Re: [心得] 幻想大陸戰記:深淵 開放DEMO

看板Steam (線上遊戲平台)作者 ( 123456)時間2小時前 (2026/08/28 18:00), 編輯推噓7(702)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 不知道大大踩完雷了嗎? >.< 還沒通關,但因為我選hard模式 我覺得可能要再多花上一天才能破 所以還是先來寫2X小時的心得 為節省各位的時間 我先破題給那些還在觀望的人答案 首先呢 如果你有那麼一點點想玩這個遊戲 以下有兩個測試: 測試一:這建模真是他媽的有夠醜 https://i.urusai.cc/JNyhw.jpg
測試二:這戰鬥地圖會卡視角真是他媽的有夠奇葩 https://i.urusai.cc/Q53Wm.jpg
這兩張圖看完你覺得勉強可以接受 那你可以繼續往下看我的心得再決定要不要買 不然就省下荷包直接End開噴 ===========通過測試分隔線=============== 我的結論是 本作比上一作盧納基亞傳說要好玩一些 但完全不值1490元這個價格 缺點仍然很多,扣除一開始的測驗 剩下的我就一個一個點名: 缺點一 深淵居然他媽的有微內政要素 你需要透過每個月各據點所上繳的資源 再加上你派人去探索得到資源來建設據點 據點等級Lv1 – Lv3 https://i.urusai.cc/qUzEw.jpg
你如果不升級沒辦法解鎖更好的探索場所 但問題是資源收集很坑 我很多據點都卡在Lv2 然後商店資源不給買,是用其他資源換你要的資源 搞得我錢一堆但沒辦法升級 真的是點點點 我覺得我當初會喜歡幻想大陸戰記 其中一個原因就是因為這遊戲沒有內政要素 只要圈地蒐集瑪那然後召喚幻獸就可以開幹 現在搞這一齣我實在有點受不了 缺點二: 職業成長太過線性 GE版有趣的地方,其中一個樂趣就在於自由度高的角色育成 https://i.urusai.cc/2sVWa.jpg
所以等級越低的角色完全是可以長成一個擁有多技能的超強角色 但深淵就是一條線,你最多只能轉兩階 https://i.urusai.cc/kpSQ9.jpg
人類的一般職跟幻獸的二階職都強制需要轉職道具 而且轉職道具要用找的 雖然找到一次後就能商店買 但人類一般職加上幻獸的數量有夠多 而且探索也不是一次就能找到 所以我玩Hard就遇到了一堆將領超過20等沒法轉職 深淵有沒有三階隱藏職業? 現階段我不知道也沒遇過 缺點三: 這個UI的設計真的是越玩越覺得突兀 幻想大陸戰記基本上就中世紀歐陸加上奇幻魔法風格 但深淵給了一個很像機戰的現代風格UI 然後本作因為加進地形高低差的設計 本來的戰鬥地圖因為很辣眼,往往會不小心移錯位子 然後呢,右下角給的地圖簡圖又不能放大 也無法靠簡圖來確認自己有沒有移錯 所以在玩的時候常常會一直來回反覆取消走位 缺點四: 這個大陸的地圖路線設計 看起來真的很像十幾年前玩的Hgame https://i.urusai.cc/Mpe48.jpg
放一張圖放幾個點牽幾條線就當作了事 然後這是GE版的路線圖 https://i.urusai.cc/L9eH2.jpg
這是盧納基亞的路線圖 https://i.urusai.cc/0vdA1.jpg
相比之下是不是深淵的廉價感直接暴增 缺點五: 過場動畫就是一坨 這個體驗版我就噴過了,不如20幾年前的GE版 但本作劇情比起前作算是用心許多 然而劇情越好就會越受不了的那個ppt等級的動畫 我真的覺得沒有經費不需要硬做動畫 特別是3D建模的部分已經很醜了 你2D過場動畫也只弄成ppt等級 真的是醜上加醜 缺點六: 戰鬥改成單純的回合制 就是玩家動完換敵人動 但在前兩作裡 每回合將領的行動序是依據將領的等級而決定 我在steam上看到有人噴AI很笨 其實我覺得跟前兩作相比都差不多 但是改成單純的回合制 你就可能將大部隊放在落單的將領 然後伺機一次打趴 但如果是照等級決定行動序 AI比較有機會隨場面的變化跟著變化 我個人不喜歡這個回合制 感覺失去了系列作以來的遊戲特色 當然如果覺得AI太簡單可以直接玩hard模式 敵人數值直接提升一個檔次 想執行多打少戰術也不見得很輕鬆 以上是肉眼可見的大缺點 剩下的小缺點比較跟個人主觀有關我就不提了 如果你看到這裡真心覺得任何優點都不會讓你買來玩 這邊也可以直接按End然後開噴 ============優缺點分隔線================ 這裡我來講一下優點 論述一下為什麼我覺得比前作好玩 優點一(或缺點七): 從GE版以來,幻想大陸戰記屬性相剋就分成 紅->綠->藍->紅 白<->黑 總共五種屬性加上一個無屬性共六種 https://i.urusai.cc/7BSUg.jpg
