[心得] Metroid Prime4探索掃描雙100%感想

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (deathslime)時間3周前 (2025/12/12 22:21), 編輯推噓27(27055)
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平凡遊戲 評論部分基本上跟媒體評論跟大家會講的差不多 只能說期望越高失望越大 原本想像中可以做到的是從BotW經驗學習 作出破壞原本MP(主要是到MP3)系列的理所當然 符合任天堂NS世代遊戲的高自由度 結果連BOSS戰打法都不太自由 這部分最好有人跑speedrun展示出異鄉人打法來打我臉 我想像中能作的更好玩的 基地營設在沙漠中間,不用兩段長讀取就能作好升級跟紀錄等事情 綠水晶收集跟Mec零件改成自由強化要素,而不強制綁破關 接下來有些人可能會覺得這樣就不是Metroidvania 初始(序章)狀態的薩姆斯就能(並且戰力上可行)去破關 就是朝BotW看齊,四處探索只是降低BOSS戰難度以及看不同結局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.208.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1765549278.A.6E4.html

12/12 22:34, 3周前 , 1F
Retro不是本社 MP本身就偏門 老任也只為服務歐美mp粉而已
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12/12 22:57, 3周前 , 2F
銀河戰士2D是Metroidvania,一個類型的始祖。
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但銀河戰士3D不是任何類型的始祖,或是說銀河戰士3D根
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12/12 22:57, 3周前 , 4F
本沒有特別強的優點,可以跟其它第一人稱動作遊戲競爭
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對手競爭。
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12/12 23:05, 3周前 , 6F
推翻時 高橋就該把4收掉 但他大概知道收掉4標題影響很大
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12/12 23:07, 3周前 , 7F
把標題4收掉 Retro跟田邊搞不好會做成Rocket League
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12/12 23:11, 3周前 , 8F
應該是萬代真的做太爛還要高橋拉Retro出來擦屁股
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12/12 23:11, 3周前 , 9F
不然人家2D咚奇剛做得好好的
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12/12 23:54, 3周前 , 10F
100%破關 我覺得ZA好玩多了…
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12/13 01:31, 3周前 , 11F
掃描與沙漠大敗筆
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12/13 05:51, 3周前 , 12F
最後一張任虧券從年初壓到年末,結果ZA跟MP4都炸了,想了
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12/13 05:51, 3周前 , 13F
很久拿去換瑪派.....
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12/13 07:50, 3周前 , 14F
以往作品都能沉浸好一陣子,這作越咀嚼越覺得空虛
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12/13 07:50, 3周前 , 15F
解謎深度九成直白無難度,戰鬥難度基於堆怪,Hard重跑一
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次後看到那一片綠水晶…
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12/13 07:56, 3周前 , 17F
ZA跟MP4都沒炸啊==
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12/13 08:40, 3周前 , 18F
整個沙漠都該拔掉,從沒玩過這麼無聊的世界地圖
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12/13 08:40, 3周前 , 19F
綠色水晶這種超垃圾的收集要素竟然還綁主線
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12/13 09:54, 3周前 , 20F
沙漠比風之律動的大海還無聊,至少大海還會期待海圖每
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12/13 09:54, 3周前 , 21F
一格有甚麼島可以玩
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12/13 11:10, 3周前 , 22F
感覺這代有不少無意義也沒實質增加世界觀的掃描內容,
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12/13 11:12, 3周前 , 23F
有些明顯感到製作組怕你輕易掃描100趴而放的,反而讓人為
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12/13 11:12, 3周前 , 24F
了掃描而打壞遊玩節奏
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12/13 11:16, 3周前 , 25F
但NS2版本的4K畫面流暢與特效華麗,視覺上真的很享受
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12/13 11:33, 3周前 , 26F
講真的MP3從2007年發售後,又誕生了多少個第一人稱動
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12/13 11:33, 3周前 , 27F
作遊戲佳作?
