Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (哆啦G夢)時間4年前 (2020/09/28 14:23), 編輯推噓22(23128)
留言52則, 38人參與, 4年前最新討論串5/5 (看更多)
動森的讀取速度 很糟 讓人感覺有必要升級 但是回頭看看 薩爾達曠野之息 感覺又沒有升級的必要 只要把軟體寫好一點 遊戲自然就跑的順暢 是不是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.169.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1601274219.A.59A.html

09/28 14:24, 4年前 , 1F
是,但也不是說硬體不重要
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09/28 14:31, 4年前 , 2F
你這講法是老闆模式 軟體寫好就好 沒那麼簡單 而且可
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以留言就好
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09/28 14:37, 4年前 , 4F
軟體問題歸軟體問題 硬體上就是體質問題 說真的 薩爾達也
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09/28 14:37, 4年前 , 5F
沒到很順 這種遊戲低標應該是60fps
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09/28 14:39, 4年前 , 6F
我推你說的跑順暢 但硬體的問題比較嚴重就是了
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09/28 14:40, 4年前 , 7F
軟體寫好一點這種屁話科技業還蠻常見的 以為軟體就能彌
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09/28 14:40, 4年前 , 8F
補爛硬體的缺陷XD
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09/28 14:44, 4年前 , 9F
軟體整天幫忙擦脂抹粉 QQ
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09/28 14:45, 4年前 , 10F
對面都8k 了
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09/28 14:53, 4年前 , 11F
這是一個有人160可以灌籃,所以籃球身高就不重要,
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09/28 14:53, 4年前 , 12F
多練彈跳力就好了的意思嗎?
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09/28 14:59, 4年前 , 13F
硬體是物理極限,軟體再好也不可能超過物理極限
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09/28 15:00, 4年前 , 14F
除非超頻
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遊戲就是可以啊,Ori2的移植就是一個好例子
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09/28 15:02, 4年前 , 16F
用各種手法,讓Ori2能在NS上順跑60fps
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09/28 15:18, 4年前 , 17F
安安 你有聽過克洛格森林嗎?
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09/28 15:19, 4年前 , 18F
克洛洛森林真的是漂亮到卡爆
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09/28 15:21, 4年前 , 19F
不用克洛格森林啦 下雨用閃電箭連發就知道硬體極限了
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09/28 15:24, 4年前 , 20F
Zelda也會lag 下一位
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09/28 15:27, 4年前 , 21F
iphone4跑ios14?
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09/28 15:31, 4年前 , 22F
所以要感謝NS的RAM太少才可以用過載複製跟修復武器?
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09/28 15:34, 4年前 , 23F
固態硬碟:
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09/28 16:11, 4年前 , 24F
論流暢只能推對馬戰鬼 優化真的強
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09/28 16:35, 4年前 , 25F
看到水管那些4K薩爾達真的很想買3090來跑
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09/28 16:58, 4年前 , 26F
拜託支援一下藍芽.....
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09/28 17:04, 4年前 , 27F
你知道薩爾達是wiiu的遊戲順便出NS版嗎當然順啦
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09/28 17:25, 4年前 , 28F
摁...可是拿動森跟曠野比較好像不太對啊
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09/28 17:33, 4年前 , 29F
巫師3?
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09/28 19:05, 4年前 , 30F
克洛格森林非常有感哈哈哈
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09/28 19:40, 4年前 , 31F
說ORI2的是認真的嗎? ori2認真優化+犧牲解析度才能
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09/28 19:40, 4年前 , 32F
跑的 又不是什麼黑科技
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09/28 20:16, 4年前 , 33F
刷素材的時候真的滿糟的
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09/28 20:19, 4年前 , 34F
上面有人說軟體寫好一點是屁話啊
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09/28 21:15, 4年前 , 35F
就講屁話比較快阿,那幹嗎電腦要升級
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09/28 21:16, 4年前 , 36F
軟體優化到很好,要花多少時間精神,硬體升一升比較快
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09/28 21:54, 4年前 , 37F
動森物件數繁多就是個雙面刃每個東西都可以互動很好玩
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09/28 21:54, 4年前 , 38F
沒錯,但也限制了效能和土地大小
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09/29 00:08, 4年前 , 39F
升硬體cost up的機會高,當然操軟體工程師來做優化
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09/29 01:38, 4年前 , 40F
曠野明明就需要 克洛格森林卡得真精美
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09/29 02:14, 4年前 , 41F
動森的開機已經慢到 懶得等了....
09/29 02:14, 41F

09/29 02:43, 4年前 , 42F
動森我7月底入坑時物件少得很,就已經慢到離譜了
09/29 02:43, 42F

09/29 09:09, 4年前 , 43F
克洛洛森林卡到爆炸,而且地圖讀取也頗慢
09/29 09:09, 43F

09/29 09:12, 4年前 , 44F
XB和XB2傳送不用讀,但降解析度,硬體更新有必要
09/29 09:12, 44F

09/29 09:16, 4年前 , 45F
動森我是覺得從三月開始玩到現在進遊戲都一樣慢
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09/29 14:36, 4年前 , 46F
待在軟體部門一段時間,你就會知道很多時候體驗不好不一定
09/29 14:36, 46F

09/29 14:37, 4年前 , 47F
是軟體的鍋,很多時候硬體設計的缺失或者沒考慮到的都叫軟
09/29 14:37, 47F

09/29 14:38, 4年前 , 48F
體吞,真的很幹
09/29 14:38, 48F

09/29 17:44, 4年前 , 49F
硬體設計缺失那是先天的.軟體不為硬體服務反而推鍋根本無言
09/29 17:44, 49F

09/29 19:11, 4年前 , 50F
克洛洛森林真的卡…
09/29 19:11, 50F

09/29 22:39, 4年前 , 51F
卯起來把劍的台座附近草木除一除 減少物件能改善些許掉幀
09/29 22:39, 51F

09/29 22:44, 4年前 , 52F
軟體只能發揮硬體潛力而無法突破上限 不然就是拿什麼換幀率
09/29 22:44, 52F
文章代碼(AID): #1VSO5hMQ (NSwitch)
文章代碼(AID): #1VSO5hMQ (NSwitch)