以上圖為例,鳳凰有三格紅屬性 所以對上綠屬性的攻擊就會有越多的傷害減免 https://i.urusai.cc/VLuXj.jpg
當然也會有這種複合屬性的人物或幻獸 再配上某些裝備會帶有屬性 所以屬性相剋的對戰上有其值得深思玩味之處 本作呢 裝備基本上沒有任何屬性只有純數值 屬性傷害加成也取消了GE版以來的三格屬性加成 改成單純的屬性傷害相剋(也就是說不會有額外加成) 但我為什麼說可能是本作優點呢? https://i.urusai.cc/3X0fY.jpg
從上圖可以看到深淵的屬性相剋變成了 白->黑->紅綠藍->白 紅->綠->藍 然後沒有無屬性戰鬥單位 這也就造成了在每一次戰鬥裡 除了同屬性互打外,根本看不到一倍傷害的對戰 所以擺位上會需要格外注意 而不是像GE版一樣 擺一隻超強將領或幻獸就可以擋在前面大殺四方 我個人是覺得這增加了戰術上的深度 但減少了專心培育後的成就感 優點二: 幻獸可以復活 避免你養了半天的幻獸不小心掛了可能需要重打的情況 還有只要有錢可以找免洗將領加入 有效解決了前兩作前期因為拓展地圖 而造成沒有什麼人可以去執行探索的缺失 優點三: 本作戰鬥有支援系統 將領可以將自己隊伍的幻獸進行裝備以獲得不同能力 https://i.urusai.cc/3HKFC.jpg
https://i.urusai.cc/9pyCV.jpg
但支援中的幻獸會暫時消失無法出戰 直到將領執行展開指令後就會從將領身上分離重新參戰 這個設計使得很多低cost的幻獸有很高的剩餘價值 而低移動力的幻獸也可以靠支援趕路 又或者將領可以靠支援即時夾擊目標物 所以支援系統是本作最大亮點 也是我覺得本作比前作要好玩的最大原因 優點四: 本作劇情確實比前作盧納基亞傳說要來得用心 儘管過場動畫一坨 而且本作在劇情模式外還新增了任務模式 https://i.urusai.cc/RJtpy.jpg
https://i.urusai.cc/QLxFb.jpg
不同的國家有不同的通關條件 這個通關模式提供很多的再玩性 如果看到這裡你覺得我說的缺點都還好 那相信這個任務模式可以讓你耗上好一段時間 總之哩哩扣扣打了一大堆 想踩雷就來踩吧,但可以等價格更低一點 盧納基亞傳說現在價格568元 我覺得深淵也差不多就這個價格 以上,希望能給各位購買上一點有用的參考 -- 霜微花思暖,風冽草驚寒; 綺影常存心,水語寄秋仙。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.0.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1787911201.A.23F.html

08/28 18:16, 1小時前 , 1F
推心得
08/28 18:16, 1F

08/28 18:18, 1小時前 , 2F
雖然這代各種廉價感,但實際玩起來依舊是精神時光屋,
08/28 18:18, 2F

08/28 18:18, 1小時前 , 3F
真奇怪XD
08/28 18:18, 3F

08/28 18:35, 1小時前 , 4F
推 看起來遊戲性很不錯 等價格低一點再入手
08/28 18:35, 4F

08/28 18:42, 1小時前 , 5F
卡視角那張圖點開就笑了,感謝心得
08/28 18:42, 5F

08/28 19:07, 1小時前 , 6F
steam評價感覺不太妙啊,而且看對面的評價,感覺不如前代
08/28 19:07, 6F

08/28 19:07, 1小時前 , 7F
,還是繼續觀望
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08/28 19:54, 20分鐘前 , 8F
推心得文
08/28 19:54, 8F

08/28 19:58, 16分鐘前 , 9F
盧納基亞評價不是不錯嗎?
08/28 19:58, 9F
文章代碼(AID): #1gaLmX8_ (Steam)
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