討論串[閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓142(142推 0噓 537→)留言679則,0人參與, 3月前最新作者ryoma1 (熱血小豪)時間4月前 (2024/05/31 15:33), 編輯資訊
1
3
7
內容預覽:
[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cMNqeb4 ]. 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat. 標題: Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?. 時間: Fri May 31 15:32:50 2024. 幫補幾篇當時的討論串. 讓大家回憶一下順便留個記錄
(還有883個字)

推噓25(26推 1噓 38→)留言65則,0人參與, 3月前最新作者chirex (不含銅鋰鋅)時間3月前 (2024/06/13 21:10), 編輯資訊
0
3
5
內容預覽:
當初我是真的不看好NS啦。. 首發機我沒衝,因為一開始都是一些WiiU的遊戲跟老遊戲翻新,. 馬車8我是真的沒興趣。. 畫面又不上不下的,說家機比PS跟XBOX,. 說掌機,初代的續航力又有夠糟的,. 便攜性看來跟NDSL比又不夠。. 覺得老任玩完了,江郎才盡。. 然後那個遊戲就出來了……。. 【薩
(還有484個字)

推噓66(67推 1噓 224→)留言292則,0人參與, 3月前最新作者krousxchen (KXC)時間3月前 (2024/06/14 10:30), 3月前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS. 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代. 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者. 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品. 索尼從放棄PSV,之前推出了PS P
(還有3941個字)

推噓17(23推 6噓 96→)留言125則,0人參與, 3月前最新作者p055198 (Peter)時間3月前 (2024/06/16 10:49), 3月前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話. 那這世代肯定會輸. 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了. 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢. 而NS首發曠野奠定了勝局. 當時要認為手機能取代掌機也沒什麼不對. 因為現在的手機的確是能跑一些PS
(還有1556個字)

推噓-8(10推 18噓 60→)留言88則,0人參與, 3月前最新作者p055198 (Peter)時間3月前 (2024/06/19 19:40), 3月前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
常有人說馬車的銷量以此來論證NS2必定成功. 我先說一個老生常談的問題. 馬車為什麼沒有救起WIIU和GC的銷量?. 因為馬車屬於是那種你有主機會順便買一片馬車的類型. 而對大多數人來說要特地為了馬車就買一台主機是不太可能的,划不來. 大部分人都是在有自己真正心儀的一廠和三廠續作. 或是輿論廣泛好評
(還有3554個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