Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (0.0)時間4年前 (2020/09/28 09:38), 4年前編輯推噓14(19537)
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※ 引述《orai237 (123)》之銘言: : 文章來源:Qooah.com : 任天堂 Switch 作為 2017 年任天堂推出的家用機、掌機一體化設計遊戲主機,到現在 : 仍極受歡迎,甚一度賣斷市有炒賣價。Switch 算是任天堂近年最成功的代表作,所以下 : 一代產品就更加受到大家關注了。 : 雖然 Switch 憑藉其便攜性、自由性、可玩性獲得大家喜愛,但對於一款已經推出了 : 3年的遊戲機來講,面對配置要求更高的遊戲已稍顯吃力了。對於 Switch 硬件規格的 : 提升是未來必然會發生的事情。 : 在近日,從任天堂 Switch 發布的最新 FCC 文件中看出任天堂正在計劃對 Switch 進行 : 改版,主要針對其 SoC 和 RAM 進行升級。有消息稱其為 Switch 升級版「Switch Pro」 : ,並將會於 2021 年初發佈,支援更強大的圖像處理運算和 4K 解像度。 : 從美國聯邦通信委員會中看到了 Switch 新硬件更改的文件,讓 Switch 改版的可信度 : 進一步提升。從文件中看到了 Switch 的一些細節,包括其 SoC、RAM,甚至還有更改過 : 後的 Switch 內部 CPU 主板。任天堂給 FCC 的公函中稱「我們在原型號的基礎上更改 : 了以下幾點:SoC 的變更,RAM的改變,CPU 板因以上兩個部件而發生變化。」 : 值得注意的是,任天堂補充道:「由於原機型和新機型之間的外殼形狀和與天線等射頻 : 特性相關的元件佈局沒有變化,因此新機型的 SAR 測試不需要,可以免去。 」代表改版 : 的Switch 外形上幾乎不會發生變化,仍舊是大家熟悉的外觀。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 所以現在還沒等到的話是不是乾脆等到明年算了XDDD Switch是真的應該好好提升性能了 它的定位本來就是家機+主機 卻連早已普及1080p效能都堪憂 更何況接下來會慢慢轉入4k 先不論這個 現在Switch就一大堆遊戲 就NS現有的性能根本沒辦法應付 光是異度神劍2這個早期的遊戲就是很好的例子了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.59.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1601257129.A.A1B.html

09/28 09:45, 4年前 , 1F
XB2是引擎的問題,黃金國跟XBDE都改了還是上不去
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MHR用RE引擎也是能1080P30
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XBDE改進很多了啊
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MHR等出了再說吧?RE引擎真的那麼好,怎麼BIO7要用雲
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端? dmcv連閹割冷飯都沒出
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一堆遊戲分家機/攜帶優化都不好了,要他們分三版會要他
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們的命吧
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XBDE讀取改進很多了,但解析度還是在540~720浮動
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不講還沒出的遊戲,本家馬車跟大亂鬥也能1080P60
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09/28 09:57, 4年前 , 10F
引擎跟遊戲優化對畫面的影響也是很大的
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馬車我是不知道,不過大亂鬥SP能幹到1080p60
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用了不少技巧來爭取穩定度,慣例的動態解析度之外
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大亂鬥連特效與貼圖材質都是動態的
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總之下了不少功夫
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09/28 10:23, 4年前 , 15F
家機+主機是什麼 家機+掌機吧
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09/28 10:27, 4年前 , 16F
MHR連PV都不演的明顯掉幀
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09/28 10:34, 4年前 , 17F
JC先提升啦幹
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隔壁現在都在追求優化讀取速度了 任天堂加油點啊至少把
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09/28 10:36, 4年前 , 19F
畫質和幀數改善穩60
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09/28 11:01, 4年前 , 20F
MHR倒是實機比pv穩 很妙
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09/28 11:02, 4年前 , 21F
60幀這東西是要看開發商的,要求任天堂沒用,除非你只說本
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家遊戲
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大亂鬥地圖沒其他探索型地圖複雜 其他要穩60真的很
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難 除非用美術風格來取代高材質貼圖 畢竟硬體是能力
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就在那邊
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09/28 11:14, 4年前 , 26F
希望克洛格森林不掉幀
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09/28 11:29, 4年前 , 27F
實機真D香
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09/28 11:52, 4年前 , 28F
joycon問題先處理吧
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09/28 11:59, 4年前 , 29F
先把JC弄好就好了
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09/28 12:04, 4年前 , 30F
JC死不處理,升級個毛
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09/28 12:08, 4年前 , 31F
最近的Ori2,分好幾個圖層,也都是動態調整素材解析度
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09/28 12:09, 4年前 , 32F
所以ori2也最佳化到60fps
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09/28 12:10, 4年前 , 33F
有心跟沒心差很多
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09/28 12:11, 4年前 , 34F
隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才開始
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09/28 12:11, 4年前 , 35F
讀取速度就看nV會不會給RTXIO
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09/28 12:16, 4年前 , 36F
又是月經文,NS躺著都百萬大作是要追甚麼性能?
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搞不好沒千萬大作就是輸在主機性能阿?