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我想到的就有BioShock、Dishonored、Far Cry、Deus Ex
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、Mirror’s Edge…等。
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12/13 11:33, 3周前 , 30F
之前聊MP4時,銀河戰士老粉就很愛講GC的MP1代多獨特、
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12/13 11:33, 3周前 , 31F
多經典。
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是,GC上1代在那個世代很獨特,但遊戲界的淘汰率很快
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的,這18年來Prime系列沒進步,其實就是大退步,跟別
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的作品比,真的完全沒競爭優勢…
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12/13 12:34, 3周前 , 35F
沒射擊的爽度,也沒解密的成就,無聊又制式的小怪,
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王演出不差但不會想打第二次
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12/13 17:05, 3周前 , 37F
就是想討好老玩家又想吸納新粉 結果搞得兩邊不討好,玩到
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12/13 17:05, 3周前 , 38F
現在覺得音樂美術演出都作的很滿,就是遊戲性沒有做得很好
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12/13 17:05, 3周前 , 39F
。有傳聞聽說mp5有在開發中,希望能改進吧,畢竟故事還沒
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12/13 17:05, 3周前 , 40F
說完哪
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12/13 17:48, 3周前 , 41F
老任發問券給玩家了,趁機會趕快宣洩
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12/13 19:30, 3周前 , 42F
其實這系列就跟古墓奇兵的發展有點像,在3D探索還不盛行的
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12/13 19:30, 3周前 , 43F
時候,這種空間冒險遊戲很有魅力,但是現在3D遊戲已經是標
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12/13 19:31, 3周前 , 44F
配的情況下,還僅限於某些特定的解謎玩法,就會讓族群受限
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12/13 19:59, 3周前 , 45F
動作解謎還是一堆吧,比如說戰神,只是這類型太吃畫
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12/13 19:59, 3周前 , 46F
面,而且MP4並沒有作好遊戲性
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但MP4又不能像戰神拿錢砸畫面,NS1性能又不足,內容
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12/13 20:01, 3周前 , 48F
又沒做好,所以評價偏差
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12/13 20:27, 3周前 , 49F
半價我會推薦人玩玩看,原價真的就算了 不值得
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12/13 20:49, 3周前 , 50F
我同意MP系列跟古墓奇兵系列的發展有點像,這例子舉的
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12/13 20:49, 3周前 , 51F
很好。
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講真的,戰神的動作性是歴經一次重大改革的,才變成戰
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神4。Prime系列到現在,根本還沒有經歷像戰神一樣的現
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代化系統改革。
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(戰神4不是只有畫面變好了這麼膚淺,他是整個系統都
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更符合現代玩家想要的系統玩法)
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12/13 20:59, 3周前 , 57F
像Prime系列要不要跟戰神一樣更加RPG化?這不是只有畫
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12/13 20:59, 3周前 , 58F
面變好這麼單純。
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12/13 23:38, 3周前 , 59F
哇 比風之律的海還無聊的話 那這片我還是PASS了
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12/13 23:45, 3周前 , 60F
主線迷宮還是很好玩,只是那片開放沙漠一言難盡
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12/14 00:22, 3周前 , 61F
我也覺得蠻無聊的 玩到拿到機車就玩不下去了
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12/14 01:08, 3周前 , 62F
目前是有利用變球的慣性,可以不用先打火山區拿到電擊彈
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12/14 01:10, 3周前 , 63F
但我不確定會不會被劇情進度擋住
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12/14 01:17, 3周前 , 64F
我覺得要推薦人還是推MP1R吧
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12/14 01:18, 3周前 , 65F
我覺得MP2的難度是比較適中, MP1有很多解謎其實蠻複雜的
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12/14 01:19, 3周前 , 66F
而且MP1和MP2都有不顯示道具位置的問題
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12/14 01:19, 3周前 , 67F
就算老玩家都知道用低頻聲去探測,但一般人應該沒注意聲音
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12/14 01:24, 3周前 , 68F
mp1超難 基本上mp系列我只破過這次4代 www
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12/14 01:24, 3周前 , 69F
這代給我感覺就是很天劍 無聊沙漠跟天劍地城外空洞感類似
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12/14 01:25, 3周前 , 70F
我是覺得MP該做成像是重生社的星戰組織殞落那種風格吧
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12/14 06:00, 3周前 , 71F
MP2的遊戲難度確實是比較簡單,但MP2的問題是場景風格
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12/14 06:00, 3周前 , 72F
從頭到尾都是黑暗風(不像MP1難度高但場景卻多元豐富
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12/14 06:00, 3周前 , 73F
),玩起來氣氛還是很壓抑的感覺。
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12/14 17:07, 3周前 , 74F
最近才過MP1重製 MP4真的沒有啥巨大變革的感覺
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12/14 17:43, 3周前 , 75F
mp1r前2個月才破,收文物不看攻略的話我一定破不了
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12/14 18:31, 3周前 , 76F
不如說MP4把MP3評價改惡的單線誘導搞法給強化了
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12/14 23:48, 3周前 , 77F
這種探索型的遊戲, 探索要素削弱是傷的
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12/14 23:51, 3周前 , 78F
但是我覺得MP的優點,至今3D動作遊戲也很難做出這種感覺
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12/15 11:40, 3周前 , 79F
推心得
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12/15 13:21, 3周前 , 80F
把它當成傳統薩爾達流程,突然就變好玩了(x
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12/15 23:12, 3周前 , 81F
看了一下現在RTA,沒用提早拿電擊彈,大概是血量不夠
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12/15 23:13, 3周前 , 82F
拿電擊彈的戰鬥要用抓鉤躲過BOSS的電擊地板
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文章代碼(AID): #1fF2JURa (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fF2JURa (NSwitch)