Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (小蜜蜂)時間4年前 (2020/09/28 13:28), 4年前編輯推噓43(474216)
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※ 引述《fhjqwefs (Kenshin)》之銘言: : : : 性能提高了續航力呢? : Switch不像友機們一樣 : 可以無視提升性能後的耗電量 : 除非出一台純家機的Switch heavy : 但沒有特色的老任家機是什麼下場 : 回頭看看GC跟WIIU就知道 : 我是不知道老任有沒有新的電池專利 : 不然就是續航時間又跟初版一樣 : 不管哪一個個人都不太看好 : 因為我重方便性跟續航力 主機性能一直就不是老任考慮的第一要素 Switch 是使用NVIDA 的 Tegra X1,其製成是20奈米製程,4核心 Cortex-A57 搭配 4核 心 Cortex-A53. 對比現在手機的高通Snapdragon 865,台積電7奈米製程,搭配4核心Cor tex-A77,4核心Cortex-A55,Switch看起來就是上一個世代的產品. 在加上掌機模式螢幕解析度只有720P,跑穩定60FPS用上10奈米配上ARM新架構,耗電要維 持現在的水準不是什麼問題,而桌機模式就根本不用擔心耗電,跑4K更不用擔心。 只是老任會不會不用上10奈米製程的技術,手機因為速度製程的提升,越來越昂貴,用新 製程代表老任沒辦法透過硬體賺錢,這樣在財報上就不漂亮,也不是老任的作風。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.62.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1601270897.A.EF4.html