09/28 12:17, 4年前 , 37F
遊戲好玩比遊戲精美的掉frame好多了,還在兔兔比分看世界
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09/28 12:19, 4年前 , 38F
馬車單機四人遊玩容易lag
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09/28 12:22, 4年前 , 39F
遊戲性基本教義派出來闡述老任從來不硬體軍備兢賽不用
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4k我們效能夠了不往錯的方向去(微笑
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09/28 12:25, 4年前 , 41F
真的有問題是三廠不認真最佳化 像本家都沒有這問題的
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09/28 12:25, 4年前 , 42F
又好又生動(把〇〇〇藏起來
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09/28 12:26, 4年前 , 43F
所以joycon的漂移是朝著老任所謂對的方向前進
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09/28 12:30, 4年前 , 44F
你會被噓不注重遊戲性 啊已經有人噓了
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09/28 12:55, 4年前 , 45F
遊戲性和主機性能原來是互斥的喔XD
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※ 編輯: KeepHard (223.141.180.5 臺灣), 09/28/2020 13:03:15

09/28 13:17, 4年前 , 46F
連MHR都有人敢拿來說嘴,遊戲就還沒上
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09/28 13:26, 4年前 , 47F
先搞JC好嗎...
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09/28 14:03, 4年前 , 48F
十任已經有九片千萬大作了
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09/28 14:04, 4年前 , 49F
拿還沒上市的遊戲講是我舉例不當,我道歉
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09/28 14:09, 4年前 , 50F
1080P60另一個例子是ARMS(單人),多人的話會掉
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09/28 15:01, 4年前 , 51F
arms並沒有1080喔
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09/28 15:02, 4年前 , 52F
1080 60到底是想要哪款遊戲,沒指定的話現在NS已經有1080 6
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09/28 15:02, 4年前 , 53F
0幀的遊戲啦XDD
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09/28 15:03, 4年前 , 54F
還是要ns上的遊戲大都可以1080 60? 那還是睡吧 夢裡啥都有
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.jpg
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09/28 18:33, 4年前 , 56F
玩個遊戲看一堆效能數據幹嘛? 好不好玩才是重點吧
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09/28 19:03, 4年前 , 57F
老任本來就是用遊戲綁爛硬體來買
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09/28 22:45, 4年前 , 58F
好玩、好賣、口碑好就好,畫質很重要嗎
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09/29 08:41, 4年前 , 59F
完全不需要你擔心 遊戲商都可接受了 肯出遊戲了
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09/29 10:24, 4年前 , 60F
好奇問一下,該怎麼檢視NS遊戲中的幀數
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09/29 13:13, 4年前 , 61F
家機+主機?
09/29 13:13, 61F
文章代碼(AID): #1VSJwfeR (NSwitch)
文章代碼(AID): #1VSJwfeR (NSwitch)