Re: [心得] 幻想大陸戰記:深淵 開放DEMO
看板Steam (線上遊戲平台)作者littleoldman ( 123456)時間2小時前 (2026/08/28 18:00)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 7人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 不知道大大踩完雷了嗎? >.<
還沒通關,但因為我選hard模式
我覺得可能要再多花上一天才能破
所以還是先來寫2X小時的心得
為節省各位的時間
我先破題給那些還在觀望的人答案
首先呢
如果你有那麼一點點想玩這個遊戲
以下有兩個測試:
測試一:這建模真是他媽的有夠醜
https://i.urusai.cc/JNyhw.jpg

測試二:這戰鬥地圖會卡視角真是他媽的有夠奇葩
https://i.urusai.cc/Q53Wm.jpg

這兩張圖看完你覺得勉強可以接受
那你可以繼續往下看我的心得再決定要不要買
不然就省下荷包直接End開噴
===========通過測試分隔線===============
我的結論是
本作比上一作盧納基亞傳說要好玩一些
但完全不值1490元這個價格
缺點仍然很多,扣除一開始的測驗
剩下的我就一個一個點名:
缺點一
深淵居然他媽的有微內政要素
你需要透過每個月各據點所上繳的資源
再加上你派人去探索得到資源來建設據點
據點等級Lv1 – Lv3
https://i.urusai.cc/qUzEw.jpg

你如果不升級沒辦法解鎖更好的探索場所
但問題是資源收集很坑
我很多據點都卡在Lv2
然後商店資源不給買,是用其他資源換你要的資源
搞得我錢一堆但沒辦法升級
真的是點點點
我覺得我當初會喜歡幻想大陸戰記
其中一個原因就是因為這遊戲沒有內政要素
只要圈地蒐集瑪那然後召喚幻獸就可以開幹
現在搞這一齣我實在有點受不了
缺點二:
職業成長太過線性
GE版有趣的地方,其中一個樂趣就在於自由度高的角色育成
https://i.urusai.cc/2sVWa.jpg

所以等級越低的角色完全是可以長成一個擁有多技能的超強角色
但深淵就是一條線,你最多只能轉兩階
https://i.urusai.cc/kpSQ9.jpg

人類的一般職跟幻獸的二階職都強制需要轉職道具
而且轉職道具要用找的
雖然找到一次後就能商店買
但人類一般職加上幻獸的數量有夠多
而且探索也不是一次就能找到
所以我玩Hard就遇到了一堆將領超過20等沒法轉職
深淵有沒有三階隱藏職業?
現階段我不知道也沒遇過
缺點三:
這個UI的設計真的是越玩越覺得突兀
幻想大陸戰記基本上就中世紀歐陸加上奇幻魔法風格
但深淵給了一個很像機戰的現代風格UI
然後本作因為加進地形高低差的設計
本來的戰鬥地圖因為很辣眼,往往會不小心移錯位子
然後呢,右下角給的地圖簡圖又不能放大
也無法靠簡圖來確認自己有沒有移錯
所以在玩的時候常常會一直來回反覆取消走位
缺點四:
這個大陸的地圖路線設計
看起來真的很像十幾年前玩的Hgame
https://i.urusai.cc/Mpe48.jpg