09/28 13:32, 4年前 , 1F
我來 屏幕
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09/28 13:37, 4年前 , 3F
為了性能結果續航掉回3小時,外攜黨不能接受吧
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09/28 13:42, 4年前 , 4F
20奈米跟7奈米,聽起來不只一個世代 O_o
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五個製程世代以上
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新製程耗電也會降阿 其實就是錢錢錢的問題而已
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電力加強版應該有改製程
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初版20nm,續航加強版跟lite是16nm,但效能一樣
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原來如此 就算技術上可以克服如果利潤受到大幅影響以老
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任以往的作風確實不會幹 看明年初會端出什麼樣的PRO吧
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老任並沒有因為製程改善就拉效能
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以前也有NN3DS跟N3DS隔了三年左右 真有NNS也是合理啦
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09/28 14:07, 4年前 , 13F
台積電製程稱呼 大致上20是28改 12是16改 6是7改
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三星製程稱呼 大致上11是14改 8是10改
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09/28 14:11, 4年前 , 15F
本來就是2015年的產品,但是GPU天梯跟高通865打平
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之後DUV和EUV並存 名稱還會更亂...
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09/28 14:14, 4年前 , 17F
主要就是成本會上升,尤其是台積電製成更貴
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然後現在有人在傳會用的地瓜xavier,是12奈米
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intel:你們可以好好講不要灌水嗎
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然後老黃RTX3000系都能用三星7奈米打台積5奈米了
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其實也不用多說 去看看用865又不帶X55基帶的Tab S7賣多少錢
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09/28 14:22, 4年前 , 22F
講到賣多少錢,光是討論個499美金就一堆人跳出來
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09/28 14:25, 4年前 , 23F
RTX30系列是三星8nm不是TSMC7nm
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我覺得想做加強機的話 直接搞個專屬底座強化散熱 插上去
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09/28 14:26, 4年前 , 25F
把被封印的A53解開來用 至少fps等就能穩定不少了
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09/28 14:27, 4年前 , 26F
三星8nm是三星自家10nm節點的改進所以跟TSMC7nm差了一個
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世代更不用說5nm
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為了散熱跟手持 都自己閹割掉一顆CPU了 去追更高等級前
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把被封印的性能解除限制 受惠用戶應該更多
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09/28 14:29, 4年前 , 30F
A53是小核,手機就是在低需求才會使用
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09/28 14:29, 4年前 , 31F
台積電的5nm明年也不用想 誰搶的過iPhone可以賣3萬的蘋果呀
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09/28 14:30, 4年前 , 32F
我想要手持1080過份嗎
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09/28 14:30, 4年前 , 33F
7nm也不好搶所以老黃跟高通才會跑去找三爽
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09/28 14:30, 4年前 , 34F
不用想解放小核了,同時跑不同CPU是會提高開發難度的
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09/28 14:31, 4年前 , 35F
現在TSMC7nm幾乎都給AMD了
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比起解放小核不如解放GPU性能
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09/28 14:32, 4年前 , 37F
真的這麼好解放,老任早就開出來給人用了,還是別想
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09/28 14:33, 4年前 , 38F
都只敢在讀取時,提高頻率讓解壓縮材質變快了
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09/28 14:34, 4年前 , 39F
誰叫當年X1目標給平板用,才會設計大小核
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還有 188 則推文
還有 1 段內文
09/29 15:55, 4年前 , 228F
硬體變強對於降低移植3A難度是有用的,但不要把開發
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09/29 15:55, 4年前 , 229F
難度跟移植難度混為一談
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09/29 16:56, 4年前 , 230F
你是想表示3A廠商都能做到所以一般廠商自然沒有困難
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09/29 16:56, 4年前 , 231F
但我跟你說每家公司的能力都不同, 不是每一家都有CDPR功力
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09/29 16:57, 4年前 , 232F
而且我根本就沒有談到移植阿, 你預設太多立場了
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09/29 16:59, 4年前 , 233F
如果一個公司沒有足夠的資金或技術力去做最佳化處理
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09/29 17:01, 4年前 , 234F
今天一個遊戲同時發售, 那種該算移植還是跨平台?
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09/29 17:04, 4年前 , 235F
沒人跟你談移植3A, 我根本不管哪一家3A要挑戰NS硬體
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09/29 17:15, 4年前 , 236F
你回應我說NS開發沒人抱怨,但是性能不足,性能不足不是抱怨?
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09/29 17:19, 4年前 , 237F
而且你重新看我的文章, 我一開始就沒有提到跨平台這種事情
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09/29 17:24, 4年前 , 238F
你自己說NS的問題是「減少三廠開發難度」
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09/29 17:25, 4年前 , 239F
「開發難度」跟「性能不足」是不同東西
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09/29 17:25, 4年前 , 240F
就像當年PS3性能高,但是開發難度也高
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09/29 17:27, 4年前 , 241F
開發者抱怨NS性能不足,但他們沒有在抱怨開發難度
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09/29 17:28, 4年前 , 242F
所以回到原點,為何你會認為NS要降開發難度?
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09/29 17:35, 4年前 , 243F
我想要做更高畫質的遊戲, 塞更多樹不行嗎XD?
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09/29 17:36, 4年前 , 244F
你性能就在這邊, 我想要再你平台上賣, 但我希望畫面更好
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09/29 17:41, 4年前 , 245F
開發困難但最後花了不少時間去調整到最適合NS的設定
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09/29 17:42, 4年前 , 246F
像是大亂鬥那種就是一門學問,但不是每個遊戲公司都能跟上
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09/29 17:42, 4年前 , 247F
性能這東西就要砸錢 x1一顆30鎂 A12X跟Xavier會肯賣這個價?
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09/29 17:43, 4年前 , 248F
當然我講的東西就是幹話, 因為你性能越好,調整就越寬鬆
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09/29 17:44, 4年前 , 249F
有本事幹大事的人自然會去幹,看你是要跨還是移植還是秀刀工
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09/29 17:47, 4年前 , 250F
你要說性能不足不算在開發難度的抱怨,這種文字遊戲我就免了
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09/29 17:54, 4年前 , 251F
就性能好跟賣得好是兩回事。當年PS2就證明了
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09/29 18:02, 4年前 , 252F
那你前面說要NS降低開發難度是?你都說性能不足導致
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09/29 18:02, 4年前 , 253F
高畫質開發有難度,那NS是要怎麼降低開發難度?
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09/29 18:03, 4年前 , 254F
你這問題就是開發者的問題了, 開發者願意犧牲多少東西
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09/29 18:04, 4年前 , 255F
因為當東西交付到玩家手上都已經是經過取捨的結果
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09/29 18:07, 4年前 , 256F
所謂開發難度是指像當年PS3架構奇葩、開發機數量不足
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、API不友好之類的問題。NS本身好開發,但是性能不足
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導致難以移植高畫質遊戲,這個叫做性能不足,而不是
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開發難度
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09/29 18:09, 4年前 , 260F
我懶的解釋了XD 反正你專注在移植上, 我是沒這個意思
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09/29 18:12, 4年前 , 261F
軟體開發階段不是只有在系統和架構那段才叫做開發好嗎...
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09/29 22:42, 4年前 , 262F
我以為來到電蝦= =
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09/29 22:59, 4年前 , 263F
NS真的弄到PS4的效能 我猜還是會有人吵說效能遠輸PS5 XD
09/29 22:59, 263F

09/30 08:31, 4年前 , 264F
NS弄到PS4效能要怎麼散熱?PS4風扇真低吵
09/30 08:31, 264F

09/30 10:57, 4年前 , 265F
4k FPS 30還不如1080p FPS 120
09/30 10:57, 265F

09/30 12:55, 4年前 , 266F
其實提升製程時同工作時脈(性能)就能省電了,拉到跟初
09/30 12:55, 266F

09/30 12:56, 4年前 , 267F
版一樣功耗的話性能就會更高(畢竟工作時脈更高)
09/30 12:56, 267F
文章代碼(AID): #1VSNHnxq (NSwitch)
文章代碼(AID): #1VSNHnxq (NSwitch)