33F
首發也很重要 NS若非botw太神 wiiu覆轍重演也不是不可能
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05/31 16:25, 5月前 , 34F
DS當年也是豪賭 尤其與PSP同時發表時的性能差
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05/31 16:25, 5月前 , 35F
不看好NS的另一個原因是因為古川接任社長前壓根沒遊戲經營
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05/31 16:25, 5月前 , 36F
經驗
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05/31 16:25, 5月前 , 37F
老任掌機要輸也要有個真正的對手
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05/31 16:26, 5月前 , 38F
GBA八千萬是因為只有四年可賣
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05/31 16:26, 5月前 , 39F
最初老任還打預防針說不是GBA後繼機 是獨立的3號產品
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還有 600 則推文
06/03 18:45, 5月前 , 640F
亦然
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06/03 19:23, 5月前 , 641F
其實下一代繼續延續NS的感覺就好了....
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06/03 19:24, 5月前 , 642F
就color tv 15的負責人去理光
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06/04 02:27, 5月前 , 643F
3DS那個雖然沒明說 但應該跟博優搞水貨回銷有關
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06/04 02:28, 5月前 , 644F
岩田任內唯二錯誤決策之一
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06/04 02:49, 5月前 , 645F
3DS已經跟博優完全無關了,博優是從Wii時期偷藏印章開始就
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06/04 02:49, 5月前 , 646F
被日任封殺了,3DS單純就是岩田一開始就錯務(以前山內時期
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06/04 02:49, 5月前 , 647F
堅持掌機不分區原因就是因為掌機可以任意帶來帶去所以山內
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06/04 02:49, 5月前 , 648F
有規定不要分區),3DS岩田那時候不知道是腦袋被什麼打到要
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06/04 02:49, 5月前 , 649F
把掌機去做分區,害我的台版3DS當年買的儲值卡還有點數沒
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06/04 02:50, 5月前 , 650F
用完還存在主機裡面也沒得退(話說我日規大使的3DS當時也是
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06/04 02:50, 5月前 , 651F
買了一堆儲值卡儲值後來商店要關的時候裡面也是還有沒有用
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06/04 02:50, 5月前 , 652F
完的日幣,然後我又懶得去把NNID跟現在的NSOID合併,所以
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06/04 02:50, 5月前 , 653F
那些餘額也是存在主機裡面送任天堂了(大概都剩幾百台幣而
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06/04 02:50, 5月前 , 654F
已也就算了)
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06/04 04:58, 5月前 , 655F
那個不可能完全無關 就是要擋回銷才來這套
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06/04 07:44, 5月前 , 656F
我根本沒不看好 老任也沒哪幾次被看好過
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06/04 14:33, 5月前 , 657F
因為那個時候大家還沒玩到曠野
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06/04 15:09, 5月前 , 658F
你把博優看太高了,如果是因為博優分區不會連歐美也分,博
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06/04 15:09, 5月前 , 659F
優是能倒貨到歐美嗎?就真的是岩田的錯誤決策而已
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06/05 00:14, 5月前 , 660F
問就是曠野還沒問世
06/05 00:14, 660F

06/05 08:25, 5月前 , 661F
博優就是最後一根稻草,我想可能不只博優而已,加上可能
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06/05 08:25, 5月前 , 662F
顧慮一些國家地區因素才鎖,當然從歷史上看本來就是錯誤
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06/05 08:25, 5月前 , 663F
決策,而且要鎖當然是一視同仁
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06/05 09:28, 5月前 , 664F
從很多面向都可以理解為什麼當初市場不看好。首先掌/家機本
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06/05 09:28, 5月前 , 665F
來分開可以賺兩次,合起來就只能賺一次。其次性能遷就掌機、
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06/05 09:28, 5月前 , 666F
尺寸部分遷就家機,大家擔心最後兩面都不討好。
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06/05 09:34, 5月前 , 667F
後來會成功一方面是老任遊戲太好玩、本家優化太神,導致唯一
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06/05 09:34, 5月前 , 668F
缺點只剩可以被遊戲性彌補的解析度&幀數;另一方面是這次的
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06/05 09:34, 5月前 , 669F
宣傳的確很成功、國際化,且早年的各種作死設計或迷之操作(
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06/05 09:34, 5月前 , 670F
什麼分區、大使、語系支援少、帳號系統麻煩等等)這次都沒有
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06/05 09:34, 5月前 , 671F
發生。
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06/05 09:50, 5月前 , 672F
其實分兩次賺這種早就被證實吃力不討好了,對消費者來想
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06/05 09:50, 5月前 , 673F
同個遊戲要買兩次、要同時持有兩個平台、轉換存檔的麻煩
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06/05 09:50, 5月前 , 674F
、因家掌平台的性能差導致體驗不好、想要的遊戲不一定支
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06/05 09:50, 5月前 , 675F
持等,對開發者來說兩個平台互相扯後腿導致開發難度提高
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06/05 09:50, 5月前 , 676F
、市場不一定支持導致其中一個版本暴死甚至共倒、這個遊
06/05 09:50, 676F

06/05 09:50, 5月前 , 677F
戲完全做不了掌機這種都會發生
06/05 09:50, 677F

06/05 11:57, 5月前 , 678F
反正就主要還是老任軟體跟的上來
06/05 11:57, 678F

06/05 22:59, 5月前 , 679F
因為上一台是wii U
06/05 22:59, 679F
文章代碼(AID): #1cMNqlMY (NSwitch)
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