放一張圖放幾個點牽幾條線就當作了事
然後這是GE版的路線圖
https://i.urusai.cc/L9eH2.jpg

這是盧納基亞的路線圖
https://i.urusai.cc/0vdA1.jpg

相比之下是不是深淵的廉價感直接暴增
缺點五:
過場動畫就是一坨
這個體驗版我就噴過了,不如20幾年前的GE版
但本作劇情比起前作算是用心許多
然而劇情越好就會越受不了的那個ppt等級的動畫
我真的覺得沒有經費不需要硬做動畫
特別是3D建模的部分已經很醜了
你2D過場動畫也只弄成ppt等級
真的是醜上加醜
缺點六:
戰鬥改成單純的回合制
就是玩家動完換敵人動
但在前兩作裡
每回合將領的行動序是依據將領的等級而決定
我在steam上看到有人噴AI很笨
其實我覺得跟前兩作相比都差不多
但是改成單純的回合制
你就可能將大部隊放在落單的將領
然後伺機一次打趴
但如果是照等級決定行動序
AI比較有機會隨場面的變化跟著變化
我個人不喜歡這個回合制
感覺失去了系列作以來的遊戲特色
當然如果覺得AI太簡單可以直接玩hard模式
敵人數值直接提升一個檔次
想執行多打少戰術也不見得很輕鬆
以上是肉眼可見的大缺點
剩下的小缺點比較跟個人主觀有關我就不提了
如果你看到這裡真心覺得任何優點都不會讓你買來玩
這邊也可以直接按End然後開噴
============優缺點分隔線================
這裡我來講一下優點
論述一下為什麼我覺得比前作好玩
優點一(或缺點七):
從GE版以來,幻想大陸戰記屬性相剋就分成
紅->綠->藍->紅
白<->黑
總共五種屬性加上一個無屬性共六種
https://i.urusai.cc/7BSUg.jpg

以上圖為例,鳳凰有三格紅屬性
所以對上綠屬性的攻擊就會有越多的傷害減免
https://i.urusai.cc/VLuXj.jpg

當然也會有這種複合屬性的人物或幻獸
再配上某些裝備會帶有屬性
所以屬性相剋的對戰上有其值得深思玩味之處
本作呢
裝備基本上沒有任何屬性只有純數值
屬性傷害加成也取消了GE版以來的三格屬性加成
改成單純的屬性傷害相剋(也就是說不會有額外加成)
但我為什麼說可能是本作優點呢?
https://i.urusai.cc/3X0fY.jpg

從上圖可以看到深淵的屬性相剋變成了
白->黑->紅綠藍->白
紅->綠->藍
然後沒有無屬性戰鬥單位
這也就造成了在每一次戰鬥裡
除了同屬性互打外,根本看不到一倍傷害的對戰
所以擺位上會需要格外注意
而不是像GE版一樣
擺一隻超強將領或幻獸就可以擋在前面大殺四方
我個人是覺得這增加了戰術上的深度
但減少了專心培育後的成就感
優點二:
幻獸可以復活
避免你養了半天的幻獸不小心掛了可能需要重打的情況
還有只要有錢可以找免洗將領加入
有效解決了前兩作前期因為拓展地圖
而造成沒有什麼人可以去執行探索的缺失
優點三:
本作戰鬥有支援系統
將領可以將自己隊伍的幻獸進行裝備以獲得不同能力
https://i.urusai.cc/3HKFC.jpg


但支援中的幻獸會暫時消失無法出戰
直到將領執行展開指令後就會從將領身上分離重新參戰
這個設計使得很多低cost的幻獸有很高的剩餘價值
而低移動力的幻獸也可以靠支援趕路
又或者將領可以靠支援即時夾擊目標物
所以支援系統是本作最大亮點
也是我覺得本作比前作要好玩的最大原因
優點四:
本作劇情確實比前作盧納基亞傳說要來得用心
儘管過場動畫一坨
而且本作在劇情模式外還新增了任務模式
https://i.urusai.cc/RJtpy.jpg


不同的國家有不同的通關條件
這個通關模式提供很多的再玩性
如果看到這裡你覺得我說的缺點都還好
那相信這個任務模式可以讓你耗上好一段時間
總之哩哩扣扣打了一大堆
想踩雷就來踩吧,但可以等價格更低一點
盧納基亞傳說現在價格568元
我覺得深淵也差不多就這個價格
以上,希望能給各位購買上一點有用的參考
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霜微花思暖,風冽草驚寒;
綺影常存心,水語寄秋仙。
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